AllocWithZone和Alloc区别

一切起源于Apple官方文档里面关于单例(Singleton)的示范代码:Creating a Singleton Instance.主要的争议集中在下面这一段:

static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
    if (sharedGizmoManager == nil) {
        sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
    }
    return sharedGizmoManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    return [[self sharedManager] retain];
}

其中:

sharedGizmoManager = [[super allocWithZone:NULL] init];

这段有另一个版本,不使用 allocWithZone 而是直接 alloc,如下:

sharedGizmoManager = [[super alloc] init];

这就引发了一个讨论,为什么要覆盖allocWithZone方法,到底 alloc 和 allocWithZone 有啥区别呢?

allocWithZone

首先我们知道,我们需要保证单例类只有一个唯一的实例,而平时我们在初始化一个对象的时候, [[Class alloc] init],其实是做了两件事。alloc 给对象分配内存空间,init是对对象的初始化,包括设置成员变量初值这些工作。而给对象分配空间,除了alloc方法之外,还有另一个方法: allocWithZone.
在NSObject 这个类的官方文档里面,allocWithZone方法介绍说,该方法的参数是被忽略的,正确的做法是传nil或者NULL参数给它。如果zone传nil或者NULL 它使用的就是系统给定的NSZone,而这个方法之所以存在,是历史遗留原因。

文档里面提到,memory zone已经被弃用了,只是历史原因才保留这个接口。详细是什么历史原因我没找到,不过后面介绍的内容会稍微涉及到。
而实践证明,使用alloc方法初始化一个类的实例的时候,默认是调用了 allocWithZone 的方法。于是覆盖allocWithZone方法的原因已经很明显了:为了保持单例类实例的唯一性,需要覆盖所有会生成新的实例的方法,如果有人初始化这个单例类的时候不走[MyGizmoClass sharedManager] ,而是直接[[Class alloc] init], 那么这个单例就不再是单例了,所以必须把这个方法也堵上。allocWithZone的答案到此算是解决了。

NSZone

Apple官方文档里面就简单的几句:

大意上是说NSZone是Apple用来分配和释放内存的一种方式,它不是一个对象,而是使用C结构存储了关于对象的内存管理的信息。基本上开发者是不需要去理会这个东西的,cocoa Application使用一个系统默认的NSZone来对应用的对象进行管理。那么在什么时候你会想要有一个自己控制的NSZone呢?当默认的NSZone里面管理了大量的对象的时候。这种时候,大量对象的释放可能会导致内存严重碎片化,cocoa本身有做过优化,每次alloc的时候会试图去填满内存的空隙,但是这样做的话时间的开销很大。于是乎,你可以自己创建一个NSZone,这样当你有大量的alloc请求的时候就全部转移到指定的NSZone里面去,减少了大量的时间开销。而且,使用NSZone还可以一口气把你创建的zone里面的东西都清除掉,省掉了大量的时间去一个个dealloc对象。

总的来说,当你需要创建大量的对象的时候,使用NSZone还是能节省一些时间的,不过前提是你得知道怎么去用它。Timothy还讲到如果可以使用NSZone的话,多个对象在同一时间alloc可以减少分页使用,而且在同一个时间dealloc可以减少内存碎片。想必后来Apple在这方面是做了处理了,对开发者透明,无需开发者自己去做。allocWithZone不被Apple鼓励使用,基本上多数时候程序员也不需要自己去管理自己的zone。

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在 Objective-C 中,深拷贝(Deep Copy)和浅拷贝(Shallow Copy)是用于复制对象的两种不同方式。 浅拷贝是指创建一个新的对象,该对象与原始对象共享数据的内存地址。换句话说,新对象只是原始对象的一个引用,对新对象的修改也会影响原始对象。在 Objective-C 中,可以使用 `copy` 方法来执行浅拷贝。 深拷贝是指创建一个新的对象,并且复制原始对象的所有数据。这意味着新对象有自己的内存地址,对新对象的修改不会影响原始对象。在 Objective-C 中,可以使用 `mutableCopy` 方法来执行深拷贝。 需要注意的是,深拷贝只会复制对象本身,而不会递归地复制对象所包含的其他对象。如果需要对对象的所有数据进行递归复制,可以通过实现 NSCopying 协议来自定义深拷贝操作。 下面是一个示例代码,演示了如何执行浅拷贝和深拷贝: ```objective-c #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject <NSCopying> @property (nonatomic, copy) NSString *name; @end @implementation Person - (instancetype)copyWithZone:(NSZone *)zone { Person *copy = [[Person allocWithZone:zone] init]; copy.name = self.name; return copy; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Person *person1 = [[Person alloc] init]; person1.name = @"John"; // 浅拷贝 Person *person2 = [person1 copy]; NSLog(@"person1: %@, person2: %@", person1.name, person2.name); // 输出:person1: John, person2: John // 深拷贝 Person *person3 = [person1 mutableCopy]; person3.name = @"Emily"; NSLog(@"person1: %@, person3: %@", person1.name, person3.name); // 输出:person1: John, person3: Emily } return 0; } ``` 在上面的示例中,使用 `copy` 方法执行了浅拷贝操作,`mutableCopy` 方法执行了深拷贝操作。注意,为了实现深拷贝,我们在 `Person` 类中遵循了 NSCopying 协议,并重写了 `copyWithZone:` 方法来自定义深拷贝操作。

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