Java零基础-面向对象编程(基础部分)

第7章 面向对象编程(基础部分)

7.1 类与对象

7.1.1看一个养猫猫问题

张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。

7.1.2使用现有技术解决

1)单独的定义变量解决

2)使用数组解决

7.1.3现有技术解决的缺点分析

  1. 不利于数据的管理

  2. 效率低

public class Object01{
    public static void main(String[] args) {
        /*
        张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。
        还有一只叫小花,今年100岁,花色。
        请编写一个程序,当用户输入小猫的名字时就
        显示该猫的名字,年龄,颜色。
        如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫。
        */
    
        //单独变量来解决
        //单独变量来解决 =>不利于数据的管理(你把一只猫的信息拆解)
        //第1只猫信息
        
        /*
        String cat1Name = "小白";
        int cat1Age = 3;
        String cat1color = "白色";
​
        //第2只猫信息
        String cat2Name = "小花";
        int cat2Age = 100;
        String cat2color = "花色";
        */
        
        /*
        //数组===>(1)数据类型体现不出来
        //        (2)只能通过[下标]获取信息,造成变量名字和内容的对应关系不明确
        //        (3)不能体现猫的行为
        //第1只猫信息
        
        
        String cat1[] = {"小白", "3", "白色"};
        String cat2[] = {"小花", "100", "花色"};
        */
    
        //使用OOP面向对象解决
        //实例化一只猫[创建一只猫对象]
        //解读
        //1. new Cat() 创建一只猫(猫对象)
        //2. Cat cat1 = new Cat();把创建的猫赋给 cat1
        //3. cat1 就是一个对象
        Cat cat1 = new Cat();
        cat1.name = "小白";
        cat1.age = 3;
        cat1.color = "白色";
        //创建了第二只猫,并赋给 cat2
        //cat2 也是一个对象
        Cat cat2 = new Cat();
        cat2.name = "小花";
        cat2.age = 100;
        cat2.color = "花色";
​
        //怎么访问对象的属性呢
        System.out.println("第1只猫信息" + cat1.name
            + cat1.age + cat1.color);
        System.out.println("第2只猫信息" + cat2.name
            + cat2.age + cat2.color);
    }
}
​
//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat -> 自定义的数据类型
class Cat{
    //属性
    String name; //名字
    int age; //年龄
    String color; //颜色
}

7.1.4 一个程序就是一个世界,有很多事物(对象[属性, 行为])

7.1.5类与对象的关系示意图

7.1.6 类与对象的关系示意图

7.1.7 快速入门-面向对象的方式解决养猫问题

看前面的代码

7.1.8类和对象的区别和联系

1)类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类.., 即它是数据类型.

2)对象是具体的,实际的,代表一个具体事物, 即 是实例.

3)类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

7.1.9 对象在内存中存在形式(重要)必须搞清楚。

7.1.10 属性/成员变量/字段

√基本介绍

1)从概念或叫法上看: 成员变量 = 属性 = field(字段) (即 成员变量是用来表示属性的,授课中,统一叫 属性)

√案例演示
public class Object02{
    public static void main(String[] args) {
        //编写一个方法
    }
}
​
class Car{
    String name;//属性, 成员变量, 字段 field
    double price;
    String color;
    String[] master;//属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象,数组)
}

2)属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可是引用类型(对象,数组)。比如我们前面定义猫类 的 int age 就

是属性

√注意事项和细节说明

PropertiesDetail.java

1)属性的定义语法同变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;

这里简单的介绍访问修饰符: 控制属性的访问范围

有四种访问修饰符 public, proctected, 默认, private ,后面详细介绍

2)属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

3)属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致。具体说: int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null

public class PropertiesDetail{
    public static void main(String[] args) {
        //创建Person对象
        //p1 是对象名(对象引用)
        //new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
        Person p1 = new Person();
        //对象的属性默认值,遵守数组规则:
        // int 0,short 0, byte 0, long 0, float 0.0,double 0.0,
        // char \u0000,boolean false,String null
        // 
        System.out.println("当前这个人的信息为");
        System.out.print("age=" + p1.age + "name=" 
            + p1.name + "sal=" + p1.sal + "isPass" + p1.isPass);
    }
}
class Person{
    int age;
    String name;
    double sal;
    boolean isPass;
}

7.1.11 如何创建对象

1)先声明再创建

Cat cat ; //声明对象 cat
​
cat = new Cat(); //创建

2)直接创建

Cat cat = new Cat();

7.1.12 如何访问属性

√ 基本语法

对象名.属性名;

案例演示赋值和输出

cat.name ;

cat.age;

cat.color;

√ 类和对象的内存分配机制(重要)

看一个思考题

我们定义一个人类(Person)(包括 名字,年龄)。

7.1.13 类和对象的内存分配机制

√ Java 内存的结构分析

1)栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)

2)堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)

3)方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息

4)示意图 [Cat (name, age, price)]

√ Java 创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10

1)先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)

2)在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)

3)把地址赋给 p , p 就指向对象

4)进行指定初始化, 比如 p.name =”jack” p.age = 10

√ 看一个练习题,并分析画出内存布局图,进行分析

7.2 成员方法

7.2.1 基本介绍

在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名..),我们人类还有一些行为比如:可以说话、跑步..,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。

7.2.2 成员方法快速入门

1)添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”

2)添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果

3)添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果

4)添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和

代码

public class Method01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        //方法使用
        //1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
        //2. 先创建对象 ,然后调用方法即可
        Person p1 = new Person();
        p1.speak(); //调用方法
        p1.cal01(); //调用cal01方法
        p1.cal02(5); //调用cal02方法,同时给n = 5
        p1.cal02(10); //调用cal02方法,同时给n = 10
        
        //调用getSum方法,同时num1=10, num2=20
        //把 方法 getSum 返回的值,赋给 变量 returnRes
        int returnRes = p1.getSum(10, 20); 
        System.out.println("getSum方法返回的值=" + returnRes);
    }
}
​
class Person {
    
