第7章 面向对象编程(基础部分)
7.1 类与对象
7.1.1看一个养猫猫问题
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
7.1.2使用现有技术解决
1)单独的定义变量解决
2)使用数组解决
7.1.3现有技术解决的缺点分析
-
不利于数据的管理
-
效率低
public class Object01{
public static void main(String[] args) {
/*
张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。
还有一只叫小花,今年100岁,花色。
请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时就
显示该猫的名字,年龄,颜色。
如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
*/
//单独变量来解决
//单独变量来解决 =>不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
//第1只猫信息
/*
String cat1Name = "小白";
int cat1Age = 3;
String cat1color = "白色";
//第2只猫信息
String cat2Name = "小花";
int cat2Age = 100;
String cat2color = "花色";
*/
/*
//数组===>(1)数据类型体现不出来
// (2)只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容的对应关系不明确
// (3)不能体现猫的行为
//第1只猫信息
String cat1[] = {"小白", "3", "白色"};
String cat2[] = {"小花", "100", "花色"};
*/
//使用OOP面向对象解决
//实例化一只猫[创建一只猫对象]
//解读
//1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
//2. Cat cat1 = new Cat();把创建的猫赋给 cat1
//3. cat1 就是一个对象
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age = 3;
cat1.color = "白色";
//创建了第二只猫,并赋给 cat2
//cat2 也是一个对象
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age = 100;
cat2.color = "花色";
//怎么访问对象的属性呢
System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name
+ cat1.age + cat1.color);
System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name
+ cat2.age + cat2.color);
}
}
//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat{
//属性
String name; //名字
int age; //年龄
String color; //颜色
}
7.1.4 一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性, 行为])
7.1.5类与对象的关系示意图
7.1.6 类与对象的关系示意图
7.1.7 快速入门-面向对象的方式解决养猫问题
看前面的代码
7.1.8类和对象的区别和联系
1)类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.
2)对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.
3)类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例
7.1.9 对象在内存中存在形式(重要)必须搞清楚。
7.1.10 属性/成员变量/字段
√基本介绍
1)从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性)
√案例演示
public class Object02{
public static void main(String[] args) {
//编写一个方法
}
}
class Car{
String name;//属性, 成员变量, 字段 field
double price;
String color;
String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}
2)属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就
是属性
√注意事项和细节说明
PropertiesDetail.java
1)属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
这里简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围
有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面详细介绍
2)属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
3)属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
public class PropertiesDetail{
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象
//p1 是对象名(对象引用)
//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
Person p1 = new Person();
//对象的属性默认值,遵守数组规则:
// int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,
// char \u0000,boolean false,String null
//
System.out.println("当前这个人的信息为");
System.out.print("age=" + p1.age + "name="
+ p1.name + "sal=" + p1.sal + "isPass" + p1.isPass);
}
}
class Person{
int age;
String name;
double sal;
boolean isPass;
}
7.1.11 如何创建对象
1)先声明再创建
Cat cat ; //声明对象 cat
cat = new Cat(); //创建
2)直接创建
Cat cat = new Cat();
7.1.12 如何访问属性
√ 基本语法
对象名.属性名;
案例演示赋值和输出
cat.name ;
cat.age;
cat.color;
√ 类和对象的内存分配机制(重要)
看一个思考题
我们定义一个人类(Person)(包括 名字,年龄)。
7.1.13 类和对象的内存分配机制
√ Java 内存的结构分析
1)栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
2)堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
3)方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息
4)示意图 [Cat (name, age, price)]
√ Java 创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10
1)先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
2)在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
3)把地址赋给 p , p 就指向对象
4)进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10
√ 看一个练习题,并分析画出内存布局图,进行分析
7.2 成员方法
7.2.1 基本介绍
在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名..),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。
7.2.2 成员方法快速入门
1)添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
2)添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
3)添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
4)添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
代码
public class Method01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
Person p1 = new Person();
p1.speak(); //调用方法
p1.cal01(); //调用cal01方法
p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
//调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
//把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
int returnRes = p1.getSum(10, 20);
System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
}
}
class Person {
String name;
int age;
//方法(成员方法)
//添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开
//2. void : 表示方法没有返回值
//3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
//添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
public void cal01() {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
}
//添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
//老韩解读
//1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
public void cal02(int n) {
//循环完成
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
res += i;
}
System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
}
//添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
//老韩解读
//1. public 表示方法是公开的
//2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
//3. getSum 方法名
//4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
//5. return res; 表示把 res 的值, 返回
public int getSum(int num1, int num2) {
int res = num1 + num2;
return res;
}
}
7.2.3 方法的调用机制原理:(重要!-示意图!!!)
