dos下实现汉若塔动画的移动程序和思想

本文介绍了一个在DOS环境下利用C语言和栈数据结构实现汉诺塔游戏动画的程序。程序通过初始化栈、压入盘子序数和位置,以及移动、弹出栈顶元素来模拟汉诺塔的移动过程。代码中定义了数据类型、初始化栈、压入和弹出元素等关键函数,并提供了图形化的动画展示。作者强调了清晰的思路对于编程的重要性,并表示未来会寻求更优的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序的主要思想是标识盘子的位置,和该入的柱子号,很容易让人联想到栈实现,设立三个栈,动态记录盘子数和要出栈的序号

 

定义t11.h包含常用头文件

#include"stdio.h"
#include"string.h"
#include"ctype.h"
#include"malloc.h"
#include"stdlib.h"  //atoi(),exit();
#include"io.h"      //eof()
#include"math.h"
#include"windows.h"


#define  TRUE  1
#define  FALSE  0
#define  OK   1
#define  ERROR 0

typedef int Status;
typedef int Boolean;

int p=1;            //  全局变量,记录移动步数

 

定义数据类型包含于头文件hrt.h中

 

#define INIT_STACK_SIZE 40
#define STACK_ADD 10
typedef struct
{
 int xu;             //  对应的盘子序数
 int zbj;              //  对应的纵坐标
}cun;
typedef struct     //  把位子放入栈中 线性表操作
{
  cun *top;
  cun *bottom;
 int stacksize;
} Sqstack;

 

定义实现函数包含于hrt.cpp中

 

extern p;             //  引用全局变量
void initstack(Sqstack &L)            //  初始化栈操作
{
 L.bottom=(cun*)malloc(INIT_STACK_SIZE*sizeof(cun));
 if(!L.bottom)
 {
  printf("内存分配失败!!");
  exit(-1);
 }
 L.top=L.bottom;
    L.stacksize=INIT_STACK_SIZE;
}

Status push(Sqstack &L,int xu,int zbj)          // 压入位置 q表示行,p表示列
{
 if(L.top-L.bottom >= L.stacksize)
 { L.bottom=(cun*)realloc(L.bottom,(L.stacksize+STACK_ADD)*sizeof(cun));
 if(!L.bottom)
 {
  printf("内存分配失败!!");
  exit(-1);
 }
 L.top=L.bottom+L.stacksize;
 L.stacksize+=STACK_ADD;
 }
 L.top->xu=xu;
 (L.top++)->zbj=zbj;
 
 
 return OK;
}

Status pop(Sqstack &L,int &xu,int&zbj)    //   弹出 将栈顶的元素带回
{
 if(L.top == L.bottom)
  

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