    String name;
    int age;
    //方法(成员方法)
    //添加speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
    //老韩解读
    //1. public 表示方法是公开
    //2. void : 表示方法没有返回值
    //3. speak() : speak是方法名, () 形参列表
    //4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
    //5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
    
    public void speak() {
        System.out.println("我是一个好人");
    }
​
    //添加cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000的结果
    public void cal01() {
        //循环完成
        int res = 0;
        for(int i = 1; i <= 1000; i++) {
            res += i;
        }
        System.out.println("cal01方法 计算结果=" + res);
    }
    //添加cal02 成员方法,该方法可以接收一个数n,计算从 1+..+n 的结果
    //老韩解读
    //1. (int n) 形参列表, 表示当前有一个形参 n, 可以接收用户输入
    public void cal02(int n) {
        //循环完成
        int res = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            res += i;
        }
        System.out.println("cal02方法 计算结果=" + res);
    }
​
    //添加getSum成员方法,可以计算两个数的和
    //老韩解读
    //1. public 表示方法是公开的
    //2. int :表示方法执行后,返回一个 int 值
    //3. getSum 方法名
    //4. (int num1, int num2) 形参列表,2个形参,可以接收用户传入的两个数
    //5. return res; 表示把 res 的值, 返回
    public int getSum(int num1, int num2) {
        int res = num1 + num2;
        return res;
    }
}

7.2.3 方法的调用机制原理:(重要!-示意图!!!)

7.2.4 为什么需要成员方法

√看一个需求:

请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值。

√解决思路 1. 传统的方法,就是使用单个 for 循环,将数组输出

2. 定义一个类 MyTools ,然后写一个成员方法,调用方法实现

public class Method02 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        //请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
        int [][] map =  {{0,0,1},{1,1,1},{1,1,3}};
​
        //使用方法完成输出, 创建MyTools对象 
        MyTools tool = new MyTools();
​
        //遍历map数组
        //传统的解决方式就是直接遍历
        // for(int i = 0; i < map.length; i++) {
        //  for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
        //      System.out.print(map[i][j] + "\t");
        //  }
        //  System.out.println();
        // }
        //使用方法
        tool.printArr(map);
​
        //....
        //
        //要求再次遍历map数组
        // for(int i = 0; i < map.length; i++) {
        //  for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
        //      System.out.print(map[i][j] + "\t");
        //  }
        //  System.out.println();
        // }
        tool.printArr(map);
​
​
        //...再次遍历
        //
        // for(int i = 0; i < map.length; i++) {
        //  for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
        //      System.out.print(map[i][j] + "\t");
        //  }
        //  System.out.println();
        // }
        tool.printArr(map);
​
    }
}
​
//把输出的功能,写到一个类的方法中,然后调用该方法即可
class MyTools {
    //方法,接收一个二维数组
    
    public void printArr(int[][] map) {
        System.out.println("=======");
        //对传入的map数组进行遍历输出
        for(int i = 0; i < map.length; i++) {
            for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + "_");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

7.2.5 成员方法的好处

1)提高代码的复用性

2)可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

7.2.6 成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表..) {//方法体
    语句;
    return 返回值;
}

1)形参列表:表示成员方法输入 cal(int n) , getSum(int num1, int num2)

2)返回数据类型:表示成员方法输出, void 表示没有返回值

3)方法主体:表示为了实现某一功能代码块

4)return 语句不是必须的。

7.2.7 注意事项和使用细节

public class MethodDetail { 
​
    
    public static void main(String[] args) {
​
        AA a = new AA();
        int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
        System.out.println("和=" + res[0]);
        System.out.println("差=" + res[1]);
​
​
        //细节: 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数
        byte b1 = 1;
        byte b2 = 2;
        a.getSumAndSub(b1, b2);//byte -> int 
        //a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//double ->int(×)
        //细节: 实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
        
        //a.getSumAndSub(100);//× 个数不一致
        a.f3("tom", 10); //ok
        //a.f3(100, "jack"); // 实际参数和形式参数顺序不对
        
    }
}
​
class AA {
​
    //细节: 方法不能嵌套定义
    public void f4() {
        //错误
        // public void f5() {
​
        // }
    }
​
    public void f3(String str, int n) {
​
    }
​
    //1. 一个方法最多有一个返回值  [思考,如何返回多个结果 返回数组 ]
    public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {
​
        int[] resArr = new int[2]; //
        resArr[0] = n1 + n2;
        resArr[1] = n1 - n2;
        return resArr;
    }
    //2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)
    //   具体看 getSumAndSub
    //   
    
    //3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 
    //   而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
    public double f1() {
​
        double d1 = 1.1 * 3;
        int n = 100;
        return n; // int ->double 
        //return d1; //ok? double -> int 
    }
​
    //如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写 return ; 
    //老韩提示:在实际工作中,我们的方法都是为了完成某个功能,所以方法名要有一定含义
    //,最好是见名知意
    public void f2() {
​
        System.out.println("hello1");
        System.out.println("hello1");
        System.out.println("hello1");
        int n = 10;
        //return ;
    }
​
}
√ 访问修饰符 (作用是控制 方法使用的范围)

如果不写默认访问,[有四种: public, protected, 默认, private], 具体在后面说

√ 返回数据类型

1)一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 -> 返回数组 ]

2)返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)

3)如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的

值类型一致或兼容

4)如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ;

√ 方法名

遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范

√形参列表
  1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如 getsum(int n1,int n2)

  2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[] [] map)

  3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型 的参数!(先精准匹配,再类型转换)【getsum】

  4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致![演示]

√方法体

里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。[演示]

√方法调用细节说明(!!!)
  1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如 print(参数);

    案例演示:A类 sayOk 调用 print()

  2. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);案例演示:B类 sayHello 调用 print()

