ThreadLocalMap源码分析

分析ThreadLocalMap源码的原因,是想看看使用WeakReference的类似Map数据结构是如何销毁已被回收的WeakReference指向的对象。了解销毁的算法,学习其思路,以备以后自己开发类似功能。

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

Entry[] table; // 这是ThreadLocalMap保存数据的地方。

table[i].get();获取的是WeakReference指向的值,而不是value。这个值会在除WeakReference外,没有其他引用指向的时候,被JVM回收。

问题提出:
如果WeakReference指向的值,即ThreadLocal,被JVM回收后(常见是,在Thread结束后的一次gc)。table不错陈旧数据处理,会怎么样?答案是table无限增大,效率随时间的增长不断的降低。如何高效的回收,是学习的重点。

private int expungeStaleEntry(int staleSlot);如果发现table一个slot,使得table[slot].get() == null。表明数据陈旧,需回收。调用该方法。
代码:

private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // expunge entry at staleSlot
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = null;
    size--;

    // Rehash until we encounter null
    Entry e;
    int i;
    for (i = nextIndex(staleSlot, len);
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        if (k == null) {
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
            if (h != i) {
                tab[i] = null;

                // Unlike Knuth 6.4 Algorithm R, we must scan until
                // null because multiple entries could have been stale.
                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    return i;
}

不仅将当前slot的Entry置空,还要检查slot到下一个为null的slot之间的entry。如果为陈旧的数据,则置空。如果不是,进行rehash。
rehash的原理是:int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1); h!=i,表明当初在新增的时候,就发生了hash冲突,导致该entry在table的位置后移。处理方式是:将tab[i]=null,重新找index为h及之后的table,直道找到table[h]=null,然后将table[h] = e。hash冲突会随后介绍。
返回值是下一个table[slot]==null的slot;

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n)。这个函数实际是调用expungeStaleEntry清除陈旧数据的。
代码:

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);
        Entry e = tab[i];
        if (e != null && e.get() == null) {
            n = len;
            removed = true;
            i = expungeStaleEntry(i);
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);
    return removed;
}

比较有意思的是这句:while ( (n >>>= 1) != 0); 循环log2(n)次,目的是平衡不做清除(高效但是陈旧数据残留)和全部判断并做清除(对一些插入操作性能造成影响)。这种做法目前挺高效,并且工作挺不错,所以就用着了。
if (e != null && e.get() == null) { n = len; 意味着一旦发现有陈旧数据,循环次数将增加。
返回值,是否有陈旧值被清除。

private void set(ThreadLocal

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

    // We don't use a fast path as with get() because it is at
    // least as common to use set() to create new entries as
    // it is to replace existing ones, in which case, a fast
    // path would fail more often than not.

    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        if (k == null) {
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();
}

有了上面的介绍,这段就很好理解了。replaceStaleEntry(key, value, i);这句以后再研究,有点复杂(向前去除陈旧数据)。
这句有点意思:
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); 如果有陈旧值被处理,那么一定不会进行rehash。如果没有陈旧值被删除,则看当前table的entry数量是否大于阈值。是,则rehash。

private void rehash() {
    expungeStaleEntries();

    // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();
}

清除所有陈旧值,然后resize。

rezie()有点意思,处理hash冲突的方式和HashMap不一样。
代码:

private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2;
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;

    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }

    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

将新的table大小设为旧的table大小的2倍。然后将旧的table中entry挨个插入到新的table中,当然,插入前还是要判断entry是否过期。
插入过程中,如果发现hash冲突(int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); ),则查找h之后的table元素,知道table[h] != null,将table[h] = e;
这应该是另一种hash探测法吧,还得找时间学学。

对比WeakHashMap,大致原理与ThreadLocalMap相似。
WeakHashMap执行expungeTableEntries()是在resize(), size(), getTable()等方法中。而不是在每一次插入。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值