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从汇编看起
我在main里什么也没写,只有一个空的@autorelase{}
可以看到调用了俩个方法。
转为cpp文件
/* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
//autorelease里的代码
}
struct __AtAutoreleasePool {
__AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
void * atautoreleasepoolobj;
};
可以看到,@autorelease{}被转成了结构体。
这个结构体在创建的时候调用第一个方法。析构调用第二个方法。~代表析构函数。
void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
return AutoreleasePoolPage::push();
}
NEVER_INLINE
void
objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
AutoreleasePoolPage结构
它继承于autoreleasePoolPageData
struct AutoreleasePoolPageData
{
magic_t const magic;
__unsafe_unretained id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
: magic(), next(_next), thread(_thread),
parent(_parent), child(nil),
depth(_depth), hiwat(_hiwat)
{
}
};
可以看到。这是一个双向链表,有父节点和子节点,还有深度。
magic类似于isa_t中的magic,用于检查这个节点是否已经被初始化了。
thread保存了当前页所在的线程。
每一个自动释放池都是由若干page组成,每个page的大小都是4096字节
#define I386_PGBYTES 4096 /* bytes per 80386 page */
自动释放池中的栈
如果我们的一个 AutoreleasePoolPage 被初始化在内存的 0x100816000 ~ 0x100817000 中,它在内存中的结构如下:
其中有 56 bit 用于存储 AutoreleasePoolPage 的成员变量,剩下的 0x100816038 ~ 0x100817000 都是用来存储加入到自动释放池中的对象。
begin() 和 end() 这两个类的实例方法帮助我们快速获取 0x100816038 ~ 0x100817000 这一范围的边界地址。
next 指向了下一个为空的内存地址,如果 next 指向的地址加入一个 object,它就会如下图所示移动到下一个为空的内存地址中: