iOS—Blocks的实现

Block语法(7.26补充)

Block是带有自动变量(局部变量)的匿名函数
完整的Block语法与一般的c语言函数相比,仅有两点不同:

  • 没有函数名
  • 返回值类型前带有^
void test(int num) {

}

^ void(int num) {

}

Block结构:^ 返回值类型 参数列表 表达式

其中我们可以省略返回值类型

  • 表达式中有return语句,就使用该返回值的类型
  • 没有return语句,就使用void类型

如果不使用参数,参数列表也可以省略

^(int count) { return count; }
//相等于
^ int(int count) { return count; }

------

^ { printf("1"); }
//相等于
^ void(void){ printf("1"); }

Block类型变量 (7.26补充)

在Block语法下,可将Block语法赋值给声明为Block类型的变量,即Block语法就相当于是生成了可赋值给Block类型变量的值。
声明Block类型变量:

int (^blk)(int);

//c语言中声明函数指针
int (*ptr)(int);

我们可以看到声明Block类信变量仅仅是将声明函数指针类型变量中的*变成了^。
Block类型变量可作为自动变量、函数参数、静态变量、静态全局变量、全局变量。
但是这种记述会比较麻烦,我们可以用typedef来声明Block类型

typedef int (^Blk) (int);

//使用typedef记述前后比较
//使用前
void func(int (^blk) (int)) {

}

//使用后
void func(Blk blk) {

}


Block的实质

Block是“带有自动变量值的匿名函数”。

block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象

我们可以通过clang -rewrite-objc 源代码文件名,将源代码转换为c++源代码。

先在main.m写一个简单的block
1

通过clang可转换为:


//Block结构
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;   
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  //构造函数 初始化对象 
  //参数1 fp:函数指针
  //参数2 desc:作为静态全局变量初始化的 __main_block_desc_0 结构体实例 指针
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
  	//这里说明一下,Block就是OC对象
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;   //先理解为block的类型  
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

 //block的实现部分结构体
struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;   //标识符
  int Reserved;    //今后版本升级所需的区域
  void *FuncPtr;   //函数指针
};


//block相关的描述
static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;    //今后版本升级所需区域
  size_t Block_size;  //Block的大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};


//封装block花括号执行的代码,匿名函数
//参数__cself 是 __main_block_impl_0结构体指针,
//指向Block值的变量 相当于oc的self,c++中的this
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

    printf("Block");   
}


//main
int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_4g_7vx2fqwn6gqbt88r3s77sd6c0000gn_T_main_10fc97_mi_0);


        void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
    }
    return 0;
}

对比看一下main函数里面关于block的那两条代码

void (^myBlock)(void) = ^{
            printf("Block");
        };

//对应c++
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
  

//去掉强制转换 简化一下c++代码
void (*myBlock)(void) = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
 
// 该源代码中Block就是__main_block_impl_0结构体类型的自动变量,即栈上生成的 __main_block_impl_0结构体实例

//myblock变量的值为 __main_block_impl_0 函数返回值的地址。
//即栈上生成的__main_block_impl_0结构体实例的指针, 赋值给结构体指针变量myBlock

//第一个参数是 转换后匿名函数的地址
//第二个参数 作为静态全局变量初始化的 __main_block_desc_0 结构体实例 指针
//初始化部分见__main_block_desc_0结构体定义部分


//-----------------------      
myBlock();
//对应c++
   
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);

//简化c++
//myBlock作为参数进行传递给func0函数的__cself
myBlock->FuncPtr(myBlock);


Block变量截获

  • 局部变量,只有局部作用域,它是自动对象(auto),只在函数执行期间存在,函数的一次调用执行结束后,变量被撤销,其所占用的内存也被收回。
  • 静态局部变量,具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都是可见的,而静态局部变量只对定义自己的函数体始终可见,每次被调用都使用上一次的值。
  • 全局变量,具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。
  • 静态全局变量,也具有全局作用域,它与全局变量的区别在于如果程序包含多个文件的话,它作用于定义它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static关键字修饰过的变量具有文件作用域。这样即使两个不同的源文件都定义了相同名字的静态全局变量,它们也是不同的变量。

局部变量截获,值截获

2
执行这段代码,打印结果为
2

转换为c++,生成的有关代码

struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  int a; //与之前转换不同的是,多了一个a
  
  // : a(_a) 相当于a = _a, _a为1
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};


struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};



static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int a = __cself->a; // bound by copy
  