7.2.4 为什么需要成员方法
√看一个需求:
请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值。
√解决思路 1. 传统的方法,就是使用单个 for 循环,将数组输出
2. 定义一个类 MyTools ,然后写一个成员方法,调用方法实现
public class Method02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
int [][] map = {{0,0,1},{1,1,1},{1,1,3}};
//使用方法完成输出, 创建MyTools对象
MyTools tool = new MyTools();
//遍历map数组
//传统的解决方式就是直接遍历
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
//使用方法
tool.printArr(map);
//....
//
//要求再次遍历map数组
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
//...再次遍历
//
// for(int i = 0; i < map.length; i++) {
// for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
// System.out.print(map[i][j] + "\t");
// }
// System.out.println();
// }
tool.printArr(map);
}
}
//把输出的功能,写到一个类的方法中,然后调用该方法即可
class MyTools {
//方法,接收一个二维数组
public void printArr(int[][] map) {
System.out.println("=======");
//对传入的map数组进行遍历输出
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + "_");
}
System.out.println();
}
}
}
7.2.5 成员方法的好处
1)提高代码的复用性
2)可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可
7.2.6 成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体
语句;
return 返回值;
}
1)形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)
2)返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值
3)方法主体:表示为了实现某一功能代码块
4)return 语句不是必须的。
7.2.7 注意事项和使用细节
public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.println("和=" + res[0]);
System.out.println("差=" + res[1]);
//细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
byte b1 = 1;
byte b2 = 2;
a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int
//a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
//细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
//a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
a.f3("tom", 10); //ok
//a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
}
}
class AA {
//细节: 方法不能嵌套定义
public void f4() {
//错误
// public void f5() {
// }
}
public void f3(String str, int n) {
}
//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
int[] resArr = new int[2]; //
resArr[0] = n1 + n2;
resArr[1] = n1 - n2;
return resArr;
}
//2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
// 具体看 getSumAndSub
//
//3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值;
// 而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
public double f1() {
double d1 = 1.1 * 3;
int n = 100;
return n; // int ->double
//return d1; //ok? double -> int
}
//如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ;
//老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
//,最好是见名知意
public void f2() {
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
System.out.println("hello1");
int n = 10;
//return ;
}
}
√ 访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)
如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说
√ 返回数据类型
1)一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 -> 返回数组 ]
2)返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
3)如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的
值类型一致或兼容
4)如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;
√ 方法名
遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范
√形参列表
-
一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getsum(int n1,int n2)
-
参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[] [] map)
-
调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数!(先精准匹配,再类型转换)【getsum】
-
方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致![演示]
√方法体
里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。[演示]
√方法调用细节说明(!!!)
-
同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如 print(参数);
案例演示:A类 sayOk 调用 print()
-
跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);案例演示:B类 sayHello 调用 print()
-
特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,后面到访问修饰符时,还要再细说。
public class MethodDetail02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
//a.sayOk();
a.m1();
}
}
class A {
//同一个类中的方法调用:直接调用即可
//
public void print(int n) {
System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
}
public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可)
print(10);
System.out.println("继续执行sayOK()~~~");
}
//跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
public void m1() {
//创建B对象, 然后在调用方法即可
System.out.println("m1() 方法被调用");
B b = new B();
b.hi();
System.out.println("m1() 继续执行:)");
}
}
class B {
public void hi() {
System.out.println("B类中的 hi()被执行");
}
}
7.2.8 类定义的完善
7.2.9 课堂练习题
public class MethodExercise01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
AA a = new AA();
// if(a.isOdd(2)) {//T , 这样的写法以后会看到很多
// System.out.println("是奇数");
// } else {
// System.out.println("是偶数");
// }
//
//
// 使用print方法
a.print(4, 4, '#');
}
}
//编写类AA ,有一个方法:判断一个数是奇数odd还是偶数, 返回boolean
class AA {
//思路
//1. 方法的返回类型 boolean
//2. 方法的名字 isOdd
//3. 方法的形参 (int num)
//4. 方法体 , 判断
public boolean isOdd(int num) {
// if(num % 2 != 0) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
//return num % 2 != 0 ? true; false;
//
return num % 2 != 0;
}
//根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,
//比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
/*
####
####
####
####
*/
//思路
//1. 方法的返回类型 void
//2. 方法的名字 print
//3. 方法的形参 (int row, int col, char c)
//4. 方法体 , 循环
public void print(int row, int col, char c) {
for(int i = 0; i < row; i++) {
for(int j = 0; j < col; j++) {//输出每一行
System.out.print(c);
}
System.out.println(); //换行
}
}
}
7.3 成员方法传参机制(非常非常重要)
方法的传参机制对我们今后的编程非常重要,一定要搞的清清楚楚明明白白。
7.3.1 基本数据类型的传参机制
public class MethodParameter01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
//创建AA对象 名字 obj
AA obj = new AA();
obj.swap(a, b); //调用swap
System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
}
}
class AA {
public void swap(int a,int b){
System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
//完成了 a 和 b的交换
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
}
}
7.3.2 引用数据类型的传参机制
1)看一个案例
B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化
B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化
public class MethodParameter02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//测试
B b = new B();
// int[] arr = {1, 2, 3};
// b.test100(arr);//调用方法
// System.out.println(" main的 arr数组 ");
// //遍历数组
// for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
// System.out.print(arr[i] + "\t");
// }
// System.out.println();//200,2,3
//测试
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age = 10;
b.test200(p);
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
//测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class B {
public void test200(Person p) {
//p.age = 10000; //修改对象属性
//思考
p = new Person();
p.name = "tom";
p.age = 99;
//思考
//p = null;
}
//B类中编写一个方法test100,
//可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
public void test100(int[] arr) {
arr[0] = 200;//修改元素
//遍历数组
System.out.println(" test100的 arr数组 ");
for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
System.out.print(arr[i] + "\t");
}
System.out.println();
}
}
2)结论及示意图
引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!
3)在看一个案例,下面的方法会对原来的对象有影响吗?
p = null 和 p = new Person();
对应示意图
7.3.3 成员方法返回类型是引用类型应用实例
public class MethodExercise02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
p.name = "milan";
p.age = 100;
//创建tools
MyTools tools = new MyTools();
Person p2 = tools.copyPerson(p);
//到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println("p的属性 age=" + p.age + " 名字=" + p.name);
System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age + " 名字=" + p2.name);
//这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
System.out.println(p == p2);//false
}
}
class Person {
String name;
int age;
}
class MyTools {
//编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象,
//注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
//
//编写方法的思路
//1. 方法的返回类型 Person
//2. 方法的名字 copyPerson
//3. 方法的形参 (Person p)
//4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
public Person copyPerson(Person p) {
//创建一个新的对象
Person p2 = new Person();
p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name
p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age
return p2;
}
}
7.4 方法递归调用(非常非常重要,难!!!)
7.4.1 基本介绍
简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁
7.4.2 递归能解决什么问题?
