设计模式——模板方法(TemplateMethod)

设计模式

一、模板方法的概述

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类则在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。


二、解决的问题

  • 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,由子类来实现。
  • 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变(或未知),易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板方法。

三、代码实例

如下所示,

  • 一个"银行Bank"的业务流程是固定不变的,即"抽号—>办理业务—>评分",
  • 其中抽号、评分操作是已经实现的,
  • 但是办理业务是未知的(现在还不能确定办理什么业务,不同业务的操作不同),因此必须设置为抽象的,由子类来具体实现
  • 子类只需实现process()方法,明确业务操作即可

【就像"英语作文模板"一样,即,整体框架搭好(“模板”),然后把空缺部分填上自己的内容(实现抽象方法)】

/*
 * 抽象类的应用:模板方法的设计模式
 */
public class TemplateTest {
	public static void main(String[] args) {
		BankTemplateMethod b1 = new DrawMoney();
		b1.process();
		
		BankTemplateMethod b2 = new ManageMoney();
		b2.process();
	}
}

abstract class BankTemplateMethod{
	//具体方法
	public void takeNumber(){
		System.out.println("排队取号");
	}
	
	public abstract void transact(); //办理业务的具体方法(钩子方法/回调方法)
	
	public void evaluate(){
		System.out.println("反馈评分");
	}
	
	//模板方法,把基本操作组合在一起【业务流程是固定的(模板),只是具体执行什么业务是未知的,要交由子类实现】
	public final void process(){
		takeNumber();
		
		transact(); //像个钩子,具体执行时,勾住哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
		
		evaluate();
	}
}

class DrawMoney extends BankTemplateMethod{
	@Override
	public void transact() {
		System.out.println("我要取钱!!!!!!");
	}
}

class ManageMoney extends BankTemplateMethod{
	@Override
	public void transact() {
		System.out.println("我要理财!!!!!!");
	}
}

四、应用场景

  • 数据库访问封装
  • JUnit单元测试
  • JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
  • Hibernate中模板程序
  • Spring中JDBCTemplate、Hibernate Template等
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