Java_基础加强——日志、类加载器、单元测试、注解

1.日志:

日志的优势:

体系结构:

日志规范:

        ·日志规范大多是一些接口,提供给实现框架去设计的

        ·常见的规范是Commons Logging(JCL)、Simple Logging Facade for Java(slf4j)

常见日志框架:

        ·Log4j

        ·Logback(性能更好,广泛使用,重点)

Logback:

        使用Logback需要使用三个模块:

        ·slf4j-api:日志规范

        ·logback-core:基础模块

        ·logback-classic:功能模块,它完整实现了slf4j API

导包:

        需导入上述三个包slf4j-api、logback-core、logback-classic

        导包官方网站:Logback Home (qos.ch)SLF4J

代码演示:
测试类:
public class LogbackDemo1 {

    //获取日志对象
    public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger("LogbackDemo1.class");

    public static void main(String[] args) {

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入用户名");
        String username = sc.nextLine();
        System.out.println("请输入密码");
        String password = sc.nextLine();
        if("han".equals(username) && "123".equals(password)) {
            LOGGER.info("用户登录成功,用户名为:" + username + " 密码为:" + password);
            System.out.println("登录成功");
        } else {
            System.out.println("登录失败");
            LOGGER.info("用户登录失败");
        }

    }

}
xml配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
    <!--
        CONSOLE :表示当前的日志信息是可以输出到控制台的。
    -->
    <appender name="CONSOLE" class="ch.qos.logback.core.ConsoleAppender">
        <!--输出流对象 默认 System.out 改为 System.err-->
        <target>System.out</target>
        <encoder>
            <!--格式化输出:%d表示日期,%thread表示线程名,%-5level:级别从左显示5个字符宽度
                %msg:日志消息,%n是换行符-->
            <pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS} [%-5level]  %c [%thread] : %msg%n</pattern>
        </encoder>
    </appender>

    <!-- File是输出的方向通向文件的 -->
    <appender name="FILE" class="ch.qos.logback.core.rolling.RollingFileAppender">
        <encoder>
            <pattern>%d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss.SSS} [%thread] %-5level %logger{36} - %msg%n</pattern>
            <charset>utf-8</charset>
        </encoder>
        <!--日志输出路径-->
        <file>D:/Java/JavaSEbase/logback/han-data.log</file>
        <!--指定日志文件拆分和压缩规则-->
        <rollingPolicy
                class="ch.qos.logback.core.rolling.SizeAndTimeBasedRollingPolicy">
            <!--通过指定压缩文件名称,来确定分割文件方式-->
            <fileNamePattern>D:/Java/JavaSEbase/logback/han-data-%d{yyyy-MMdd}.log%i.gz</fileNamePattern>
            <!--文件拆分大小-->
            <maxFileSize>1MB</maxFileSize>
        </rollingPolicy>
    </appender>

    <!--

    level:用来设置打印级别,大小写无关:TRACE, DEBUG, INFO, WARN, ERROR, ALL 和 OFF
   , 默认debug
    <root>可以包含零个或多个<appender-ref>元素,标识这个输出位置将会被本日志级别控制。
    -->
    <root level="info">
        <appender-ref ref="CONSOLE"/>
        <appender-ref ref="FILE" />
    </root>
</configuration>
运行结果:

xml配置文件:

日志级别:
作用:

        用于控制系统中哪些日志级别是可以输出的

级别介绍:

        级别从小到大依次是:TRACE<DEBUG<INFO<WARN<ERROR

        默认级别是debug(忽略大小写),只输出不低于当前级别的日志

        ALL和OFF分别是打开全部日志和关闭全部日志

        

2.类加载器:

功能:

        类加载器负责将.class文件(存储的物理文件)加载到内存中

类加载到内存的时机

        1.创建类的实例(对象)

        2.调用类的静态方法

        3.访问类或者接口的类变量(静态),或者为该类变量赋值

        4.使用反射方式来强制创建某个类或接口对应的java.lang.Class对象

        5.初始化某个类的子类

        6.直接使用java.exe命令来运行某个主类

        总结:用到就加载,不用不加载。

类加载的过程:

加载:

验证:

准备:

