按键精灵/触控精灵 多点找怪,多点找色算法思路,附带动态分析图,以及算法代码

上面的两张动图是5宫格,6宫格动图;

先说下思路

按键/触动精灵只提供了单个找色函数,所以如果想在屏幕上找多个怪物,这里我设计的是按照屏幕大小,分成一个个小格子,然后便利格子,调用他们的单个找色函数;这样的话,我们可以把找怪单独放到一个进程,然后异步去找怪,找到怪,放到一个全局数组供函数使用;

分析如下:

1.屏幕按照宽高等比例分割,这里算法只支持等分的行格子数=列格子数!(否则不好找九宫格规律) 格子数量可自己定义 如:row =  5 或6

2.九宫格有奇数与偶数之分,可以看到5宫格(奇数格子)时,第一次查询index=1时,是最中心的一个格子,而6宫格(偶数格子)index=1时,找的区域是中间4个格子

3.index代表的是第几环查询,如index=1,查询第一环的格子,index=2时,查第二环的格子

4. 在实际使用的时候,每次可以查询第几环的二维数组,然后根据数组计算出屏幕的像素查询开始结束为止,然后调用找色找字函数

具体的代码我放在下面,用vue写的. 想运行的话,需要用vue框架:>

<template>
  <div class="boxContainer">
    <div v-for="indexRow in row" :key="indexRow" >
       <div v-for="indexCol in row" class="mybox" :key="indexCol" :class="{isShow:isShow(indexRow,indexCol)}"
        :style="{width:boxWidth+'px',height:boxHeight+'px'}"
        :width="boxWidth" :hight="boxHeight">
          {{indexRow}} - {{indexCol}}
      </div>
    </div>
    <div class="clear"></div>
    <div>
      <input type="text"  v-model="row">宫格<br/>
      <select v-model="currentIndex">
        <option :key="indexRow" :value="indexRow"  v-for="indexRow in maxIndex">{{indexRow}}</option>
      </select>
      几环
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name:'Home',
  data () {
    return {
      row:5,
      boxWidth:0,
      boxHeight:0,
      currentIndex:1,
      maxIndex:0,
      currentArr:[]
    }
  },
  watch:{
     currentIndex: {
      handler(newName, oldName) {
        this.currentIndex = parseInt(newName)
        this.initBox()
      }
    },
    row:{
      handler(newVal,oldVal){
          this.row = parseInt(newVal)
          this.initBox()
      }
    }
  },
  mounted(){
    this.initBox()
  },
  methods:{
    initBox(){
      let boxEle = document.getElementsByClassName("boxContainer")[0];
      let {width,height} = boxEle.getClientRects()[0]
      this.boxWidth = Math.floor(parseInt(width)/this.row); // 屏幕总宽度
      this.boxHeight = Math.floor((parseInt(height)-200)/this.row); // 屏幕总高度
      this.maxIndex = this.getMaxIndex(this.row);  // 最多环数
      this.getBoxArr() 
    },
    getBoxArr(){
        let currentArr = []
        if(this.row%2==0){
          currentArr = this.calcByRowAndColOuShu(this.currentIndex,this.row,this.row)
        }else{
          currentArr = this.calcByRowAndColJiShu(this.currentIndex,this.row,this.row)
        }
        this.currentArr = currentArr
    },
    isShow(row,col){
      if(this.currentArr.findIndex(item=>{
        return item.row == row && item.col == col
      })!=-1){
        return true
      }else{
        return false
      }
    },
    getMaxIndex(rowSize){
       return Math.floor((rowSize+1)/2)
    },
    calcByRowAndColJiShu(index,rowSize,colSize){
      //计算出中奖的位置,奇数, 计算技巧
      /***
       * 假设row =5 ,index=2, 则 centerRow = 3
       * 那么二维码左上角为(2,2) 右下角为(4,4)
       * boxColStart = 2 boxColEnd=4
       * boxRowStart =2 boxRowEnd=4
       *  */ 
      let ret = []
      let centerRow = Math.floor(rowSize/2) + 1
      let centerCol = Math.floor(colSize/2) + 1
      let boxColStart = centerCol - index +1 // 2 = 3 - index(2) + ? 
      let boxColEnd = centerCol + index -1  // 4 = 3 + index(2) +?
      let boxRowStart = centerRow - index +1 //二维数组上边的行数  2 = 3 - index(2) +?
      let boxRowEnd = centerRow + index -1 //二维数组下边的行数 4 = 3 + index(2) +?
      // 正方形上边
         if( index == 1 ){ //奇数时,第一次,只需要执行一次即可
           ret.push({row:boxRowStart,col:boxRowStart})
        }else{
            for(let i=boxColStart;i<=boxColEnd;i++){
                ret.push({row:boxRowStart,col:i})
            }
            // 正方形下边
            for(let i=boxColStart;i<=boxColEnd;i++){
              ret.push({row:centerRow+(index-1),col:i})
            }
            // 左边
            for(let i=boxRowStart+1;i<=boxRowEnd-1;i++){
              ret.push({row:i,col:boxRowStart})
            }
            // 右边
            for(let i=boxRowStart+1;i<=boxRowEnd-1;i++){
              ret.push({row:i,col:boxRowEnd})
            }}  
       }


      return ret;
    },
    calcByRowAndColOuShu(index,rowSize,colSize){
      //计算出中奖的位置,偶数
      let ret = []
      let centerRow = Math.floor(rowSize/2) 
      let centerCol = Math.floor(colSize/2)  
  
      let boxColStart = centerCol - index +1
      let boxColEnd = centerCol + index 
      let boxRowStart = centerRow - index +1  //二维数组上边的行数
      let boxRowEnd = centerRow + index  //二维数组下边的行数
      // 正方形上边
      for(let i=boxColStart;i<=boxColEnd;i++){
          ret.push({row:boxRowStart,col:i})
      }
      // 正方形下边
      for(let i=boxColStart;i<=boxColEnd;i++){
         ret.push({row:centerRow+index,col:i})
      }
      for(let i=boxRowStart+1;i<=boxRowEnd-1;i++){
         ret.push({row:i,col:boxRowStart})
      }
      for(let i=boxRowStart+1;i<=boxRowEnd-1;i++){
         ret.push({row:i,col:boxRowEnd})
      }
      return ret;
    }
  }
}
</script>
<style scoped lang="css">
.boxContainer{
  left: 0;
  right: 0;
  top: 0;
  bottom: 0;
  position: absolute;
}
.mybox{
  background:#ffffff;
  float:left;
  border:1px solid #333;
  box-sizing:border-box;
  color:#333;
  display: flex;
  align-self: center;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}
.isShow{
  background: #666;
}
.clear{
  clear: both;
}
</style>

 