  3. 特别说明一下:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,后面到访问修饰符时,还要再细说。

public class MethodDetail02 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        A a = new A();
        //a.sayOk();
​
        a.m1(); 
    }
}
​
class A {
    //同一个类中的方法调用:直接调用即可
    //
    
    public void print(int n) {
        System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
    }
​
    public void sayOk() { //sayOk调用 print(直接调用即可)
        print(10);
        System.out.println("继续执行sayOK()~~~");
    }
​
    //跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
    
    public void m1() {
        //创建B对象, 然后在调用方法即可
        System.out.println("m1() 方法被调用");
        B b = new B();
        b.hi();
​
        System.out.println("m1() 继续执行:)");
    }
}
​
class B {
​
    public void hi() {
        System.out.println("B类中的 hi()被执行");
    }
}

7.2.8 类定义的完善

7.2.9 课堂练习题

public class MethodExercise01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        AA a = new AA();
        // if(a.isOdd(2)) {//T , 这样的写法以后会看到很多
        //  System.out.println("是奇数");
        // } else {
        //  System.out.println("是偶数");
        // }
        // 
        // 
        // 使用print方法
        a.print(4, 4, '#');
​
​
        
    }
}
//编写类AA ,有一个方法:判断一个数是奇数odd还是偶数, 返回boolean
class AA {
    //思路
    //1. 方法的返回类型 boolean
    //2. 方法的名字 isOdd
    //3. 方法的形参 (int num)
    //4. 方法体 , 判断
    
    public boolean isOdd(int num) {
        // if(num % 2 != 0) {
        //  return true;
        // } else {
        //  return false;
        // }
​
        //return num % 2 != 0 ? true; false;
        //
        return num % 2 != 0;
    }
​
    //根据行、列、字符打印 对应行数和列数的字符,
    //比如:行:4,列:4,字符#,则打印相应的效果
    /*
        ####
        ####
        ####
        ####
     */
    //思路
    //1. 方法的返回类型 void
    //2. 方法的名字 print
    //3. 方法的形参 (int row, int col, char c)
    //4. 方法体 , 循环
    public void print(int row, int col, char c) {
        for(int i = 0; i < row; i++) {
            for(int j = 0; j < col; j++) {//输出每一行
                System.out.print(c);
            }
            System.out.println(); //换行
        }
    }
}

7.3 成员方法传参机制(非常非常重要)

方法的传参机制对我们今后的编程非常重要,一定要搞的清清楚楚明明白白。

7.3.1 基本数据类型的传参机制

public class MethodParameter01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        int a = 10;
        int b = 20;
        //创建AA对象 名字 obj
        AA obj = new AA();
        obj.swap(a, b); //调用swap
​
        System.out.println("main方法 a=" + a + " b=" + b);//a=10 b=20
    }
}
​
class AA {
    public void swap(int a,int b){
        System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=10 b=20
        //完成了 a 和 b的交换
        int tmp = a;
        a = b;
        b = tmp;
        System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + "\tb=" + b);//a=20 b=10
    }
}

7.3.2 引用数据类型的传参机制

1)看一个案例

B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?会变化

B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?会变化

public class MethodParameter02 { 
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        B b = new B();
        // int[] arr = {1, 2, 3};
        // b.test100(arr);//调用方法
        // System.out.println(" main的 arr数组 ");
        // //遍历数组
        // for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
        //  System.out.print(arr[i] + "\t");
        // }
        // System.out.println();//200,2,3
​
        //测试
        Person p = new Person();
        p.name = "jack";
        p.age = 10;
        b.test200(p);
        //测试题, 如果 test200 执行的是 p = null ,下面的结果是 10
        //测试题, 如果 test200 执行的是 p = new Person();..., 下面输出的是10
        System.out.println("main 的p.age=" + p.age);//10000 
    }
}
class Person {
    String name;
    int age; 
}
class B {
    public void test200(Person p) {
        //p.age = 10000; //修改对象属性
        //思考
        p = new Person();
        p.name = "tom";
        p.age = 99;
        //思考
        //p = null; 
    }
​
    //B类中编写一个方法test100,
    //可以接收一个数组,在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化
    public void test100(int[] arr) {
        arr[0] = 200;//修改元素
        //遍历数组
        System.out.println(" test100的 arr数组 ");
        for(int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.print(arr[i] + "\t");
        }
        System.out.println();
    }
}

2)结论及示意图

引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参!

3)在看一个案例,下面的方法会对原来的对象有影响吗?

p = null 和 p = new Person();

对应示意图

7.3.3 成员方法返回类型是引用类型应用实例

public class MethodExercise02 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        
        Person p = new Person();
        p.name = "milan";
        p.age = 100;
        //创建tools
        MyTools tools = new MyTools();
        Person p2 = tools.copyPerson(p);
​
        //到此 p 和 p2是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
        System.out.println("p的属性 age=" + p.age  + " 名字=" + p.name);
        System.out.println("p2的属性 age=" + p2.age  + " 名字=" + p2.name);
        //这里老师提示: 可以同 对象比较看看是否为同一个对象
        System.out.println(p == p2);//false
        
​
    }
}
​
class Person {
    String name;
    int age;
}
​
class MyTools {
    //编写一个方法copyPerson,可以复制一个Person对象,返回复制的对象。克隆对象, 
    //注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
    //
    //编写方法的思路
    //1. 方法的返回类型 Person
    //2. 方法的名字 copyPerson
    //3. 方法的形参 (Person p)
    //4. 方法体, 创建一个新对象,并复制属性,返回即可
    
    public Person copyPerson(Person p) {
        //创建一个新的对象
        Person p2 = new Person();
        p2.name = p.name; //把原来对象的名字赋给p2.name
        p2.age = p.age; //把原来对象的年龄赋给p2.age
        return p2;
    }
}

7.4 方法递归调用(非常非常重要,难!!!)

7.4.1 基本介绍

简单的说: 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量.递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁

7.4.2 递归能解决什么问题?

7.4.3 递归举例

列举两个小案例,来帮助大家理解递归调用机制

1)打印问题

2)阶乘问题

public class Recursion01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        T t1 = new T();
        t1.test(4);//输出什么? n=2 n=3 n=4
        int res = t1.factorial(5); 
        System.out.println("5的阶乘 res =" + res);
    }
}
​
class T {
    //分析
    public  void test(int n) {
        if (n > 2) {
            test(n - 1);
        } 
        System.out.println("n=" + n);
    }
​
    //factorial 阶乘
    //入口和出口
    public  int factorial(int n) {
        if (n == 1) {
            return 1;
        } else {
            return factorial(n - 1) * n;
        }
    }
​
}

7.4.4 递归重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

  2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量

  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据

  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了;)

  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

7.4.5 课堂练习

public class RecursionExercise01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        T t1 = new T();
        // int n = 7;
        // int res = t1.fibonacci(n);
        // if(res != -1) {
        //  System.out.println("当n="+ n +" 对应的斐波那契数=" + res);
        // } 
        // 
        //桃子问题
        int day = 0;
        int peachNum = t1.peach(day);
        if(peachNum != -1) {
            System.out.println("第 " + day + "天有" + peachNum + "个桃子");
        }
​
​
    }
}
​
class T {
        /*
        请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13...给你一个整数n,求出它的值是多
        思路分析
        1. 当n = 1 斐波那契数 是1
        2. 当n = 2 斐波那契数 是1
        3. 当n >= 3  斐波那契数 是前两个数的和
        4. 这里就是一个递归的思路
         */
    
        public int fibonacci(int n) {
            if( n >= 1) {
                if( n == 1 || n == 2) {
                    return 1;
                } else {
                    return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
                }
            } else {
                System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
                return -1;
            }
        }
​
        /*
        猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
        以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个。当到第10天时,
        想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了。问题:最初共多少个桃子?
        
        思路分析 逆推
        1. day = 10 时 有 1个桃子
        2. day = 9 时  有 (day10 + 1) * 2 = 4
        3. day = 8 时  有 (day9 + 1) * 2 = 10
        4. 规律就是  前一天的桃子 = (后一天的桃子 + 1) *2//就是我们的能力
        5. 递归
         */
        public int peach(int day) { 
            if(day == 10) {//第10天,只有1个桃
                return 1; 
            } else if ( day >= 1 && day <=9 ) {
                return (peach(day + 1) + 1) * 2;//规则,自己要想
            } else {
                System.out.println("day在1-10");
                return -1;
            }
        }
    
}

7.4.6 递归调用应用实例-迷宫问题(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!多看)

 
public class MiGong { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        //思路
        //1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
        //2. 先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物 
        
        int[][] map = new int[8][7];
        //3. 将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
        for(int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //4.将最右面的一列和最左面的一列,全部设置为1
        for(int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        map[2][2] = 1; //测试回溯 
        // map[2][1] = 1;
        // map[2][2] = 1;
        // map[1][2] = 1;
​
        //输出当前的地图
        System.out.println("=====当前地图情况======");
        for(int i = 0; i < map.length; i++) {
            for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
            }
            System.out.println();
        }
​
        //使用findWay给老鼠找路
        T t1 = new T();
        //下右上左
        t1.findWay(map, 1, 1);
​
        System.out.println("\n====找路的情况如下=====");
​
        for(int i = 0; i < map.length; i++) {
            for(int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");//输出一行
            }
            System.out.println();
        }
​
​
​
​
    }
}
​
class T  {
​
    //使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
    
    //老韩解读
    //1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
    //2. 如果找到,就返回 true ,否则返回false
    //3. map 就是二维数组,即表示迷宫
    //4. i,j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1,1)
    //5. 因为我们是递归的找路,所以我先规定 map数组的各个值的含义
    //   0 表示可以走 1 表示障碍物 2 表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
    //6. 当map[6][5] =2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找.
    //7. 先确定老鼠找路策略 下->右->上->左
    
    public boolean findWay(int[][] map , int i, int j) {
        if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
            return true;
        } else {
            if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
                //我们假定可以走通
                map[i][j] = 2;
                //使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
                //下->右->上->左
                if(findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
                    return true;
                } else if(findWay(map, i, j + 1)){//右
                    return true;
                } else if(findWay(map, i-1, j)) {//上
                    return true;
                } else if(findWay(map, i, j-1)){//左
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
                return false; 
            }
        }
    }
​
    //修改找路策略,看看路径是否有变化
    //下->右->上->左 ==> 上->右->下->左
    public boolean findWay2(int[][] map , int i, int j) {
        if(map[6][5] == 2) {//说明已经找到
            return true;
        } else {
            if(map[i][j] == 0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
                //我们假定可以走通
                map[i][j] = 2;
                //使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
                //上->右->下->左
                if(findWay2(map, i - 1, j)) {//先走上
                    return true;
                } else if(findWay2(map, i, j + 1)){//右
                    return true;
                } else if(findWay2(map, i+1, j)) {//下
                    return true;
                } else if(findWay2(map, i, j-1)){//左
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            } else { //map[i][j] = 1 , 2, 3
                return false; 
            }
        }
    }
}
​

7.4.7 递归调用应用实例-汉诺塔(!!!!!!!!!!多看)

汉诺塔:汉诺塔(又称河内塔)问题是源于印度一个古老传说的益智玩具。大梵天创造世界的时候做了三根金刚石柱子,

在一根柱子上从下往上按照大小顺序摞着 64 片圆盘。大梵天命令婆罗门把圆盘从下面开始按大小顺序重新摆放在另一

根柱子上。并且规定,在小圆盘上不能放大圆盘,在三根柱子之间一次只能移动一个圆盘。

public class HanoiTower {
//编写一个 main 方法
    public static void main(String[] args) {
        Tower tower = new Tower();
        tower.move(64, 'A', 'B', 'C');
    }
}
class Tower {
    //方法
    //num 表示要移动的个数, a, b, c 分别表示 A 塔,B 塔, C 塔
    public void move(int num , char a, char b ,char c) {
        //如果只有一个盘 num = 1
        if(num == 1) {
            System.out.println(a + "->" + c);
        } else {
            //如果有多个盘,可以看成两个 , 最下面的和上面的所有盘(num-1)
            //(1)先移动上面所有的盘到 b, 借助 c
            move(num - 1 , a, c, b);
            //(2)把最下面的这个盘,移动到 c
            System.out.println(a + "->" + c);
            //(3)再把 b 塔的所有盘,移动到 c ,借助 a
            move(num - 1, b, a, c);
        }
    }
}

7.4.8 递归调用应用实例-八皇后问题[同学们先尝试做,后面老师评讲.]

