MFC控件 --- 进度条【案例】

31 篇文章 2 订阅

打开游戏或者其他一些软件时,时常会看到刚开始时有一个进度条在加载,有点酷炫的感觉。对于MFC进度条的使用,下面用一个案例介绍一下。

案例:进度条单步加载和自动连续加载

步骤:
1.按下图在对话框中添加一个进度条,一个编辑框,和3个按钮,并为进度条添加一个控件变量
在这里插入图片描述
进度条变量:m_Progress
在这里插入图片描述
2.在初始化函数中对进度条进行初始化,代码如下:

BOOL CSpinDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();
  //XXXXX
  //默认代码
  //XXXXX
	
	m_Progress.SetRange(0,100);//设置进度条数值变化范围
	m_Progress.SetPos(1);      //设置进度条默认初始进度

	CString str;
	int nPos = m_Progress.GetPos(); // 获取进度条的当前位置
	str.Format("%d",nPos);
	GetDlgItem(IDC_EDIT_Progress)->SetWindowText(str + _T("%"));//显示进度条初始进度

	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

运行,此时进度条位置在1%的位置上:
在这里插入图片描述

3.为3个按钮分别添加点击事件:

单步加载 按钮:

//单步控制进度条
void CSpinDlg::OnBtnSingleGo() 
{
	m_Progress.SetStep (5); //设置进度条步长
	m_Progress.StepIt();    //按照当前步长更新位置
	
	int nPos = m_Progress.GetPos();// 获取进度条的当前位置
	CString str;
	str.Format("%d",nPos);
	GetDlgItem(IDC_EDIT_Progress)->SetWindowText(str + _T("%"));//显示进度条进度
	
}

自动加载 按钮:

//定时器:控制进度条自动加载
void CSpinDlg::OnBtnGo() 
{
	SetTimer(1,500,NULL); //开启自动加载

}

//定时器内部具体实现进度条的加载

void CSpinDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) 
{
	
	m_Progress.SetStep (5);//步长
	m_Progress.StepIt();//按步长更新位置
	int nPos = m_Progress.GetPos();// 获取进度条当前位置
	
	CString str;
	str.Format("%d",nPos);
	GetDlgItem(IDC_EDIT_Progress)->SetWindowText(str + _T("%"));//显示进度条进度
	
	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}

停止加载 按钮:

//关闭定时器,停止进度条的加载
void CSpinDlg::OnBtnStop() 
{
	KillTimer(1);
}

运行起来,点击单步加载,进度条将按照每步为5的长度进行加载
点击自动加载,进度条将按照每步为5的长度进行自动连续加载,直到按下停止加载按钮才会停止加载。

在这里插入图片描述

结语:谢谢!
  • 3
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

随心漂流

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值