static
static可用来修饰变量和函数。
1.static修饰局部变量——静态局部变量(存储在静态区)
static修饰的局部变量,出了作用域,不会被销毁。
本质上,static修饰局部变量的时候,改变了变量的存储位置,由栈区存储变为静态区,从而影响了变量的生命周期,生命周期变长,和程序的生命周期一样。
//该程序会打印222222222,即10个2。
//因为每次进入test()时会初始化a为1,然后a++后a为2被打印。
//test()函数结束时,即局部变量a的生命周期结束,即a被销毁。
//以上过程会被while循环执行10次,因此会打印10个2。
#include <stdio.h>
void test()
{
int a = 1;
a++;
printf("%d",a);
}
int main()
{
int i = 0;
while(i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
//该程序会打印234567891011
//因为局部变量a被static修饰后局部变量的存储位置由栈区变为静态区,
//延长了变量a的生命周期,且生命周期和程序的生命周期一致。
//即程序结束变量a才会被销毁。
#include <stdio.h>
void test()
{
static int a = 1;
a++;
printf("%d",a);
}
int main()
{
int i = 0;
while(i < 10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}
2.static修饰全局变量——静态全局变量(存储在静态区)
全局变量本来是具有外部链接属性的,但被static修饰的时候,全局变量的外部链接属性就变成了内部链接属性。其他源文件(.c)就不能再使用这个全局变量,即作用域变小。
作用:增强了变量的安全性,避免了被恶意修改。
3.static修饰函数——静态函数
函数本来是具有外部链接属性的,但被static修饰的时候,外部链接属性就变成了内部链接属性。其他源文件(.c)就不能再使用这个函数,即作用域变小。和静态全局变量原因相似。