DataSourceSelector
Druid 中的数据源选择器都会实现 DataSourceSelector
接口:
public interface DataSourceSelector {
/**
* Return a DataSource according to the implemention.
*/
DataSource get();
/**
* Set the target DataSource name to return.
* Wether to use this or not, it's decided by the implemention.
*/
void setTarget(String name);
/**
* Return the name of this DataSourceSelector.
* e.g. byName
*/
String getName();
/**
* Init the DataSourceSelector before use it.
*/
void init();
/**
* Destroy the DataSourceSelector, maybe interrupt the Thread.
*/
void destroy();
}
Druid 中的数据源选择器有:
-
NamedDataSourceSelector
-
RandomDataSourceSelector
-
StickyRandomDataSourceSelector
一、NamedDataSourceSelector
NamedDataSourceSelector
根据名字来选择数据源,逻辑实现都在 NamedDataSourceSelector#get() 方法:
@Override
public DataSource get() {
if (highAvailableDataSource == null) {
return null;
}
// 获取可用数据源集合
Map<String, DataSource> dataSourceMap = highAvailableDataSource.getAvailableDataSourceMap();
if (dataSourceMap == null || dataSourceMap.isEmpty()) {
return null;
}
// 只有一个可用数据源,直接返回这个数据源
if (dataSourceMap.size() == 1) {
for (DataSource v : dataSourceMap.values()) {
return v;
}
}
// 目标数据源的名称
String name = getTarget();
if (name == null) {
if (dataSourceMap.get(getDefaultName()) != null) {
// 返回默认数据源
return dataSourceMap.get(getDefaultName());
}
} else {
// 根据名称来获取数据源
return dataSourceMap.get(name);
}
return null;
}
二、RandomDataSourceSelector
RandomDataSourceSelector
——随机数据源选择器。
public DataSource get() {
// 获取数据源集合
Map<String, DataSource> dataSourceMap = getDataSourceMap();
if (dataSourceMap == null || dataSourceMap.isEmpty()) {
return null;
}
// 移除掉数据源集合中的黑名单数据源
Collection<DataSource> targetDataSourceSet = removeBlackList(dataSourceMap);
// 移除掉没有空闲连接的数据源
removeBusyDataSource(targetDataSourceSet);
// 从剩下的数据源集合中通过随机函数 random.nextInt 随机选择一个数据源
DataSource dataSource = getRandomDataSource(targetDataSourceSet);
return dataSource;
}
三、StickyRandomDataSourceSelector
StickyRandomDataSourceSelector
——粘性数据源选择器,它基于RandomDataSourceSelector
,如果是第一次获取数据源,那么就是随机选取,之后会把这个数据源绑定到当前线程(ThreadLocal),会持续一段时间(这个时间可以配置)。这里的原理类似 CPU 的亲和性。
private ThreadLocal<StickyDataSourceHolder> holders = new ThreadLocal<StickyDataSourceHolder>();
@Override
public DataSource get() {
StickyDataSourceHolder holder = holders.get();
if (holder != null && isAvailable(holder)) {
// 如果当前线程的 ThreadLocal 中有绑定数据源,那么直接返回该数据源
LOG.debug("Return the sticky DataSource " + holder.getDataSource().toString() + " directly.");
return holder.getDataSource();
}
// 返回一个随机数据源
LOG.debug("Return a random DataSource.");
DataSource dataSource = super.get();
holder = new StickyDataSourceHolder(dataSource);
// 清空 ThreadLocal
holders.remove();
// 将随机选择出来的数据源对象放入 ThreadLocal.
holders.set(holder);
return dataSource;
}
这里通过 ThreadLocal 实现粘性选择,类似 CPU的亲和性,思路不错,值得借鉴。