策略模式

一款鸭子模拟应用,有多种鸭子,绿色头的、红色头的,会叫会飞会游泳多种行为。要你设计出相应的类要怎么实现,这个简单,看下面。
类图

上面的例子看起来设计的不错,却经不起需求的变化。
变化1:
假设现在来了一只橡皮鸭,它能伏在水面勉强算会游泳,捏一下也会叫,但是它不会飞,再继续采用上面的方式就不可行了。你可能会想到,让橡皮鸭继承Duck并覆盖fly()方法,这个方法什么也不做,这样橡皮鸭就不会飞了。这样貌似也可以,只要修改一点就能完成。
变化2:
那么再假设这些鸭子叫的声音不同,鸭子呱呱叫、橡皮鸭吱吱叫,要解决这个变化,你可能会想到继承Duck后,不同的鸭子覆盖quack方法,实现不同叫声。

经过这两个变化后,类图变成了这样。
这里写图片描述
现在你还会觉得这种设计合理吗?很明显,这种设计不合理。那么我们该怎么设计呢?

根据面向对象设计原则封装变化。 我们需要把这些变化的部分封装起来,让其他本应该不变的部分不受影响。定义quack和fly定义为两个行为类,而Duck类持有这两个类的属性。根据针对接口编程原则,我们需要把quack和fly定义为接口,对应不同的行为,实现如下。

这里写图片描述

其中Duck的代码变成这样:

/**
 * Created by LiuJinan on 2017/6/11.
 */
public class Duck {

    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public void swim() {
        //游泳
    }

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    public void display() {

    }
    //加上set方法,可以动态改变行为
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

最终类图:
这里写图片描述

根据最后的类图,假设现在我们再添加一个小鸭子的类,小鸭子会游泳会呱呱叫,但是还没学会飞,此时你会发现,原来的代码完全不需要改动。


从文章标题就知道上面的例子实际使用的是策略模式,定义如下。

策略模式的定义:

该模式定义了一系列的算.法,并将每一个算.法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算.法独立于使用它的客户而独立变化。

结合我们此次的例子,其实很好理解。我们看最终类图,图中有封装叫行为封装飞行为,这两种行为对应定义中的一系列算.法,客户就对应各种鸭子。我们在定义不同的鸭子时会为它选择不同的行为,鸭子和行为是独立的,符合策略模式的定义。

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