            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_4g_7vx2fqwn6gqbt88r3s77sd6c0000gn_T_main_f2b4ed_mi_0, a);
            
}


int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        int a = 1;

        void (*block1)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a));    //这里参数a为1

        a = 10;   

        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);
		// block1->FuncPtr(block1);

    }
    return 0;
}

(7.26补充)
如果局部变量是指针类型的话,同样也是值截获,只不过截获的变量存储的是某一类型地址的指针变量,同样不能修改a的值,只不过可通过*a来修改指针a指向的变量或对象的值

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最后通过打印,我们可以知道block截获的局部非静态变量与main中的变量并不是同一份,也应证了上面的源码分析
(MRC下的打印,关于MRC、ARC后面有解释)
在这里插入图片描述

静态局部变量截获,指针截获

3
打印结果:
在这里插入图片描述

转换为c++


struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  //新增的成员变量
  int a;
  int *b;  //与局部变量不同的是, 新增指针变量b,注意是指针变量!!!!!


//_b为block外部 局部变量b的地址, 赋值为block的成员变量b,b为指向int型的指针类型
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int *_b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};


static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  int a = __cself->a; // bound by copy
  int *b = __cself->b; // bound by copy    


	//打印指针变量b指向的地址上的值
  NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_4g_7vx2fqwn6gqbt88r3s77sd6c0000gn_T_main_d2e5ae_mi_0, a, (*b));
}


static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};



int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        int a = 1;
        static int b = 2;


		//注意这里参数传的是 静态局部变量b 的地址!!!!!
        void (*block1)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, &b));

        a = 10;
        b = 20;

        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);


    }
    return 0;
}

全局变量、静态全局变量不截获,直接取值

4

打印结果如下:
5
转换为c++
相关代码如下:

int c = 3;
static int d = 4;


struct __main_block_impl_0 {

  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
	
  //这里没有新增成员变量,不截获

  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};


static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {

	//打印也是直接打印的全局变量c, 全局静态变量d
  NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_4g_7vx2fqwn6gqbt88r3s77sd6c0000gn_T_main_065b6e_mi_0, c, d);

}


static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};



int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        void (*block1)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));

        c = 30;
        d = 40;

        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);
    }
    return 0;
}

(7.26补充)
下例中,block截获的是指向NSMutableArray对象的指针变量array,它也是一个局部非静态变量,被block截获,在block中不能修改它的值
在这里插入图片描述
但我们可以在block中使用它,通过它来操作NSMutableArray对象

在这里插入图片描述

如果Block中截获了c语言数组的话,就算不在block中修改数组,编译也会出错
在这里插入图片描述
上述源码分析中,Block构造函数会直接将原变量的值赋值给截获的变量。
在C语言中,不允许数组类型直接赋值给数组类型,在现在的Block中,截获自动变量的方法并没有实现对c语言数组的截获。

这时候,使用指针可解决这一问题
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

对于block对变量是否截获,可以从变量的作用域来进行理解

  • 局部变量,值截获。
  • 静态局部变量,指针截获。
  • 全局变量、静态全局变量,不截获,直接取值。

另外,对于block里访问self、成员变量都会去截获self。转为c++的代码,self会作为函数的参数,作用域也为当前函数,可以把它当作局部变量来理解和分析。

Block存储域

_NSConcreteStackBlock类,存储域:栈
_NSConcreteGlobalBlock类,存储域:数据区
_NSconcreteMallocBlock类,存储域:堆

(补充auto表示作为自动变量存储在栈上)

  1. 首先,没有访问auto变量的都是Global
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 使用了auto变量并且未进行copy操作的Block都是栈Block(以下为MRC)
    1

在这里插入图片描述

  1. 由于设置在栈上的Block超出其作用域就会被废弃,所以可以将其复制到堆上,这时Block的类为_NSConcreMallocBlock (以下为MRC)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

注意:上面强调了实例代码为MRC,对于ARC,其实大多情况下编译器会恰当地进行判断,自动生成将Block从栈上复制到对堆上的代码。
情况如下:

  • Block作为函数返回值返回时
  • 将Block赋值给有__strong修饰符id类型的的类或Block类型成员变量时
  • 在方法名中含有usingBlock的Cocoa框架方法
  • GCD的API传递Block时

另外比如向方法或函数的参数中传递Block时,不会自动复制到堆上,
在这里插入图片描述
这时就会报错, getBlockArray中的Block们是栈上的Block,在ARC下作为参数并不会自动复制到栈上,函数执行完,栈上的Block就会自动销毁,main函数中访问array中的元素就会出错。
我们可以通过copy手动将Block复制到堆上

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

数据区的Block进行copy,存储域还是在数据区
在这里插入图描述

在这里插入图片描述

  • 栈Block进行copy,存储域变为堆
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 堆Block进行copy,引用计数+1

三种Block进行copy的效果如表所示:
在这里插入图片描述

__block说明符

首先看代码
1
若想在Block语法的表达式中将值赋给Block语法外声明的自动变量,需要在该自动变量上附加__block说明符。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

我们可以看看转为c++代码


struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

// __block变量为结构体类型的自动变量
struct __Block_byref_a_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;   //指向自身的指针
 int __flags;
 int __size;
 int a;    //相当于原自动变量 
};


struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  __Block_byref_a_0 *a;       //注意!!截获__block变量,截获的是指针
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) : a(_a->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};


static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref

            (a->__forwarding->a) = 2;
        }

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}


static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}


static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, 
							   sizeof(struct __main_block_impl_0),
							   __main_block_copy_0,
							   __main_block_dispose_0
							   };



int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 1};
        
        void (*blk)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344));
        
        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk)->FuncPtr)((__block_impl *)blk);
        
        printf("%d\n", (a.__forwarding->a));

    return 0;
    }
}

//main中代码简化

 __Block_byref_a_0 a = {0,
 						&a, 
 						0, 
 						sizeof(__Block_byref_a_0),
 						1};
 						
//对应oc中
__block int a = 1;

//__block变量a变成了栈上生成的 __Block_byref_a_0结构体实例
//通过 __Block_byref_a_0结构体的定义,原自动变量相当于该结构体的成员变量

__block变量存储域

在一个Block中使用了外部定义的__block变量, 则当该Block复制到堆上的时候,__block变量也会全部被从栈复制到堆上,此时Block持有__block变量。而Block已经复制到堆上,再复制Block对所使用的__block变量没有影响。
在这里插入图片描述

多个Block中使用一个__block变量时,最初所有的Block都在栈上,__block变量也一定在栈上,此时栈上的block并不会对栈上的__block变量产生引用计数。
当有一个Block从栈复制到堆上时,__block也会被复制到堆上并被该Block持有。当其他Block再从栈复制到堆上时,持有__block变量,增加__block变量的引用计数。
当Block被copy到堆上,会调用block内部的copy函数,从copy函数内部会调用_Block_object_assign函数,_Block_object_assign函数会对__block变量形成强引用。
具体如图:
在这里插入图片描述
当堆上的Block被废弃时,堆上的__block会因没有持有者而会被废弃。
具体如图:
在这里插入图片描述
了解了__block的存储域之后,对于__block变量所转换的结构体中的__forwarding指针,之前说他是指向自身的指针。
栈上的__block变量在__block变量从栈上复制到堆上时,会将成员变量__forwarding的值替换为复制目标堆上的__block变量的结构体实例的地址。
它的作用是无论是在Block外、还是Block内使用__block变量,无论__block变量在栈上还是在堆上,都能正确的访问该变量,访问的是同一个__block变量

在这里插入图片描述

截获对象

在这里插入图片描述
这段代码中(ARC),Block截获了array,所以array指针变量作用域结束,Block内部还持有array对象,所以array不会被废弃。
转为c++:

//这里展示部分代码
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  NSMutableArray *__strong array;      //截获的对象 
  
  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, NSMutableArray *__strong _array, int flags=0) : array(_array) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};


static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
  
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, 
							   sizeof(struct __main_block_impl_0), 
							   __main_block_copy_0,       //函数指针
							   __main_block_dispose_0     //函数指针
							   };


static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->array, (void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}


Objective-C的运行时库能够准确把握Block从栈复制到堆上,以及堆上的Block被废弃的时机,所以Block的结构体中可以含有附有__strong、__weak修饰符的变量,可以对其进行初始化和废弃,为此需要使用在__main_block_desc_0结构体中增加的成员变量copy和dispose,以及作为指针的__main_block_copy_0和__main_block_dispose_0函数,赋值给成员变量copy、dispose。

  • __main_block_copy_0函数:使用_Block_object_assign函数将对象赋值给Block内部截获的成员变量array,并持有对象。_Block_object_assign函数调用相当于retain
  • __main_block_dispose_0函数:使用_Block_object_dispose函数,释放赋值在Block结构体成员变量array的对象。_Block_object_dispose函数调用相当于release

