【JavaScript】学习十三天(DOM事件、事件类型、事件对象)

1.DOM事件

事件:能被javascript监听到的行为

事件三要素:

  • 事件源:触发事件的源头,谁触发的这个事件
  • 事件类型:是哪种时间类型,如:鼠标事件,键盘事件…(click、dblclick、mouseover、mouseout…)
  • 事件处理函数:事件触发后执行的行为({ }中会执行的代码)

this

事件中的this:指向事件源
普通函数中的this:指向的是window

//    1、形式一
        oBtn.onclick = function(){
        this指向的就是oBtn  
      }
       
    //   2、形式二
        oBtn.onclick =  fn/* (不要带括号)  */  
        function fn(){   this指向的就是oBtn   }

    //    3、形式三 
        <button onclick = 'del(this)'></button>
        function del(obj){
    // obj 指代的就是点击元素
    }

    //    4、 普通函数内的this
        function method(){
        consoloe.log(this)
    }
    method()

事件绑定(事件注册):

1.DOM 0级事件绑定

  • 语法:事件源 . on事件类型 = 事件处理函数
  • 例子:div . onclick = function ( ) { }
  • 缺点:不能给同一个对象的同一个事件进行多次绑定
  • 优点:书写简单,兼容性好
var oDiv = document.querySelector('div')

 // 1. DOM0级事件绑定
    // A写的
    oDiv.onclick = function () {
        this.style.backgroundColor = 'yellow'
    }
    // B写的
    oDiv.onclick = function () {
        this.innerHTML = 'yellow'
    }

2.DOM 2级事件绑定(事件监听)

  • 语法:事件源 . addEventListener( " 事件类型",事件处理函数,布尔值 );第三参数可以省去
  • 语法:事件源 . addEventListener( " 事件类型",事件处理函数);
  • 优点:可以给同一个对象的同一个事件进行多次绑定
  • 缺点:兼容性不好(IE低版本的不支持该写法)
 // 2. DOM2级事件绑定

    // A
    oDiv.addEven   tListener('click',function(){
        this.style.backgroundColor = 'yellow'
    })
    // B
    oDiv.addEventListener('click',function(){
        this.innerHTML = 'yellow'
    })

3.IE低版本支持

  • 语法:事件源 . attachEvent(‘on事件类型’,事件处理函数 );只有两个参数

事件解绑

1.DOM 0级解绑

  • 语法:事件源 . on事件类型 = null
  • 特点:由于赋值的特殊性,将原来的事件覆盖了
 var oBtn = document.querySelector('button')
    var oDiv = document.querySelector('div')

    // 1. DOM0级事件绑定
    // 鼠标已入
    oBtn.onmouseover = function () {
        oDiv.style.backgroundColor = 'yellow'
    }
    // 鼠标移出
    oBtn.onmouseout = function () {
        oDiv.style.backgroundColor = 'pink'
        // 移出的时候把移入事件给清除了
        oBtn.onmouseover = null;
    }

2.DOM 2级解绑

  • 语法:事件源 . removeEventListener(‘事件类型’,事件处理函数)

  • 注意:先绑定再移除(函数在外面单独书写)

    1.绑定:事件源 . `addEventListener`('事件类型',fn)
    2.移除:事件源 . `removeListener`('事件类型',fn)
    

var oBtn = document.querySelector('button')
    var oDiv = document.querySelector('div')
    
// 2. DOM2级事件绑定和解绑

    // 绑定了两个事件
    oBtn.addEventListener('mouseover',fn1)
    oBtn.addEventListener('mouseout',fn2)
    function fn1(){
        oDiv.style.backgroundColor = 'yellow'
    }

    function fn2(){
        oDiv.style.backgroundColor = 'pink'
        // 移除的时候,解绑移入事件
        oBtn.removeEventListener('mouseover',fn1)
    }

事件类型

JS给我们提供了可以直接使用的事件

JS内事件大致分为几类:

鼠标事件

  • click :鼠标左键单击
  • dblclick: 鼠标左键双击
  • mouseover: 鼠标移入(光标从外面进入事件源范围内)
  • mouseout :鼠标移出(光标从事件源内部离开)
  • mousenter :鼠标移入
  • mouseleave :鼠标移出
  • mousedown :按下(拖拽)
  • mousemove :移动(光标只要位置变换就会触发)(拖拽)
  • mouseup :抬起(拖拽)
  • contextmenu :鼠标右键单击

表单事件

  • focus:获取焦点时触发
  • blur:失去焦点时触发
  • input:输入内容时触发
  • change:内容改变时触发
  • submit:提交时触发
  • reset:重置时触发

键盘事件

注意:不是任何元素都可以绑定键盘事件的,window,document.表单元素是可以绑定这几个事件的

  • keydown:在键盘上按下某个键时触发。如果按住某个键,会不断触发该事件
  • keypress:按下某个键盘键并按住时触发(一般之监听数字和字母,不能监听特殊按键)
  • keyup:释放某个键盘键时触发。该事件仅在松开键盘时触发一次

浏览器事件

注意:都只有仅有window触发

  • window.onscroll = function(){}:页面滚动时触发
  • window.onresize = function(){}:页面窗口大小变化时触发
  • window.onload = function(){}: 页面资源(图片,音频,视频,dom节点)加载完成时触发

事件对象

概念:记录本次事件的所有信息
获取事件对象
1.标准浏览器下

  • 直接在事件处理函数位置书写一个形参, 会在事件触发的时候
odiv.onclick = function(e){
                e就事件对象
            }
  • 由浏览器自动传递实参
  • 传递的实参就是 事件对象

2.IE 低版本
事件处理函数的内部用window.event来表示事件对象
3.处理兼容性问题:

odiv.onclick = function(e){
                var ev = e || window.event;//ev就是兼容性的事件对象
         }

鼠标事件对象的相关信息(坐标点)

  • clientXclientY:光标相对于浏览器可视窗口左上角的坐标位置
  • pageXpageY:光标相对于文档流左上角的坐标位置
  • offsetXoffsetY:光标相对于触发事件的元素左上角的坐标点

例子:拖拽

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title></title>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
    <meta name="viewport"
        content="maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=0,width=device-width,initial-scale=1.0" />
    <style>
        img {
            position: absolute;
            cursor: move;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <img width="200px"
        src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2F7xo6kd.com1.z0.glb.clouddn.com%2Fupload-ueditor-image-20160623-1466668363029093881.jpg&refer=http%3A%2F%2F7xo6kd.com1.z0.glb.clouddn.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1642131089&t=d61e529f34bf53ad7bfa73c7f5c758ba"
        border='1px' alt="">
</body>

</html>
<script src="./tool.js"></script>
<script>
    /* 
      鼠标到哪儿,河马根到哪儿

      事件:移动事件(onmousemove)
      在哪儿移动:在整个文档中 document


    //   获取物体的占位大小:oDIv.offsetWidth(自身大小 包含 width+padding+border)
    //   获取物体的可视大小:oDIv.clientWidth(自身大小 包含 width+padding)
    */
    document.onmousemove = function (e) {
        var ev = e || window.event;

        var x = ev.clientX;//获取光标距离浏览器窗口的左偏移量
        var y = ev.clientY;
        // $('img').offsetWidth 图片本身的宽度

        // 把x设置给图片的left
        $('img').style.left = x - $('img').offsetWidth / 2 + "px"
        $('img').style.top = y - $('img').offsetHeight / 2 + "px"
    }

</script>
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