unity
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淡科涵
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity脚本编辑 Visual Studio2017 遇到了异常,这可能是由某个扩展所致的,完美解决办法
vs一开始是使用正常的 估计是后来安装了Mysql 后 再进入编辑 鼠标移到变量上 想看提示的时候 出现了下面的错误 看着心烦不说 还没了提示 网上找了其他方法也不管用 个人估计 是安装其他东西的时候 影响了Visual Studio 2017 Tools for Unity 工具 所以思路是重新安装这个拓展工具重启VS 激活卸载程序 然后重新打原创 2018-01-24 09:48:22 · 7192 阅读 · 3 评论 -
unity 动画Animator 状态机 关节动画 蒙皮动画 顶点动画思路整理
动画思路的简单整理 做个归纳关节动画关节动画是组合而成的父子关系 不是一个整体 物体组合的物体之间有间隙蒙皮动画是一个整体 有mesh包围了整个骨骼 物体组合的物体之间没有间隙1, legacy: Unity 3.5以前老旧的选项 2, generic: 表示用状态机 控制蒙皮动画 非类人的模型 比如奇形怪状的怪物等等选这种 3, humanoid: 跟人物骨骼类型相同的结构的 一类动画 也...原创 2018-06-02 22:50:40 · 2942 阅读 · 0 评论 -
unity timeline 用脚本添加事件运用
ExposedReference<T0>struct in UnityEngine/Implemented in:UnityEngine.CoreModuleOther VersionsLeave feedbackDescriptionCreates a type whos value is resolvable at runtime.描述创建一个在运行时可解析的类型whos值。Exp...翻译 2018-05-24 23:11:01 · 10704 阅读 · 3 评论 -
Dotween Sequence 队列添加Tween 不成功
sequence.Append()添加了动画后 并不执行 或者只执行第一个队列 研究了半天 发现 sequence = DOTween.Sequence();要和sequence.Append()写在一个函数体里 每次需新赋一个崩溃。。。真坑...原创 2018-05-30 18:00:11 · 2604 阅读 · 2 评论 -
Unity UGUI 让3D模型显示在UI前面进行英雄角色选择的两种方法和RenderMode的三种模式
第一步 在Project 下 新建一个RenderTexture 第二步新建一个游戏对象 我这里命名为 Img-player挂上一个RawImage 用来显示人物 拖入刚刚创建的 RenderTexture 第三步新建一个相机 拖入刚刚创建的 RenderTexture 将模式改为下面的样子 将模型拖入此相机的视野中 如果模型不清楚可以缩放调下面的Size Far参数到合适程度 已...原创 2018-06-13 17:23:14 · 4796 阅读 · 0 评论 -
unity 文字自适应 加文字一个个吐
用 TextMesh Pro是可以很方便的实现的 如果我们只需要一个自适应的话用自带的UGUI也就够了 文本布局如下这里我是靠右显示 Image Inspector设置如下 image的图片的中心点设为自己想要的Text上挂载如下脚本 运行完后的回调finishCallBack可以自己加...原创 2018-05-31 18:20:42 · 1210 阅读 · 0 评论 -
Unity官方美术资产快速迭代功能详解整理
Lights(灯光),Cameras(摄像机)和Visibility(可见性)导入改进法线计算,增加Weighted Normal计算方法增加Stingray PBS材质支持预制体Prefab中嵌入式材质处理自定义动画属性导入PresetsConstraintsFBX Exporter工作流ProBuilder相关介绍Substance in unity灯光摄像机和可见性导入优秀的游戏离不开高质量...转载 2018-06-08 00:06:25 · 1181 阅读 · 0 评论