在Block从栈复制到堆时以及堆上Block被废弃时会调用这些函数。

在前面截获__block变量时,desc结构体中也有相应的copy、dispose,以及__main_block_copy_0和__main_block_dispose_0函数,唯一不同的是_Block_object_assign和_Block_object_dispose的参数

//持有截获的对象
_Block_object_assign((void*)&dst->array, (void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
//释放截获的对象
_Block_object_dispose((void*)src->array, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);


//持有截获的__Blcok变量
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
//释放截获的__Blcok变量
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);

在这里插入图片描述

当Block从栈上被复制到堆上时,如果截获的是__block变量,__block变量也会被复制到堆上(__block变量原本不在堆上),那么堆上的Block强引用堆上的__block变量。如果截获的是对象,要看截获的对象的修饰符是weak还是strong,是weak则调用copy持有对象的弱引用,是strong则调用copy持有对象的强引用。

(补充)
Block截获对象时对对象的引用计数的影响(ARC下)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Block截获__block修饰的对象时对对象的引用计数的影响(ARC下)
在这里插入图片描述
NSObject实例对象的引用计数为1,
在这里插入图片描述

截获__block 修饰的对象

在这里插入图片描述
转为c++

//__block变量的结构
struct __Block_byref_obj1_0 {
  void *__isa;
__Block_byref_obj1_0 *__forwarding;
 int __flags;
 int __size;
 
 //因__block修饰的是对象,所以在__block复制到堆上以及从堆上废弃,应在恰当时机对其成员变量obj1进行相应的内存管理
 void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);    
 void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);   
 
 NSObject *__strong obj1;      //原__strong修饰的对象类型的变量 
 
};

//当__block复制到堆上,持有赋值给__block变量的对象
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
 _Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}

//当堆上的__block变量被废弃时,释放赋值给__block变量的对象
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
 _Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}



//Block结构
struct __main_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __main_block_desc_0* Desc;
  
  __Block_byref_obj1_0 *obj1; // by ref.  截获的__block变量 注意是指针


  __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_obj1_0 *_obj1, int flags=0) : obj1(_obj1->__forwarding) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

struct __block_impl {
  void *isa;
  int Flags;
  int Reserved;
  void *FuncPtr;
};

static struct __main_block_desc_0 {
  size_t reserved;
  size_t Block_size;
  void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
  void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, 
							   sizeof(struct __main_block_impl_0), 
							   __main_block_copy_0, 
							   __main_block_dispose_0};   //初始化的静态全局变量



// __main_block_desc_0_DATA 的三、四参数为函数指针
//函数如下所示
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
	_Block_object_assign((void*)&dst->obj1, (void*)src->obj1, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
	_Block_object_dispose((void*)src->obj1, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}



//Block花括号内的匿名函数
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
  __Block_byref_obj1_0 *obj1 = __cself->obj1; // bound by ref

            NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_4g_7vx2fqwn6gqbt88r3s77sd6c0000gn_T_main_834c11_mi_0, (obj1->__forwarding->obj1));
  
}





int main(int argc, const char * argv[]) {

    Blk blk;
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 

        NSObject *obj = ((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("NSObject"), sel_registerName("alloc")), sel_registerName("init"));
        
        __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_obj1_0 obj1 = {(void*)0,(__Block_byref_obj1_0 *)&obj1, 33554432, sizeof(__Block_byref_obj1_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131, obj};

        Blk blk1 = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_obj1_0 *)&obj1, 570425344));

        ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blk1)->FuncPtr)((__block_impl *)blk1);
    }


    return 0;
}


//mian中的简化

//__block NSObject *obj1 = obj;
__Block_byref_obj1_0 obj1 = {0,
                             &obj1,
                             33554432,
                             sizeof(__Block_byref_obj1_0),
                             __Block_byref_id_object_copy_131,
                             __Block_byref_id_object_dispose_131,
                             obj};


//blk1的初始化
Blk blk1 = &__main_block_impl_0(__main_block_func_0,
                                        &__main_block_desc_0_DATA,
                                        (__Block_byref_obj1_0 *)&obj1,
                                        570425344);

//blk1();
(blk1->FuncPtr)(blk1);

