unity 动画Animator 状态机 关节动画 蒙皮动画 顶点动画思路整理

动画思路的简单整理 做个归纳


关节动画

关节动画是组合而成的父子关系 不是一个整体  物体组合的物体之间有间隙

蒙皮动画

是一个整体 有mesh包围了整个骨骼 物体组合的物体之间没有间隙

顶点动画

改变物体mesh的形状

一 获得mesh 顶点数组还有法线数组

二 对这些顶点数组的位置进行修改



1, legacy:

 Unity 3.5以前老旧的选项

 

2, generic:

 表示用状态机 控制蒙皮动画  非类人的模型 比如奇形怪状的怪物等等选这种

 

3, humanoid:

 跟人物骨骼类型相同的结构的 一类动画  也用 状态机控制。 类人的模型选这个选项


状态机控制

设置动画播放的条件 用animator.setInteger("name",value)等等api激活下面自己设置的条件



2, 动画过渡:

 

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