<think>好的,用户现在问的是关于按键精灵在小程序游戏中实现多点的方法。之前他提过一个问题,就是首次成功,但刷新后失效,我之前已经给过解决方案。现在他的新问题是需要介绍多点的相关内容,可能需要更基础或更详细的步骤。 首先,我需要确定用户的背景。他可能是一个刚开始使用按键精灵和大漠插件进行游戏自动化的人,特别是针对小程序游戏。小程序游戏可能基于微信或其他平台,使用Canvas或WebGL渲染,这对可能有挑战,因为动态元素较多,颜容易变化。 用户之前遇到刷新后失败的问题,说明他对多点的基本使用已经有了一定了解,但在实际应用中遇到了问题。现在他可能想更系统地了解如何正确使用多点功能,避免之前的错误,或者优化现有的脚本。 接下来,我需要解释多点的基本原理,以及如何在大漠插件中使用。要强调多点相对于单点的优势,比如抗干扰能力更强,适用于动态UI或颜变化的场景。然后分步骤介绍实现方法,包括使用大漠综合工具抓取颜数据,编写脚本时的注意事项,比如容差设置、坐标处理等。 另外,需要提到可能遇到的问题,比如颜变化、窗口位置偏移、绑定模式错误等,这些是用户之前遇到的,所以在介绍时需要给出对应的解决方案,比如动态获取基准点、窗口绑定和相对坐标转换,以及调整容差参数。 可能用户没有说出来的需求是希望有一个稳定可靠的脚本,即使在游戏更新或界面变化后也能适应。所以需要强调动态获取颜和坐标的重要性,以及如何结合其他方法,如像识别或内存操作,作为备用方案。 最后,总结关键点,确保用户能够按步骤操作,并知道如何调试和优化脚本。可能需要提醒使用日志记录和工具验证,这些在之前的回答中也提到过,现在可以再次强调以加强记忆。</think>--- 以下是针对按键精灵结合大漠插件在小程序游戏中实现**多点**的详细介绍,包括原理、步骤和常见问题解决方案: --- ### **一、多点功能概述** **1. 什么是多点?** - 多点像识别的一种简化形式,通过判断**一个主颜点**和多个**相对坐标偏移点的颜组合**,来定位目标区域。 - **优势**:比单点更稳定,能避免因局部颜变化导致的误判。 **2. 适用场景** - 小程序游戏中的按钮、状态标识、动态特效等固定UI元素检测。 - 需要对抗颜微变(如光影效果、半透明元素)的场合。 --- ### **二、实现步骤(按键精灵 + 大漠插件)** #### **1. 准备工作** - **安装工具**: - 按键精灵(支持VBS语法) - 大漠插件(注册`dm.dll`并绑定到按键精灵) - 大漠综合工具(用于抓取颜数据) - **绑定小程序窗口**: 使用`dm.BindWindow`绑定游戏窗口句柄,确保截稳定(如绑定模式选`dx.graphic.3d`)。 #### **2. 采集颜数据** 1. **打开大漠综合工具**: - 连接目标窗口,进入“颜抓取”功能。 - 在游戏界面中选取一个**主颜点**(如按钮中心),记录其坐标和颜值(例如`(100,200)-FFFFFF`)。 - 围绕主点选取多个**相对偏移点**(如按钮边缘、文字等),记录它们的相对坐标和颜(例如`1,2|303030`表示主点右1像素、下2像素处的颜为`303030`)。 **示例数据格式**: ```plaintext 主点颜: 100,200,FFFFFF 偏移点: 1,2,303030; -3,5,808080 ``` 2. **生成多点代码**: 大漠综合工具可直接生成代码片段,或手动拼接参数。 #### **3. 编写脚本代码** ```vbs // 绑定大漠插件 Dim dm Set dm = CreateObject("dm.dmsoft") // 绑定小程序窗口(需提前获取窗口句柄hwnd) dm_ret = dm.BindWindow(hwnd, "dx.graphic.3d", "windows", "windows", 0) // 设置参数 main_color = "FFFFFF" // 主点颜 offset_colors = "1,2,303030;-3,5,808080" // 相对坐标和颜 sim = 0.9 // 相似度(0-1) dir = 0 // 查方向(0:从左到右,从上到下) // 执行多点 dm.FindMultiColor 0, 0, 2000, 2000, main_color, offset_colors, sim, dir, intX, intY // 判断结果 If intX >= 0 And intY >= 0 Then TracePrint "到目标,坐标:" & intX & "," & intY Else TracePrint "未到目标" End If // 解绑窗口 dm.UnBindWindow ``` --- ### **三、关键参数详解** 1. **主颜点 (`main_color`)** - 格式:`"RRGGBB"`(如白为`"FFFFFF"`) - 作用:确定搜索的起始参考点,通常选择颜稳定、不易变化的区域。 2. **偏移颜点 (`offset_colors`)** - 格式:`"x1,y1,颜1;x2,y2,颜2"`(相对主点的偏移坐标) - 示例:`"5,10,FF0000;-3,8,00FF00"` - 作用:通过多个点的颜组合确认目标唯一性。 3. **相似度 (`sim`)** - 范围:`0~1`(1表示完全匹配) - 建议:小程序游戏因渲染差异,通常设为`0.8~0.95`。 4. **偏 (`offset_color`)** - 若颜因光影变化浮动,可使用偏格式:`"RRGGBB-RRGGBB"`(如`"FFFFFF-303030"`表示允许R/G/B通道各有±0x30的偏差)。 --- ### **四、常见问题与优化** #### **1. 失败原因** - **颜/坐标变化**:游戏刷新后UI位置或颜改变。 **解决**:重新采集数据,或改用动态基准点(如先主菜单再相对偏移)。 - **窗口未绑定**:截数据来源不稳定。 **解决**:检查`BindWindow`模式,尝试`dx.graphic.2d`或`gdi`模式。 - **未等待加载完成**:截时界面未就绪。 **解决**:增加延迟或循环检测加载完成标志。 #### **2. 性能优化** - **缩小搜索范围**:通过其他方式(如单点颜)先定位大致区域,减少`FindMultiColor`的搜索范围(如从全屏`2000,2000`缩小到`500,500`)。 - **降低搜索频率**:避免高频调用函数,适当加入`Delay`。 #### **3. 高级技巧** - **动态颜适配**: 使用`GetColor`实时获取基准点颜,再计算偏移点(应对主颜变化)。 ```vbs base_color = dm.GetColor(100, 200) // 动态获取基准点颜 dm.FindMultiColor 0, 0, 2000, 2000, base_color, offset_colors, sim, dir, intX, intY ``` - **容错机制**: 若目标可能被遮挡,设置多次尝试并统计结果。 --- ### **五、适用案例** #### **案例:检测小程序游戏“开始按钮”** 1. **采集数据**: - 主点:按钮中心`(300,500)-FFA500`(橙) - 偏移点:右侧文字`10,0,FFFFFF`(白)、下方阴影`0,5,808080`(灰) - 参数:`sim=0.9`, `dir=0` 2. **代码**: ```vbs dm.FindMultiColor 0, 0, 600, 800, "FFA500", "10,0,FFFFFF;0,5,808080", 0.9, 0, x, y ``` --- ### **六、总结** 通过大漠插件的`FindMultiColor`函数,结合动态基准点和容差参数,可以在小程序游戏中稳定实现多点。核心要点: 1. 精准采集颜数据 2. 合理设置相似度与偏 3. 绑定窗口确保截稳定 4. 增加异常处理与日志调试 若仍遇复杂问题(如Canvas渲染干扰),可尝试结合**像识别(OCR/YOLO)**或**内存扫描**作为补充方案。
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