圆球渲染

package com.bawei.wss.huanxingxuanran;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

/**
 * author:Created by WangZhiQiang on 2017/11/30.
 */

public class XuanRanQiu extends View {
    float lastX = 100f;
    float lastY = 100f;
    Paint mPaint = null;
    Shader mRadialGradient = null;

    public XuanRanQiu(Context context) {
        super(context);
        //1.圆心X坐标2.Y坐标3.半径 4.颜色数组 5.相对位置数组,可为null 6.渲染器平铺模式
        mRadialGradient = new RadialGradient(240, 240, 240, new int[]{
                Color.YELLOW, Color.GREEN, Color.TRANSPARENT, Color.RED}, null,
                Shader.TileMode.REPEAT);

        mPaint = new Paint();
    }

    public XuanRanQiu(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // 绘制环形渐变
        mPaint.setShader(mRadialGradient);
        // 第一个,第二个参数表示圆心坐标
        // 第三个参数表示半径
        mPaint.setAntiAlias(true);//设置画笔的锯齿效果
        canvas.drawCircle(lastX, lastY, 200, mPaint);


    }

    public XuanRanQiu(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        //获取到手指处的横坐标和纵坐标
        lastX = event.getX();
        lastY = event.getY();
        Toast.makeText(getContext(),"我是球",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        invalidate();
        return  true;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值