7.4.3 递归举例
列举两个小案例,来帮助大家理解递归调用机制
1)打印问题
2)阶乘问题
public class Recursion01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
int res = t1.factorial(5);
System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
}
}
class T {
//分析
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println("n=" + n);
}
//factorial 阶乘
//入口和出口
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
7.4.4 递归重要规则
-
执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
-
方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
-
如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据
-
递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了;)
-
当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
7.4.5 课堂练习
public class RecursionExercise01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
T t1 = new T();
// int n = 7;
// int res = t1.fibonacci(n);
// if(res != -1) {
// System.out.println("当n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
// }
//
//桃子问题
int day = 0;
int peachNum = t1.peach(day);
if(peachNum != -1) {
System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
}
}
}
class T {
/*
请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数n,求出它的值是多
思路分析
1. 当n = 1 斐波那契数 是1
2. 当n = 2 斐波那契数 是1
3. 当n >= 3 斐波那契数 是前两个数的和
4. 这里就是一个递归的思路
*/
public int fibonacci(int n) {
if( n >= 1) {
if( n == 1 || n == 2) {
return 1;
} else {
return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
}
} else {
System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
return -1;
}
}
/*
猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,
想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
思路分析 逆推
1. day = 10 时 有 1个桃子
2. day = 9 时 有 (day10 + 1) * 2 = 4
3. day = 8 时 有 (day9 + 1) * 2 = 10
4. 规律就是 前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
5. 递归
*/
public int peach(int day) {
if(day == 10) {//第10天,只有1个桃
return 1;
} else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
} else {
System.out.println("day在1-10");
return -1;
}
}
}
7.4.6 递归调用应用实例-迷宫问题(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!多看)
public class MiGong {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//思路
//1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
//2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物
int[][] map = new int[8][7];
//3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
for(int i = 0; i < 7; i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为1
for(int i = 0; i < 8; i++) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
map[2][2] = 1; //测试回溯
// map[2][1] = 1;
// map[2][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
//输出当前的地图
System.out.println("=====当前地图情况======");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
//使用findWay给老鼠找路
T t1 = new T();
//下右上左
t1.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
for(int i = 0; i < map.length; i++) {
for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
}
System.out.println();
}
}
}
class T {
//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
//老韩解读
//1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
//2. 如果找到,就返回 true ,否则返回false
//3. map 就是二维数组,即表示迷宫
//4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
//5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义
// 0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
//6. 当map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
//7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下->右->上->左
if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
return true;
} else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay(map, i-1, j)) {//上
return true;
} else if(findWay(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
//修改找路策略,看看路径是否有变化
//下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) {
if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
return true;
} else {
if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j] = 2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//上->右->下->左
if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上
return true;
} else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
return true;
} else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下
return true;
} else if(findWay2(map, i, j-1)){//左
return true;
} else {
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
return false;
}
}
}
}
7.4.7 递归调用应用实例-汉诺塔(!!!!!!!!!!多看)
汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,
在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着 64 片圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一
根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。
public class HanoiTower {
//编写一个 main 方法
public static void main(String[] args) {
Tower tower = new Tower();
tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
}
}
class Tower {
//方法
//num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示 A 塔,B 塔, C 塔
public void move(int num , char a, char b ,char c) {
//如果只有一个盘 num = 1
if(num == 1) {
System.out.println(a + "->" + c);
} else {
//如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
//(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
move(num - 1 , a, c, b);
//(2)把最下面的这个盘,移动到 c
System.out.println(a + "->" + c);
//(3)再把 b 塔的所有盘,移动到 c ,借助 a
move(num - 1, b, a, c);
}
}
}
7.4.8 递归调用应用实例-八皇后问题[同学们先尝试做,后面老师评讲.]
√八皇后问题说明
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
7.5 方法重载(OverLoad)
7.5.1 基本介绍
java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!
