AS3透明遮罩
var loader:Loader=new Loader(); //创建一个Loader对象
var url:URLRequest=new URLRequest(“http://wakj.blog.enorth.com.cn/attachment/pic/636177.jpg”); //创建一个地址请求对象
loader.load(url); //实现加载图片
this.addChild(loader); //把图片加入主时间轴容器(显示列表)
var oval:Sprite=addChild(new Sprite())as Sprite; //创建一个叫oval(椭圆)的Sprite实例并加入显示列表
var colors:Array=[0x000000,0x000000]; //颜色数组
var alphas:Array=[1,0]; //透明度数组
var ratios:Array=[0,255]; //叫比率(ratios)的数组
var matrix:Matrix=new Matrix(); //创建一个矩阵
matrix.createGradientBox(200,100,0,-100,-50); //调用矩阵对象的创建渐变盒子的方法
oval.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,colors,alphas,ratios,matrix); //对椭圆进行渐变填充
oval.graphics.drawEllipse(-100,-50,200,100); //调用oval的绘制椭圆的方法(drawEllipse)
oval.graphics.endFill(); //结束填充
this.addChild(oval); //把椭圆也加入显示列表
loader.cacheAsBitmap=true; //启用底图的位图缓存
oval.cacheAsBitmap=true; //启用遮片的位图缓存
loader.mask=oval; //设置遮罩
oval.startDrag(true); //鼠标拖拽拽
这样使用的弊端在于,要使用cacheAsBitmap来缓存图片,
这样就增加了flash内存的使用。
[url]http://www.webdesign-cn.com[/url]
[url]http://www.levs.cn[/url]
var loader:Loader=new Loader(); //创建一个Loader对象
var url:URLRequest=new URLRequest(“http://wakj.blog.enorth.com.cn/attachment/pic/636177.jpg”); //创建一个地址请求对象
loader.load(url); //实现加载图片
this.addChild(loader); //把图片加入主时间轴容器(显示列表)
var oval:Sprite=addChild(new Sprite())as Sprite; //创建一个叫oval(椭圆)的Sprite实例并加入显示列表
var colors:Array=[0x000000,0x000000]; //颜色数组
var alphas:Array=[1,0]; //透明度数组
var ratios:Array=[0,255]; //叫比率(ratios)的数组
var matrix:Matrix=new Matrix(); //创建一个矩阵
matrix.createGradientBox(200,100,0,-100,-50); //调用矩阵对象的创建渐变盒子的方法
oval.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,colors,alphas,ratios,matrix); //对椭圆进行渐变填充
oval.graphics.drawEllipse(-100,-50,200,100); //调用oval的绘制椭圆的方法(drawEllipse)
oval.graphics.endFill(); //结束填充
this.addChild(oval); //把椭圆也加入显示列表
loader.cacheAsBitmap=true; //启用底图的位图缓存
oval.cacheAsBitmap=true; //启用遮片的位图缓存
loader.mask=oval; //设置遮罩
oval.startDrag(true); //鼠标拖拽拽
这样使用的弊端在于,要使用cacheAsBitmap来缓存图片,
这样就增加了flash内存的使用。
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