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tan
这个作者很懒,什么都没留下…
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角色扮演游戏引擎的设计原理
发表时间:2004-8-10作者:未知[获得此文档时候没有作者记录,深感抱歉,本文档全为转载] 角色扮演游戏引擎的设计原理--转自MOVE2008 角色扮演游戏引擎的设计原理 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它转载 2010-05-18 20:22:00 · 420 阅读 · 0 评论 -
日本GAME製作方式
日本GAME製作方式日本GAME製作方式 项目管理检讨 一、 现阶段问题点 (1) 组织架构 公司与项目应有不同之架构 (2) 各职务定位 各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。 (3) 项目经理与制作人的角色差异 须更进一步划分工作执掌与权责 (4) 项目管理 尚未进行,项目是否已算成立? 不清楚界定标准。 二、 附录 (参考资料) (1) 何转载 2010-05-18 20:26:00 · 456 阅读 · 0 评论 -
堆和栈的区别 zt
堆和栈的区别 zt 堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(转载 2010-05-18 20:27:00 · 390 阅读 · 0 评论