- static 修饰 局部变量:
普通的局部变量创建后是放在栈区中,这种局部变量进入作用域时创建,出了作用域就销毁;
static修饰后的局部变量则放在静态区中,它改变了局部变量的存储位置,从而使得变量的生命周期延长,延长至程序结束才销毁。
static修饰局部变量只改变生命周期,不改变作用域。
- static 修饰 全局变量:
全局变量的作用域十分的广,只要在一个源文件中定义后,这个程序中的所有源文件、对象以及函数都可以调用,生命周期更是贯穿整个程序。文件中的全局变量想要被另一个文件使用时就需要进行外部声明(用extern关键字进行声明)。
全局变量本身是具有外部链接属性的,在A文件中定义的全局变量,在B文件中可以通过【链接】来使用;
如果全局变量被static修饰,那这个外部链接属性就会被修改成内部链接属性,此时这个全局变量就只能在自己的源文件中使用;
- static 修饰 函数:
static修饰函数时会改变函数的链接属性,从而使得函数的作用域变小。
函数本身也是有外部链接属性的;
被static修饰后,函数的外部链接属性被修改成内部链接属性,使得这个函数只能在自己的源文件内被使用,因此函数的作用域就变小了。
- extern 修饰 变量或函数:
extern一般用在变量名前或函数名前,用来说明 “ 此变量/函数在别的源文件中定义了,要在此处声明进行引用 ”。
声明操作是没有分配内存的,只有定义才分配内存。声明可以多次,定义只能一次。最好不要在头文件中定义变量,在头文件中只声明,不定义。尽量不要在头文件中出现 “ extern int value ” 这类声明。
在头文件中使用条件编译 #ifndef 防止出现重复引入同一个头文件,导致提示 “ 变量被多次定义 ”的错误。在头文件开头加上 #pragma once 也可以防止同一个头文件被包含多次,但它不支持跨平台。
- register 修饰 变量:
register修饰的变量可能是放到寄存器中,这样可以提高CPU对该变量的访问速度,这类变量通常是需要频繁调用的。register不能修饰局部静态变量。register是很少用的。
- const 修饰 变量:
const修饰的变量表示不能再改变变量的值,再次赋值也不行,定义的时候就把值确定了,该变量是只读的。