√八皇后问题说明

八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于 1848 年提出:在 8×8 格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。

7.5 方法重载(OverLoad)

7.5.1 基本介绍

java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求 形参列表不一致!

比如:System.out.println(); out 是 PrintStream 类型

7.5.2 重载的好处

1)减轻了起名的麻烦

2)减轻了记名的麻烦

7.5.3 快速入门案例

案例:类:MyCalculator 方法:calculate

1)calculate(int n1, int n2) //两个整数的和

2)calculate(int n1, double n2) //一个整数,一个 double 的和

3) calculate(double n2, int n1)//一个 double ,一个 Int 和

4)calculate(int n1, int n2,int n3)//三个 int 的和

public class OverLoad01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        // 比如:System.out.println();     out 是 PrintStream 类型
        // System.out.println(100);
        // System.out.println("hello,world");
        // System.out.println('h');
        // System.out.println(1.1);
        // System.out.println(true);
        MyCalculator mc = new MyCalculator();
        System.out.println(mc.calculate(1, 2));
        System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));
        System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));
    }
}
​
class MyCalculator  {
​
    //下面的四个 calculate方法构成了重载
    //两个整数的和
    public int calculate(int n1, int n2)  {
        System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
        return n1 + n2;
    }
​
    //没有构成方法重载, 仍然是错误的,因为是方法的重复定义
    // public void calculate(int n1, int n2)  {
    //  System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
    //  int res =  n1 + n2;
    // } 
​
    //看看下面是否构成重载, 没有构成,而是方法的重复定义,就错了
    // public int calculate(int a1, int a2)  {
    //  System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
    //  return a1 + a2;
    // } 
​
    //一个整数,一个double的和
    public double calculate(int n1, double n2) {
        return n1 + n2;
    }
    //一个double ,一个Int和 
    public double calculate(double n1, int n2) {
        System.out.println("calculate(double n1, int n2) 被调用..");
        return n1 + n2;
    }
    //三个int的和
    public int calculate(int n1, int n2,int n3) {
        return n1 + n2 + n2;
    }
​
}

7.5.4 注意事项和使用细节

1)方法名:必须相同

2)形参列表:必须不同 (形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)

3)返回类型:无要求

public class OverLoadExercise { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        //在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
        Methods method = new Methods();
        method.m(10);//100
        method.m(10, 20);//200
        method.m("韩顺平教育 hello");//字符串信息
​
        //测试
        System.out.println(method.max(10, 24)); // 24
        System.out.println(method.max(10.0, 21.4)); // 21.4
        System.out.println(method.max(10.0, 1.4, 30.0)); // 30.0
    }
}
​
/*
编写程序,类Methods中定义三个重载方法并调用。方法名为m。
三个方法分别接收一个int参数、两个int参数、一个字符串参数。分别执行平方运算并输出结果,
相乘并输出结果,输出字符串信息。在主类的main ()方法中分别用参数区别调用三个方法
​
​
定义三个重载方法max(),第一个方法,返回两个int值中的最大值,
第二个方法,返回两个double值中的最大值,第三个方法,
返回三个double值中的最大值,并分别调用三个方法
 */
class Methods {
​
    //分析
    //1 方法名 max
    //2 形参 (int,int) 
    //3.int
    public int max(int n1, int n2) {
        return n1 > n2 ? n1 : n2;
    }
​
    //分析
    //1 方法名 max
    //2 形参 (double,double) 
    //3.double
    public double max(double n1, double n2) {
        return n1 > n2 ? n1 : n2;
    }
​
    //分析
    //1 方法名 max
    //2 形参 (double,double,double) 
    //3.double
    public double max(double n1, double n2, double n3) {
        
        System.out.println("max(double n1, double n2, double n3)");
        //求出n1 和  n2的最大值
        double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
        return max1 > n3 ? max1 : n3;
    }
​
    public double max(double n1, double n2, int n3) {
        
        System.out.println("max(double n1, double n2, int n3)");
        //求出n1 和  n2的最大值
        double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
        return max1 > n3 ? max1 : n3;
    }
    
​
    //分析
    //1 方法名 m
    //2 形参 (int) 
    //3.void
    public void m(int n) {
        System.out.println("平方=" + (n * n));
    } 
​
    //1 方法名 m
    //2 形参 (int, int) 
    //3.void
    public void m(int n1, int n2) {
        System.out.println("相乘=" + (n1 * n2));
    }
​
    //1 方法名 m
    //2 形参 (String) 
    //3.void
    public void m(String str) {
        System.out.println("传入的str=" + str);
    }
}

7.6 可变参数

7.6.1 基本概念

java 允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现

7.6.2 基本语法

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {
}

7.6.3 快速入门案例

public class VarParameter01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        HspMethod m = new HspMethod();
        System.out.println(m.sum(1, 5, 100)); //106
        System.out.println(m.sum(1,19)); //20
    }
}
​
class HspMethod {
    //可以计算 2个数的和,3个数的和 , 4. 5, 。。
    //可以使用方法重载
    // public int sum(int n1, int n2) {//2个数的和
    //  return n1 + n2;
    // }
    // public int sum(int n1, int n2, int n3) {//3个数的和
    //  return n1 + n2 + n3;
    // }
    // public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {//4个数的和
    //  return n1 + n2 + n3 + n4;
    // }
    //.....
    //上面的三个方法名称相同,功能相同, 参数个数不同-> 使用可变参数优化
    //老韩解读
    //1. int... 表示接受的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多) 
    //2. 使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当做数组
    //3. 遍历 nums 求和即可
    public int sum(int... nums) {
        //System.out.println("接收的参数个数=" + nums.length);
        int res = 0;
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {
            res += nums[i];
        }
        return res;
    }
}

7.6.4 注意事项和使用细节

1)可变参数的实参可以为0个或任意多个。

2)可变参数的实参可以为数组。

3)可变参数的本质就是数组.

