iOS中block的定义与使用

 

概念

代码块block是苹果在iOS4开始引入的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性,block是一种特殊的数据类型,其可以正常定义变量、作为参数、作为返回值,特殊地,block还可以保存一段代码,在需要的时候调用,目前block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各类回调

block:我们称代码块,他类似一个方法。而每一个方法都是在被调用的时候从硬盘到内存,然后去执行,执行完就消失,所以,方法的内存不需要我们管理,也就是说,方法是在内存的栈区。所以,block不像OC中的类对象(在堆区),他也是在栈区的。如果我们使用block作为一个对象的属性,我们会使用关键字copy修饰他,因为他在栈区,我们没办法控制他的消亡,当我们用copy修饰的时候,系统会把该 block的实现拷贝一份到堆区,这样我们对应的属性,就拥有的该block的所有权。就可以保证block代码块不会提前消亡。

定义与使用

block 变量的声明

block 变量的声明格式:返回值类型(^block名字)(参数列表);

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block 变量的声明格式:返回值类型(^block名字)(参数列表);

 //声明一个无返回值,两个参数的 block

 void(^block1)(NSString *a,NSString *b);

 //省略写法

 void(^block2)(NSString *,NSString *);

block变量的赋值

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//block变量的赋值

//block变量名 = ^(参数列表){函数体};

block1 = ^(NSString *x,NSString *y){

NSLog(@"%@--%@",x,y);

};

block1(@"123123",@"QWEQWEQWE");

声明block变量的同时进行赋值

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//声明 block 变量的同时进行赋值

int(^block3)(int) = ^(int a){

return a*3;

};

NSLog(@"%d",block3(3));

使用typedef定义block类型

在实际使用Block的过程中,我们可能需要重复地声明多个相同返回值相同参数列表的Block变量,如果总是重复地编写一长串代码来声明变量会非常繁琐,所以我们可以使用typedef来定义Block类型

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#pragma mark 使用 typedef 定义 block 类型

 //定义一个无返回值类型 无参数列表的 block

 typedef void (^Block4)();

 Block4 block4 = ^(){

  NSLog(@"i am block4");

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