单例:
一个类必须只有一个对象。客户端必须通过一个众所周知的入口访问这个对象。
基本的单例实现:
要实现比较好的访问,我们就会想到用工厂方法创建对象,提供统一的创建方法的地方给外部使用。要实现仅有一个对象,就会想到用一个全局的东西保存这个对象,然后在创建对象的工厂方法中判断一下,如果对象存在,那么就返回该对象。如果不存在,就造一个返回出去。
首次写单例
WTShare * s_instance = nil;
+(WTShare *)shareInstance{
if(s_instance==nil){
s_instance=[[WTShare alloc]init];
}
}
但是上面写的缺点是全局变量是暴露在外面的,所以我们最好创建一个静态变量来存储对象
修改单例:
+(WTShare *)shareInstance{
static WTShare * s_instance = nil;
if(s_instance==nil){
s_instance=[[WTShare alloc]init];
}
}
但是上面仍然有缺点,我们在使用多线程的时候,仍然可能在不同线程使用时,创建多余对象,所以在做修改
+(WTShare *)shareInstance{
static WTShare * s_instance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
if(s_instance==nil){
s_instance=[[WTShare alloc]init];
}
});
return (WTShare *)s_instance;
}