4)可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

5)个形参列表中只能出现一个可变参数

public class VarParameterDetail { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        //细节: 可变参数的实参可以为数组
        int[] arr = {1, 2, 3};
        T t1 = new T();
        t1.f1(arr);
    }
}
​
class T {
​
    public void f1(int... nums) {
        System.out.println("长度=" + nums.length);
    }
​
    //细节: 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
    public void f2(String str, double... nums) {
​
    }
    //细节: 一个形参列表中只能出现一个可变参数
    //下面的写法是错的.
    // public void f3(int... nums1, double... nums2) {
​
    // }
}

7.6.5 课堂练习

public class VarParameterExercise { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        HspMethod hm = new HspMethod();
        System.out.println(hm.showScore("milan" , 90.1, 80.0 ));
        System.out.println(hm.showScore("terry" , 90.1, 80.0,10,30.5,70 ));
    }
}
​
class HspMethod  {
​
    /*
    有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分),
    返回姓名和三门课成绩(总分),返回姓名和五门课成绩(总分)。
    封装成一个可变参数的方法
     */
    
    //分析1. 方法名 showScore  2. 形参(String ,double... ) 3. 返回String
    //听课小伙伴,老师要求必须自己动手写
    public String  showScore(String name ,double... scores ) {
​
        double totalScore = 0;
        for(int i = 0; i < scores.length; i++) {
            totalScore += scores[i];
        }
        return name + " 有 " +scores.length + "门课的成绩总分为=" + totalScore;
    }
 }

7.7 作用域

7.7.1 基本使用

面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解,请大家认真思考,要求深刻掌握变量作用域。

  1. 在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量。

  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。【举例Cat类:cry】

  3. java中作用域的分类

    全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性【举例】

    局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!

  4. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后才能使用,因为没有默认值。[举例]

public class VarScope { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
    }
}
class Cat {
    //全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
    //属性在定义时,可以直接赋值
    int age = 10; //指定的值是 10
​
    //全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,
    double weight;  //默认值是0.0
​
    public void hi() {
        //局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
        int num = 1;
        String address = "北京的猫";
        System.out.println("num=" + num);
        System.out.println("address=" + address);
        System.out.println("weight=" + weight);//属性
    }
    
    public void cry() {
        //1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
        //2. n 和  name 就是局部变量
        //3. n 和 name的作用域在 cry方法中
        int n = 10;
        String name = "jack";
        System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
    }
​
    public void eat() {
​
        System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);
        
​
        //System.out.println("在eat中使用 cry的变量 name=" + name);//错误
    }
}

7.7.2 注意事项和细节使用

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则

  2. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。[举例]

  3. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁即在一次方法调用过程中。

  4. 作用域范围不同 全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)

局部变量:只能在本类中对应的方法中使用

     5. 修饰符不同

        全局变量/属性可以加修饰符

        局部变量不可以加修饰符

public class VarScopeDetail { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        /*
        属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。
        局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,
        伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
         */
        //p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建,当say执行完毕后
        //name局部变量就销毁,但是属性(全局变量)仍然可以使用
        //
        T t1 = new T();
        t1.test(); //第1种跨类访问对象属性的方式
​
        t1.test2(p1);//第2种跨类访问对象属性的方式
​
    }
}
​
class T {
​
    //全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
    public void test() {
        Person p1 = new Person();
        System.out.println(p1.name);//jack
    }
​
    public void test2(Person p) {
        System.out.println(p.name);//jack
    }
}
​
class Person {
    //细节: 属性可以加修饰符(public protected private..)
    //      局部变量不能加修饰符
    public int age = 20;
​
    String name = "jack";
​
    public void say() {
        //细节 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
        String name = "king";
        System.out.println("say() name=" + name);
    }
​
    public void hi() {
        String address = "北京";
        //String address = "上海";//错误,重复定义变量
        String name = "hsp";//可以
    }
}

7.8 构造方法/构造器

7.8.1 构造器来干嘛的?

我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器

7.8.2基本语法

[修饰符] 方法名(形参列表){
方法体;
}

说明:

1)构造器的修饰符可以默认, 也可以是 public protected private

2)构造器没有返回值

3)方法名 和类名字必须一样

4)参数列表 和 成员方法一样的规则

5)构造器的调用, 由系统完成

7.8.3基本介绍

构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:

1)方法名和类名相同

2)没有返回值

3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化。

7.8.4 快速入门

现在我们就用构造方法来完成刚才提出的问题:在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名

public class Constructor01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        //当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
        Person p1 = new Person("smith", 80);
        System.out.println("p1的信息如下");
        System.out.println("p1对象name=" + p1.name);//smith
        System.out.println("p1对象age=" + p1.age);//80
    }
}
​
//在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名
//
class Person {
    String name;
    int age;
    //构造器
    //老韩解读
    //1. 构造器没有返回值, 也不能写void
    //2. 构造器的名称和类Person一样
    //3. (String pName, int pAge) 是构造器形参列表,规则和成员方法一样
    public  Person(String pName, int pAge) {
        System.out.println("构造器被调用~~ 完成对象的属性初始化");
        name = pName;
        age = pAge;
    }
}

7.8.5 注意事项和使用细节

  1. 一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时 候,只指定人名不需要指定年龄

  2. 构造器名和类名要相同

  3. 构造器没有返回值

  4. 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象

  5. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法

  6. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如 Dog (){},使用javap指令 反编译看看

  7. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Dog()){}写(这点很重要

public class ConstructorDetail { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person("king", 40);//第1个构造器
        Person p2 = new Person("tom");//第2个构造器
​
        Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器
​
    }
}
class Dog {
    //如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
    //使用javap指令 反编译看看
    /*
        默认构造器
        Dog() {
            
