"scripts": {
"dev": "node build/dev-server.js",
"unit": "cross-env karma start test/unit/karma.conf.js --single-run",
"e2e": "node test/e2e/runner.js",
"test": "npm run unit && npm run e2e",
"unit-debug": "karma start test/unit/karma.conf.js --browsers=Chrome --auto-watch --no-colors",
"lint": "tslint src/**/*.ts",
"watch": "cross-env NODE_ENV=dev webpack --watch --color --config build/webpack.prod.conf.js",
"build": "npm run build:dev",
"product": "npm run build:prod",
// "build:dev": "set NODE_ENV=dev&&node build/build.js",
"build:dev": "cross-env NODE_ENV=dev node build/build.js",
"build:prod": "cross-env NODE_ENV=production node build/build.js",
"dll": "rm -rf ./dll webpack --config build/webpack.dll.conf.js --progress ",
"log": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config ./build/webpack.prod.conf.js --colors --profile --progress"
},
之前写法是set NODE_ENV 并且使用了&& 运算符;
在windows下没有错,但是mac下就是undefined
原因2个
1.mac下不支持set NODE_ENV,
2.mac 下&&不能用
所以使用通用的cross-env 并且把&&变成空格