定义
单例模式属于创建型设计模式,单例模式要保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。
结构图
动机
为什么要用到单例模式呢?对于一些系统来说,一个系统只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统。如果不对窗口创建进行管理,可能会弹出多个内容一样的窗口,则是重复现象,浪费内存资源。
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但是它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
实现
singleton类,里面有一个GetInstance方法,是获得本类实例的唯一全局访问点
class Singleton
{
private static Singleton instance;
//构造方法让其为private,外界不能利用new创建此类实例
private Singleton(){}
//此方法是获得本类实例的唯一全局访问点
public static Singleton GetInstance()
{
//若实例不存在,则new一个新的实例,否则返回已有的实例
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
在多线程的程序中,当多个线程同时访问Singleton类,都需要调用GetInstance方法,有可能会造成创建多个实例的情况。
可以用lock加锁来来解决,当一个进程已经进入了代码临界区,其他线程就不能进入,一直等到进入临界区的进程释放。
class Singleton
{
private static Singleton instance;
//程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
private static readonly object syncRoot = new object();
private Singleton(){}
public static Singleton GetInstance()
{
//lock保证多线程环境下的同时访问也不会造成多个实例的生成
lock (syncRoot)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
上面lock过程,不论实例有没有被创建,都要进行加锁处理,下面的Doub-Check Locking(双重锁定)只在instance为null时,进行加锁操作,并且同样可以保证多线程的安全。
public static Singleton GetInstance()
{
if (instance==null)
{
lock (syncRoot)
{
if (instance==null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
在这里,判断了两次实例是否存在,这是因为在两个线程都调用GetInstance()方法时,他们都可以通过第一层null判断,然后对其中一个线程加锁,一个在外等候,必须要一个进入并出来之后,另一个才能进入。而此时如果没有了第二层的instance是否为null的判断,则第一个线程创建了实例,第二个线程还是可以继续创建实例的。
静态初始化:C#与公共语言运行库提供的一种方法,不需要开发人员显示地编写线程安全代码,就可以解决多线程环境下它是不安全的问题。
public sealed class Singleton
{
//在第一次引用类的任何成员时创建实例。公共语言运行库负责处理变量初始化。
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() { }
public static Singleton GetInstance()
{
return instance;
}
}
在上面静态初始化代码中,在类加载时,就将instance实例化,说这种被叫做饿汉式单例类,要提前占用系统资源。(也就是说一开始就new Singleton()了一个实例instance,之后不再需要进行判空操作)
而懒汉式,是在第一次被引用时,才会自己实例化。(instance初始值为null)
有问题欢迎指正~~~~