        }
     */
    //一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
    //除非显式的定义一下,即:  Dog(){}  写 (这点很重要)
    //
    public Dog(String dName) {
        //...
    }
    Dog() { //显式的定义一下 无参构造器
​
    }
}
​
class Person {
    String name;
    int age;//默认0
    //第1个构造器
    public Person(String pName, int pAge) {
        name = pName;
        age = pAge;
    }
    //第2个构造器, 只指定人名,不需要指定年龄
    public Person(String pName) {
        name = pName;
    }
}

7.8.6 课堂练习题

public class ConstructorExercise { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();//无参构造器
​
        //下面输出 name = null, age = 18
        System.out.println("p1的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);
​
        Person p2 = new Person("scott", 50);
        //下面输出 name = scott, age = 50
        System.out.println("p2的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);
​
    }
}
​
/**
 * 在前面定义的Person类中添加两个构造器:
 * 第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
 * 第二个带pName和pAge两个参数的构造器:
 * 使得每次创建Person对象的同时初始化对象的age属性值和name属性值。
 * 分别使用不同的构造器,创建对象.
 */
​
class Person {
    String name;//默认值 null
    int age;//默认 0
    //第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的age属性初始值都为18
    public Person() {
        age = 18;//
    }
    //第二个带pName和pAge两个参数的构造器
    public Person(String pName, int pAge) {
        name = pName;
        age = pAge;
    }
}

7.9 对象创建的流程分析

7.9.1看一个案例

学习完构造器后,我们类的定义就应该更加完善了

7.10 this 关键字

7.10.1 先看一段代码,并分析问题

7.10.2 什么是this?

在编程中,this 关键字是一个特殊的标识符,它被自动定义在函数和方法的执行上下文中。this 的值通常指向调用该函数的对象,也就是函数运行时所处的对象上下文。

public class This01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
        System.out.println("dog1的hashcode=" + dog1.hashCode());
        //dog1调用了 info()方法
        dog1.info(); 
​
        System.out.println("============");
        Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
        System.out.println("dog2的hashcode=" + dog2.hashCode());
        dog2.info();
    }
}
​
class Dog{ //类
​
    String name;
    int age;
    // public Dog(String dName, int  dAge){//构造器
    //  name = dName;
    //  age = dAge;
    // }
    //如果我们构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
    //但是出现了一个问题,根据变量的作用域原则
    //构造器的name 是局部变量,而不是属性
    //构造器的age  是局部变量,而不是属性
    //==> 引出this关键字来解决
    public Dog(String name, int  age){//构造器
        //this.name 就是当前对象的属性name
        this.name = name;
        //this.age 就是当前对象的属性age
        this.age = age;
        System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
    }
​
    public void info(){//成员方法,输出属性x信息
        System.out.println("this.hashCode=" + this.hashCode());
        System.out.println(name + "\t" + age + "\t");
    }
}
​

7.10.3 深入理解 this

案例:

7.10.4 this 的注意事项和使用细节

1)this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器

2)this 用于区分当前类的属性和局部变量

3)访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)

4)访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)

5)this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用

7.10.5 this 的课堂案例​

public class TestPerson { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        Person p1 = new Person("mary", 20);
        Person p2 = new Person("mary", 20);
​
        System.out.println("p1和p2比较的结果=" + p1.compareTo(p2));
    }
}
​
/*
定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
​
 */
class Person {
    String name;
    int age;
    //构造器
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    //compareTo比较方法
    public boolean compareTo(Person p) {
        //名字和年龄完全一样
        // if(this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
        //  return true;
        // } else {
        //  return false;
        // }
        return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
    }
}

7.11 本章作业

1)细节
public class Homework01 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        A01 a01 = new A01();
        double[] arr = {1, 1.4, -1.3, 89.8, 123.8 , 66}; //;{};
        Double res = a01.max(arr);
        if(res != null) {
            System.out.println("arr的最大值=" + res);
        } else {
            System.out.println("arr的输入有误, 数组不能为null, 或者{}");
        }
    }
}
/*
编写类A01,定义方法max,实现求某个double数组的最大值,并返回
​
思路分析
1. 类名 A01
2. 方法名 max
3. 形参 (double[])
4. 返回值 double
​
先完成正常业务,然后再考虑代码健壮性
 */
class A01 {
    public Double max(double[] arr) {
        //老韩先判断arr是否为null,然后再判断 length 是否>0
        if( arr!= null && arr.length > 0 ) {
​
            //保证arr至少有一个元素 
            double max = arr[0];//假定第一个元素就是最大值
            for(int i = 1; i < arr.length; i++) {
                if(max < arr[i]) {
                    max = arr[i];
                }
            }
​
            return max;//double
        } else {
            return null;
        }
    }
}

2)

public class Homework02 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        String[] strs = {"jack", "tom", "mary","milan"};
        A02 a02 = new A02();
        int index = a02.find("milan", strs);
        System.out.println("查找的index=" + index);
    }
}
​
//编写类A02,定义方法find,实现查找某字符串是否在字符串数组中,
//并返回索引,如果找不到,返回-1
//分析
//1. 类名 A02
//2. 方法名 find
//3. 返回值 int
//4. 形参 (String , String[])
//
//自己补充代码健壮性
class A02 {
​
    public int find(String findStr, String[] strs) {
        //直接遍历字符串数组,如果找到,则返回索引
        for(int i = 0; i < strs.length; i++) {
            if(findStr.equals(strs[i])) {
                return i;
            }
        }
        //如果没有,就返回-1
        return -1;
    }
}