比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型
7.5.2 重载的好处
1)减轻了起名的麻烦
2)减轻了记名的麻烦
7.5.3 快速入门案例
案例:类:MyCalculator 方法:calculate
1)calculate(int n1, int n2) //两个整数的和
2)calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和
3) calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和
4)calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int 的和
public class OverLoad01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
// 比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型
// System.out.println(100);
// System.out.println("hello,world");
// System.out.println('h');
// System.out.println(1.1);
// System.out.println(true);
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
}
}
class MyCalculator {
//下面的四个 calculate方法构成了重载
//两个整数的和
public int calculate(int n1, int n2) {
System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
return n1 + n2;
}
//没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
// public void calculate(int n1, int n2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// int res = n1 + n2;
// }
//看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
// public int calculate(int a1, int a2) {
// System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
// return a1 + a2;
// }
//一个整数,一个double的和
public double calculate(int n1, double n2) {
return n1 + n2;
}
//一个double ,一个Int和
public double calculate(double n1, int n2) {
System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
return n1 + n2;
}
//三个int的和
public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
return n1 + n2 + n2;
}
}
7.5.4 注意事项和使用细节
1)方法名:必须相同
2)形参列表:必须不同 (形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
3)返回类型:无要求
public class OverLoadExercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
Methods method = new Methods();
method.m(10);//100
method.m(10, 20);//200
method.m("韩顺平教育 hello");//字符串信息
//测试
System.out.println(method.max(10, 24)); // 24
System.out.println(method.max(10.0, 21.4)); // 21.4
System.out.println(method.max(10.0, 1.4, 30.0)); // 30.0
}
}
/*
编写程序,类Methods中定义三个重载方法并调用。方法名为m。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,
相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
定义三个重载方法max(),第一个方法,返回两个int值中的最大值,
第二个方法,返回两个double值中的最大值,第三个方法,
返回三个double值中的最大值,并分别调用三个方法
*/
class Methods {
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (int,int)
//3.int
public int max(int n1, int n2) {
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2) {
return n1 > n2 ? n1 : n2;
}
//分析
//1 方法名 max
//2 形参 (double,double,double)
//3.double
public double max(double n1, double n2, double n3) {
System.out.println("max(double n1, double n2, double n3)");
//求出n1 和 n2的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
public double max(double n1, double n2, int n3) {
System.out.println("max(double n1, double n2, int n3)");
//求出n1 和 n2的最大值
double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
return max1 > n3 ? max1 : n3;
}
//分析
//1 方法名 m
//2 形参 (int)
//3.void
public void m(int n) {
System.out.println("平方=" + (n * n));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (int, int)
//3.void
public void m(int n1, int n2) {
System.out.println("相乘=" + (n1 * n2));
}
//1 方法名 m
//2 形参 (String)
//3.void
public void m(String str) {
System.out.println("传入的str=" + str);
}
}
7.6 可变参数
7.6.1 基本概念
java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
7.6.2 基本语法
访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}
7.6.3 快速入门案例
public class VarParameter01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod m = new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
System.out.println(m.sum(1,19)); //20
}
}
class HspMethod {
//可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。
//可以使用方法重载
// public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和
// return n1 + n2;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和
// return n1 + n2 + n3;
// }
// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和
// return n1 + n2 + n3 + n4;
// }
//.....
//上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
//老韩解读
//1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多)
//2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
//3. 遍历 nums 求和即可
public int sum(int... nums) {
//System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
int res = 0;
for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
7.6.4 注意事项和使用细节
1)可变参数的实参可以为0个或任意多个。
2)可变参数的实参可以为数组。
3)可变参数的本质就是数组.
4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
5)个形参列表中只能出现一个可变参数
public class VarParameterDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//细节: 可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1, 2, 3};
T t1 = new T();
t1.f1(arr);
}
}
class T {
public void f1(int... nums) {
System.out.println("长度=" + nums.length);
}
//细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str, double... nums) {
}
//细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
//下面的写法是错的.
// public void f3(int... nums1, double... nums2) {
// }
}
7.6.5 课堂练习
public class VarParameterExercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
HspMethod hm = new HspMethod();
System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
}
}
class HspMethod {
/*
有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
封装成一个可变参数的方法
*/
//分析1. 方法名 showScore 2. 形参(String ,double... ) 3. 返回String
//听课小伙伴,老师要求必须自己动手写
public String showScore(String name ,double... scores ) {
double totalScore = 0;
for(int i = 0; i < scores.length; i++) {
totalScore += scores[i];
}
return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
}
}
7.7 作用域
7.7.1 基本使用
面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解,请大家认真思考,要求深刻掌握变量作用域。
-
在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。
-
我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例Cat类:cry】
-
java中作用域的分类
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性【举例】
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
-
全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。[举例]
public class VarScope {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
class Cat {
//全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
//属性在定义时,可以直接赋值
int age = 10; //指定的值是 10
//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
double weight; //默认值是0.0
public void hi() {
//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
int num = 1;
String address = "北京的猫";
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("address=" + address);
System.out.println("weight=" + weight);//属性
}
public void cry() {
//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
//2. n 和 name 就是局部变量
//3. n 和 name的作用域在 cry方法中
int n = 10;
String name = "jack";
System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
}
public void eat() {
System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);
//System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误
}
}
7.7.2 注意事项和细节使用
-
属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则。
-
在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。[举例]
-
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁即在一次方法调用过程中。
-
作用域范围不同 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
5. 修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符
局部变量不可以加修饰符
public class VarScopeDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
/*
属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
*/
//p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后
//name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
//
T t1 = new T();
t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式
t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式
}
}
class T {
//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
public void test() {
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.name);//jack
}
public void test2(Person p) {
System.out.println(p.name);//jack
}
}
class Person {
//细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
// 局部变量不能加修饰符
public int age = 20;
String name = "jack";
public void say() {
//细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
String name = "king";
System.out.println("say() name=" + name);
}
public void hi() {
String address = "北京";
//String address = "上海";//错误,重复定义变量
String name = "hsp";//可以
}
}
7.8 构造方法/构造器
7.8.1 构造器来干嘛的?
我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器。
7.8.2基本语法
[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}
说明:
1)构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private
2)构造器没有返回值
3)方法名 和类名字必须一样
4)参数列表 和 成员方法一样的规则
5)构造器的调用, 由系统完成
7.8.3基本介绍
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
1)方法名和类名相同
2)没有返回值
3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。
7.8.4 快速入门
现在我们就用构造方法来完成刚才提出的问题:在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
public class Constructor01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person p1 = new Person("smith", 80);
System.out.println("p1的信息如下");
System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
}
}
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
String name;
int age;
//构造器
//老韩解读
//1. 构造器没有返回值, 也不能写void
//2. 构造器的名称和类Person一样
//3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
public Person(String pName, int pAge) {
System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
name = pName;
age = pAge;
}
}
7.8.5 注意事项和使用细节
-
一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时 候,只指定人名不需要指定年龄
-
构造器名和类名要相同
-
构造器没有返回值
-
构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
-
在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
-
如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如 Dog (){},使用javap指令 反编译看看
-
一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog()){}写(这点很重要
public class ConstructorDetail {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器
Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器
Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
}
}
class Dog {
//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用javap指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog() {
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
//
public Dog(String dName) {
//...
}
Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
}
}
class Person {
String name;
int age;//默认0
//第1个构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
//第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
public Person(String pName) {
name = pName;
}
}
7.8.6 课堂练习题
public class ConstructorExercise {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();//无参构造器
//下面输出 name = null, age = 18
System.out.println("p1的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);
Person p2 = new Person("scott", 50);
//下面输出 name = scott, age = 50
System.out.println("p2的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
}
}
/**
* 在前面定义的Person类中添加两个构造器:
* 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
* 第二个带pName和pAge两个参数的构造器:
* 使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
* 分别使用不同的构造器,创建对象.
*/
class Person {
String name;//默认值 null
int age;//默认 0
//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
public Person() {
age = 18;//
}
//第二个带pName和pAge两个参数的构造器
public Person(String pName, int pAge) {
name = pName;
age = pAge;
}
}
7.9 对象创建的流程分析
7.9.1看一个案例
学习完构造器后,我们类的定义就应该更加完善了
7.10 this 关键字
7.10.1 先看一段代码,并分析问题
7.10.2 什么是this?