解析:

初始化:

类加载器的分类:

双亲委派模型:

        每个加载器得到任务就会往上一层委托其他加载器,当最上层加载器无法完成,则又会一层一层往下返回。

        自定义类加载器一般不会使用。

常用方法:

3.单元测试:

        单元测试就是针对最小的功能单元编写测试代码,Java程序最小的功能单元是方法,因此,单元测试就是针对Java方法的测试,进而检查方法的正确性。

Junit单元测试框架

Junit优点:

注意点:

        该测试方法必须是公共的无参数无返回值的非静态方法

使用步骤:

        在实际开发中,如果想要测试一个方法是否正确,并不是直接在当前方法的上面写@Test的,而是自己独立编写一个测试类(不要写main方法),在这个类中,编写一些方法,在方法里面调用要被测试的方法即可。

常用注解:

        @Test:测试方法

        @Before:用来修饰实例方法,该方法会在每一个测试方法执行之前执行一次

        @After:用来修饰实例方法,该方法会在每一个测试方法执行之后执行一次

练习:

        需求:测试File类中的demete方法是否书写正确

        先在当前模块下创建一个文件,存储以下元素

        

代码演示:
public class JunitDemo2 {

    //注意不能污染数据
    //测试完文件不能少,也不能多出来其他的文件

    //1.用Before初始化数据
    //2.用Test测试方法
    //3.用After还原数据

    @Before
    public void beforeMethod() throws IOException {
        //拷贝文件
        File src = new File("C:\\Users\\Han\\IdeaProjects\\myjunit\\src\\a.txt");
        File dest = new File("C:\\Users\\Han\\IdeaProjects\\myjunit\\src\\copy.txt");

        FileInputStream fis = new FileInputStream(src);
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(dest);
        int b;
        while((b = fis.read()) != -1) {
            fos.write(b);
        }

        fos.close();
        fis.close();

    }

    @Test
    public void method() {
        File file = new File("C:\\Users\\Han\\IdeaProjects\\myjunit\\src\\a.txt");
        boolean delete = file.delete();

        boolean exists = file.exists();

        //断言
        //参数一:出现错误后提示的信息
        //参数二:实际的解果
        //参数三:预期的结果
        Assert.assertEquals("delute方法出错了",delete,true);
        Assert.assertEquals("delute方法出错了",exists,false);

    }

    @After
    public void afterMethod() throws IOException {
        //恢复文件
        File src = new File("C:\\Users\\Han\\IdeaProjects\\myjunit\\src\\copy.txt");
        File dest = new File("C:\\Users\\Han\\IdeaProjects\\myjunit\\src\\a.txt");

        FileInputStream fis = new FileInputStream(src);
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(dest);
        int b;
        while((b = fis.read()) != -1) {
            fos.write(b);
        }

        fos.close();
        fis.close();
    }


}
运行结果:

扩展:

        默认情况下,相对路径是相对项目的,而在单元测试中,相对路径是相对当前模块的。

注解:

        Annotation表示注解,注解是给编译器或JVM看的,它们可以根据注解来完成对应的功能

注释和注解的区别:

共同点:都可以对程序进行解释说明。

不同点:注释,是给程序员看的。只在Java中有效。在class文件中不存在注释的。

当编译之后,会进行注释擦除。

注解,是给虚拟机看的。当虚拟机看到注解之后,就知道要做什么事情了。

作用:

        对我们的程序进行标注,通过注解可以给类增加额外的信息

Java已提供的注解:

        @Override:表示重写的方法

        @Deprecated:表示已过时的方法

        @SuppressWarnings("all"):压制所有警告信息(黄色波浪线)

自定义注解方法:

特殊属性:

        value:

        当注解中只有"一个属性",并且属性名是"value",使用注解时,可以省略value属性名

代码演示:

//注解的定义
public @interface Anno2 {
    public String value();

    public int age() default 23;
}

//注解的使用
@Anno2("123")
public class AnnoDemo2 {

    @Anno2("123")
    public void method(){

    }
}

元注解:

        可以写在注解上面的注解

        @Target :指定注解能在哪里使用

        @Retention :可以理解为保留时间(生命周期)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值