3)

public class Homework03 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        //测试
        Book book = new Book("笑傲江湖", 300);
        book.info();
        book.updatePrice();//更新价格
        book.info();
    }
}
/*
编写类Book,  定义方法updatePrice,实现更改某本书的价格,
具体:如果价格>150,则更改为150,如果价格>100,更改为100,否则不变
​
分析
1. 类名 Book
2. 属性 price, name
3. 方法名 updatePrice
4. 形参 ()
5. 返回值 void
6. 提供一个构造器
 */
​
class Book {
    String name;
    double price;
    public Book(String name, double price) {
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
    public void updatePrice() {
        //如果方法中,没有 price 局部变量, this.price 等价 price
        if(price > 150) {
            price = 150;
        } else if(price > 100 ) {
            price = 100;
        } 
    }
​
    //显示书籍情况
    public void info() {
        System.out.println("书名=" + this.name + " 价格=" + this.price);
    }
}

4)

public class Homework04 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        int[] oldArr = {10, 30, 50};
        A03 a03 = new A03();
        int[] newArr = a03.copyArr(oldArr);
        //遍历newArr,验证
        System.out.println("==返回的newArr元素情况==");
        for(int i = 0; i < newArr.length; i++) {
            System.out.print(newArr[i] + "\t");
        }
    }
}
​
/*
编写类A03, 实现数组的复制功能copyArr,输入旧数组,返回一个新数组,元素和旧数组一样
 */
class A03 {
    public int[] copyArr(int[] oldArr) {
        //在堆中,创建一个长度为 oldArr.length 数组
        int[] newArr = new int[oldArr.length];
        //遍历 oldArr,将元素拷贝到 newArr
        for(int i = 0; i < oldArr.length; i++) {
            newArr[i] = oldArr[i];
        }
​
        return newArr;
​
    }
}

5)

public class Homework05 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        Circle circle = new Circle(3);
        System.out.println("面积=" + circle.area());
        System.out.println("周长=" + circle.len());
    }
}
/*
定义一个圆类Circle, 定义属性:半径,提供显示圆周长功能的方法, 提供显示圆面积的方法
 */
class Circle {
    double radius;
​
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
​
    public double area() { //面积
        return Math.PI * radius * radius;
    }
​
    public double len() { //周长
        return 2 * Math.PI * radius;
    }
}
6)注意
public class Homework06 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        Cale cale = new Cale(2, 10);
        System.out.println("和=" + cale.sum());
        System.out.println("差=" + cale.minus());
        System.out.println("乘=" + cale.mul());
        Double divRes = cale.div();
        if(divRes != null) {
            System.out.println("除=" + divRes);
        } 
    }
}
​
/*
 编程创建一个Cale计算类,在其中定义2个变量表示两个操作数,
 定义四个方法实现求和、差、乘、商(要求除数为0的话,要提示) 并创建两个对象,分别测试 
 */
​
class Cale {
    double num1;
    double num2;
    public Cale(double num1, double num2) {
        this.num1 = num1;
        this.num2 = num2;
    }
    //和
    public double sum() {
        return num1 + num2;
    }
    //差
    public double minus() {
        return num1 - num2;
    }
    //乘积
    public double mul() {
        return num1 * num2;
    }
    //除法
    //注意这里的细节
    public Double div() {
        //判断
        if(num2 == 0) {
            System.out.println("num2 不能为0");
            return null;
        } else {
            return num1 / num2;
        }
    }
}

7)

8)

public class Homework09 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        Music music = new Music("笑傲江湖", 300);
        music.play();
        System.out.println(music.getInfo());
    }
}
/*
义Music类,里面有音乐名name、音乐时长times属性,
并有播放play功能和返回本身属性信息的功能方法getInfo
 */
class Music {
    String name;
    int times;
    public Music(String name, int times) {
        this.name = name;
        this.times = times;
    }
    //播放play功能
    public void play() {
        System.out.println("音乐 " + name + " 正在播放中.... 时长为" + times + "秒");
    }
    //返回本身属性信息的功能方法getInfo
    public String getInfo() {
        return "音乐 " + name + " 播放时间为" + times;
    }
​
}

9)

10)

11)注意
public class Homework12 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
    }
}
/*
创建一个Employee类, 
属性有(名字,性别,年龄,职位,薪水), 提供3个构造方法,可以初始化  
(1) (名字,性别,年龄,职位,薪水), 
(2) (名字,性别,年龄) (3) (职位,薪水), 要求充分复用构造器  
 */
class Employee {
    //名字,性别,年龄,职位,薪水
    String name;
    char gender;
    int age;
    String job;
    double sal;
    //因为要求可以复用构造器,因此老韩先写属性少的构造器
    //职位,薪水
    public Employee(String job, double sal) {
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }
    //名字,性别,年龄
    public Employee(String name, char gender, int age) {
        this.name = name;
        this.gender = gender;
        this.age = age;
    }
    //名字,性别,年龄,职位,薪水
    public Employee(String job, double sal, String name, char gender, int age) {
        //!!!
        this(name, gender, age);//使用到 前面的 构造器
        this.job = job;
        this.sal = sal;
    }
​
}
12)!!方法不同
public class Homework13 { 
​
    //编写一个main方法
    public static void main(String[] args) {
​
        Circle c = new Circle();
        PassObject po = new PassObject();
        po.printAreas(c, 5);
    }
}
​
/*
题目要求:
(1) 定义一个Circle类,包含一个double型的radius属性代表圆的半径,findArea()方法返回圆的面积。
(2) 定义一个类PassObject,在类中定义一个方法printAreas(),该方法的定义如下:
     public void printAreas(Circle c, int times)    //方法签名/声明
(3) 在printAreas方法中打印输出1到times之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如,times为5,则输出半径1,2,3,4,5,以及对应的圆面积。
(4) 在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。程序运行结果如图所示
​
 */
class Circle { //类
    double radius;//半径
    public Circle() { //无参构造器
​
    }
    public Circle(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    public double findArea() {//返回面积
        return Math.PI * radius * radius;
    }
    //添加方法setRadius, 修改对象的半径值
    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
}
class PassObject {
    public void printAreas(Circle c, int times) {
        System.out.println("radius\tarea");
        for(int i = 1; i <= times; i++) {//输出1到times之间的每个整数半径值
            c.setRadius(i) ; //修改c 对象的半径值
            System.out.println((double)i + "\t" + c.findArea());
        }
    }
}

  • 11
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值