在编程中,this
关键字是一个特殊的标识符,它被自动定义在函数和方法的执行上下文中。this
的值通常指向调用该函数的对象,也就是函数运行时所处的对象上下文。
public class This01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
//dog1调用了 info()方法
dog1.info();
System.out.println("============");
Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
dog2.info();
}
}
class Dog{ //类
String name;
int age;
// public Dog(String dName, int dAge){//构造器
// name = dName;
// age = dAge;
// }
//如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
//但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
//构造器的name 是局部变量,而不是属性
//构造器的age 是局部变量,而不是属性
//==> 引出this关键字来解决
public Dog(String name, int age){//构造器
//this.name 就是当前对象的属性name
this.name = name;
//this.age 就是当前对象的属性age
this.age = age;
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
}
public void info(){//成员方法,输出属性x信息
System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
}
}
7.10.3 深入理解 this
案例:
7.10.4 this 的注意事项和使用细节
1)this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
2)this 用于区分当前类的属性和局部变量
3)访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
4)访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
5)this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用
7.10.5 this 的课堂案例
public class TestPerson {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person("mary", 20);
Person p2 = new Person("mary", 20);
System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
}
}
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
*/
class Person {
String name;
int age;
//构造器
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//compareTo比较方法
public boolean compareTo(Person p) {
//名字和年龄完全一样
// if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
// return true;
// } else {
// return false;
// }
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
}
}
7.11 本章作业
1)细节
public class Homework01 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
A01 a01 = new A01();
double[] arr = {1, 1.4, -1.3, 89.8, 123.8 , 66}; //;{};
Double res = a01.max(arr);
if(res != null) {
System.out.println("arr的最大值=" + res);
} else {
System.out.println("arr的输入有误, 数组不能为null, 或者{}");
}
}
}
/*
编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
思路分析
1. 类名 A01
2. 方法名 max
3. 形参 (double[])
4. 返回值 double
先完成正常业务,然后再考虑代码健壮性
*/
class A01 {
public Double max(double[] arr) {
//老韩先判断arr是否为null,然后再判断 length 是否>0
if( arr!= null && arr.length > 0 ) {
//保证arr至少有一个元素
double max = arr[0];//假定第一个元素就是最大值
for(int i = 1; i < arr.length; i++) {
if(max < arr[i]) {
max = arr[i];
}
}
return max;//double
} else {
return null;
}
}
}
2)
public class Homework02 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
String[] strs = {"jack", "tom", "mary","milan"};
A02 a02 = new A02();
int index = a02.find("milan", strs);
System.out.println("查找的index=" + index);
}
}
//编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,
//并返回索引,如果找不到,返回-1
//分析
//1. 类名 A02
//2. 方法名 find
//3. 返回值 int
//4. 形参 (String , String[])
//
//自己补充代码健壮性
class A02 {
public int find(String findStr, String[] strs) {
//直接遍历字符串数组,如果找到,则返回索引
for(int i = 0; i < strs.length; i++) {
if(findStr.equals(strs[i])) {
return i;
}
}
//如果没有,就返回-1
return -1;
}
}
3)
public class Homework03 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
//测试
Book book = new Book("笑傲江湖", 300);
book.info();
book.updatePrice();//更新价格
book.info();
}
}
/*
编写类Book, 定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,
具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
分析
1. 类名 Book
2. 属性 price, name
3. 方法名 updatePrice
4. 形参 ()
5. 返回值 void
6. 提供一个构造器
*/
class Book {
String name;
double price;
public Book(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public void updatePrice() {
//如果方法中,没有 price 局部变量, this.price 等价 price
if(price > 150) {
price = 150;
} else if(price > 100 ) {
price = 100;
}
}
//显示书籍情况
public void info() {
System.out.println("书名=" + this.name + " 价格=" + this.price);
}
}
4)
public class Homework04 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
int[] oldArr = {10, 30, 50};
A03 a03 = new A03();
int[] newArr = a03.copyArr(oldArr);
//遍历newArr,验证
System.out.println("==返回的newArr元素情况==");