大致的内存管理如下:
在这里插入图片描述

在这一过程中

  • Block截获__block变量,结构体中生成了指向__block变量的指针;
  • 而__block修饰的是一个对象类型的变量,即__block结构体中有一个对象类型的指针变量;
  • __block以及Block最初都在栈上,栈上的Block只是使用栈上的__Block变量,并不持有。
  • 当Block复制到了堆上,截获的__block也会复制到堆上,通过Block的__main_block_copy_0、__main_block_dispose_0函数对__block进行相应的持有和释放。
  • 当__block复制到了堆上,那么就会使用__block中的__Block_byref_id_object_copy、__Block_byref_id_object_dispose并且根据对象类型的所有权修饰符(weak、strong)进行相应的强引用、弱引用、以及释放
    对象类型被__weak修饰,那么复制到堆上的__block会调用__Block_byref_id_object_copy持有对象的弱引用。对象类型被__strong修饰,那么复制到堆上的__block会调用__Block_byref_id_object_dispose持有对象的强引用。
    堆上的__block被废弃时,若原来持有对象,使用__Block_byref_id_object_dispose释放所持有的对象。

Block循环引用

ARC环境下

使用Block经常会引起循环引用问题

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, strong) void(^blk)(void);

@end


@implementation Person

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        
        _blk = ^{
            NSLog(@"%@", self);
        };

    }
    return self;
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"dealloc");
}

@end


int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
       
        Person1 *person = [[Person1 alloc] init];
    } //person强引用失效,此时应该执行dealloc,
      //但由于循环引用,person.blk持有person,person又持有blk
      //造成内存泄漏
    
}



//截获self,转为c++
struct __Person1__init_block_impl_0 {
  struct __block_impl impl;
  struct __Person1__init_block_desc_0* Desc;
  
  Person1 *__strong self;       //Block的成员变量,强引用self
  
  __Person1__init_block_impl_0(void *fp, struct __Person1__init_block_desc_0 *desc, Person1 *__strong _self, int flags=0) : self(_self) {
    impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
    impl.Flags = flags;
    impl.FuncPtr = fp;
    Desc = desc;
  }
};

上述代码中的循环引用如图所示
在这里插入图片描述

要解决上面的循环引用问题,有两种方法

使用__weak、__unsafe_unretained

使其中一个不持有对方,要注意的是,这里对象必须持有Block,因为必须保证self存在时Block必存在,所以Block要弱引用self。

  • 对于__weak和__unsafe_retained的区别
    之前ARC中有提到过,__weak修饰的指针变量所指的对象销毁,该指针变量置nil,__unsafe_unretained所指对象销毁时,依然指的是原地址,所以可能导致野指针错误。
//修改部分
- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        
        __weak typeof(self) weakSelf = self;   //typeof
        _blk = ^{
            
            NSLog(@"%@", weakSelf);
        };
        
    }
    return self;
}
使用__block变量

先看代码

//部分代码
- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        
        //__weak typeof(self) weakSelf = self;
        
        __block id tmp = self;
        _blk = ^{
            
            NSLog(@"%@", tmp);
            tmp = nil;
        };
        
    }
    return self;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
       
        Person1 *person = [[Person1 alloc] init];
      
        person.blk();   //!!!!!!!!!!!!
       
    }
    
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"dealloc");
}

运行会打印dealloc,没有引起循环引用
但是如果不调用person.blk();,则会引起循环引用,如图(图错了,应该是Block持有__block变量)
在这里插入图片描述

  • self持有Block
  • Block持有__block变量
  • __block变量持有self
    执行Block内部函数,__block变量tmp置nil,避免循环引用
    在这里插入图片描述
    使用__block变量来避免循环引用一定要注意调用Block,执行其内部函数

上述的循环引用是在ARC环境下

MRC环境下

首先说明一点,在MRC环境下,__Block变量复制到堆上并不会对其所修饰的对象进行retain操作
在这里插入图片描述

所以,MRC环境下可通过__block、__unsafe_unretained来避免循环引用
(__weak只能在ARC下使用)

强弱共舞

  • __weak是为了解决循环引用
  • __strong是为了防止block持有的对象提前释放
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  
    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    
    self.blk = ^{
        
        //__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
        
        //5秒后执行
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                    NSLog(@"%@", weakSelf);
                    //NSLog(@"%@", strongSelf);
                });
        
        
    };
    
    self.blk();
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}


- (void)dealloc {
    NSLog(@"nextVC dealloc");
   
}

这里涉及到了延时操作
执行这段代码,VC会先销毁,五秒后执行Block内部函数打印的self会为null
在这里插入图片描述
若在Block内用__strong变量通过__weak变量强引用self,则会保证在执行Block内部时,self不会被释放, 超出strongSelf变量作用域,取消对self的持有。
将对应代码换为注释的代码
运行结果如下
在这里插入图片描述

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