命令模式

JAVA设计模式学习21——命令模式


命令模式(别名:动作,事务)

  将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。

一 、 概述

   在许多设计中,经常涉及到一个对象请求另一个对象调用其方法到达某种目的。如果请求者不希望或无法直接和被请求者打交道,即不希望或无法含有被请求者的引用,那么就可以使用命令模式。

二、命令模式的结构与使用 

模式的结构中包括四种角色:

  接收者( Receiver
  命令 (Command) 接口
  具体命令( ConcreteCommand
  请求者( Invoker
模式UML类图

1.接收者(Receiver: CompanyArmy.java

public class CompanyArmy{

  public void sneakAttack(){

     System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务");

  }

}

2.命令(Command)接口: Command.java

public interface Command {

   public abstract voidexecute();

}

3.具体命令(ConcreteCommandConcreteCommand.java

public class ConcreteCommand implementsCommand{

   CompanyArmy army;          //含有接收者的引用

   ConcreteCommand(CompanyArmy army){

      this.army=army;

   }

   public void execute(){    //封装着指挥官的请求

      army.sneakAttack();    //偷袭敌人 

   }

}

4.请求者(InvokerArmySuperior.java

public class ArmySuperior{

 Command command;         //用来存放具体命令的引用

  public void setCommand(Command command){

    this.command=command;

 }

 public void startExecuteCommand(){

                     //让具体命令执行execute()方法

    command.execute();

 }

}

5.应用 Application.java

 public class Application{

  public static void main(String args[]){

     CompanyArmy三连=newCompanyArmy();        

     Command command=newConcreteCommand(三连);

     ArmySuperior指挥官=newArmySuperior();    

     指挥官.setCommand(command);                

     指挥官.startExecuteCommand();

  }

}

三、命令模式的优点 

在命令模式中,请求者( Invoker )不直接与接收者( Receiver )交互,即请求者( Invoker )不包含接收者( Receiver )的引用,因此彻底消除了彼此之间的耦合。
命令模式满足 - 闭原则 。如果增加新的具体命令和该命令的接受者,不必修改调用者的代码,调用者就可以使用新的命令对象;反之,如果增加新的调用者,不必修改现有的具体命令和接受者,新增加的调用者就可以使用已有的具体命令。
由于请求者的请求被封装到了具体命令中,那么就可以将具体命令保存到持久化的媒介中,在需要的时候,重新执行这个具体命令。因此,使用命令模式可以记录日志。
使用命令模式可以对请求者的 请求 进行排队。每个请求都各自对应一个具体命令,因此可以按一定顺序执行这些具体命令。


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