for(int i = 0; i < newArr.length; i++) {
System.out.print(newArr[i] + "\t");
}
}
}
/*
编写类A03, 实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
*/
class A03 {
public int[] copyArr(int[] oldArr) {
//在堆中,创建一个长度为 oldArr.length 数组
int[] newArr = new int[oldArr.length];
//遍历 oldArr,将元素拷贝到 newArr
for(int i = 0; i < oldArr.length; i++) {
newArr[i] = oldArr[i];
}
return newArr;
}
}
5)
public class Homework05 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(3);
System.out.println("面积=" + circle.area());
System.out.println("周长=" + circle.len());
}
}
/*
定义一个圆类Circle, 定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法, 提供显示圆面积的方法
*/
class Circle {
double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double area() { //面积
return Math.PI * radius * radius;
}
public double len() { //周长
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
6)注意
public class Homework06 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Cale cale = new Cale(2, 10);
System.out.println("和=" + cale.sum());
System.out.println("差=" + cale.minus());
System.out.println("乘=" + cale.mul());
Double divRes = cale.div();
if(divRes != null) {
System.out.println("除=" + divRes);
}
}
}
/*
编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,
定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示) 并创建两个对象,分别测试
*/
class Cale {
double num1;
double num2;
public Cale(double num1, double num2) {
this.num1 = num1;
this.num2 = num2;
}
//和
public double sum() {
return num1 + num2;
}
//差
public double minus() {
return num1 - num2;
}
//乘积
public double mul() {
return num1 * num2;
}
//除法
//注意这里的细节
public Double div() {
//判断
if(num2 == 0) {
System.out.println("num2 不能为0");
return null;
} else {
return num1 / num2;
}
}
}
7)
8)
public class Homework09 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Music music = new Music("笑傲江湖", 300);
music.play();
System.out.println(music.getInfo());
}
}
/*
义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,
并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo
*/
class Music {
String name;
int times;
public Music(String name, int times) {
this.name = name;
this.times = times;
}
//播放play功能
public void play() {
System.out.println("音乐 " + name + " 正在播放中.... 时长为" + times + "秒");
}
//返回本身属性信息的功能方法getInfo
public String getInfo() {
return "音乐 " + name + " 播放时间为" + times;
}
}
9)
10)
11)注意
public class Homework12 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
}
}
/*
创建一个Employee类,
属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造方法,可以初始化
(1) (名字,性别,年龄,职位,薪水),
(2) (名字,性别,年龄) (3) (职位,薪水), 要求充分复用构造器
*/
class Employee {
//名字,性别,年龄,职位,薪水
String name;
char gender;
int age;
String job;
double sal;
//因为要求可以复用构造器,因此老韩先写属性少的构造器
//职位,薪水
public Employee(String job, double sal) {
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//名字,性别,年龄
public Employee(String name, char gender, int age) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.age = age;
}
//名字,性别,年龄,职位,薪水
public Employee(String job, double sal, String name, char gender, int age) {
//!!!
this(name, gender, age);//使用到 前面的 构造器
this.job = job;
this.sal = sal;
}
}
12)!!方法不同
public class Homework13 {
//编写一个main方法
public static void main(String[] args) {
Circle c = new Circle();
PassObject po = new PassObject();
po.printAreas(c, 5);
}
}
/*
题目要求:
(1) 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。
(2) 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
public void printAreas(Circle c, int times) //方法签名/声明
(3) 在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
(4) 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示
*/
class Circle { //类
double radius;//半径
public Circle() { //无参构造器
}
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
public double findArea() {//返回面积
return Math.PI * radius * radius;
}
//添加方法setRadius, 修改对象的半径值
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
}
class PassObject {
public void printAreas(Circle c, int times) {
System.out.println("radius\tarea");
for(int i = 1; i <= times; i++) {//输出1到times之间的每个整数半径值
c.setRadius(i) ; //修改c 对象的半径值
System.out.println((double)i + "\t" + c.findArea());
}
}
}