MFC中进度条的学习

缘起

   作为MFC开发的一枚老鸟,最近感觉自己写的程序太low。
   于是决定学习一下进度条,在自己的程序中加入进度条,提高自己程序的逼格。于是便有个此文。
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环境

配置 
系统WIN7 SP1
IDEVS2013

入手

1.添加控件

在界面添加一个进度条

2.关联变量

使用类向导关联变量

    CProgressCtrl m_proGress;                               // 进度条 控件
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不使用类向导的话需在系统函数

    void CDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
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另外添加

    DDX_Control(pDX, IDC_PROGRESS, m_proGress);             // 关联控件
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3.初始化

VS2008和VS2005可能没有这个函数,需要手动添加,如果你不会添加,看看这里吧。 
一般初始化就是设置控件的范围之类的。

   BOOL CDlg::OnInitDialog(void)
   {
      CDialog::OnInitDialog();
      m_proGress.SetRange(0,100);
      m_proGress.SetStep(1);
      m_proGress.SetPos(0);
      return 0;
   }
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4.程序调用

void CProgressDemoDlg::OnStart()
{
    for(int i = 0; i<100; i++)
    {
       m_proGress.SetPos(i);
       //m_proGress.StepIt();  //这样也可以

    }
}
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进阶

这样就满足了,当然不行。为了避免在Button按钮中,执行任务长时间从而导致的界面无响应。
在本节中我们使用多线程的方式控制进度条。
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CThread类 【我是干(ku)活(bi)的】

// Thread.h
#pragma once
#include <process.h>
#include <Windows.h>

#define WM_USER_MSG WM_USER + 1001

class CThread
{
public:
    // 线程回调函数必须是全局函数
    static void Run(void *ptr);
public:
    CThread(void);
    ~CThread(void);
};
// Thread.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Thread.h"

void CThread::Run( void *ptr )
{
    HWND hWnd = (HWND)ptr;
    for (int i=0;i<100;++i)
    {
        ::PostMessage(hWnd,WM_USER_MSG,WPARAM(i),LPARAM(0));
        Sleep(100);
    }
    AfxMessageBox("完成");
    ::PostMessage(hWnd,WM_USER_MSG,WPARAM(0),LPARAM(0));
    _endthread();
}

CThread::CThread(void)
{
}
CThread::~CThread(void)
{
}
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对话框类【我是用来显(xian)示(bai)的】

// 消息映射
ON_MESSAGE(WM_USER_MSG, &CThreadProgDlg::OnMsg)
// OnInitDialog
CProgressCtrl *prog = (CProgressCtrl *)GetDlgItem(IDC_PROGRESS1);
prog->SetRange(0,100);
// 消息响应
void CThreadProgDlg::OnBnClickedOk()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    _beginthread(&CThread::Run,0,this->GetSafeHwnd());
    //CDialogEx::OnOK();
}

LRESULT CThreadProgDlg::OnMsg( WPARAM wp,LPARAM lp )
{
    CProgressCtrl *prog = (CProgressCtrl *)GetDlgItem(IDC_PROGRESS1);
    prog->SetPos((int)wp);
    return 1L;
}
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