visual studio常用快捷键

前言:开始吧!少年 在项目开发中,学会用快捷键会大大增加开发效率: 项目相关的快捷键   Ctrl + Shift + B = 生成项目   Ctrl + Alt + L = 显示Solution Explorer(解决方案资源管理器)   Shift + Alt+ C = 添加新...

2016-12-31 15:24:32

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SurfaceView常见崩溃的原因以及解决办法

前言:偶尔来一波。 之前我在用surfaceview做动画时,会经常奔溃,来看我部分代码块 [java] view plain copy "font-size:14px;color:#6600cc;">@Ove...

2016-12-30 11:25:06

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C程序设计语言- 导言-1.1----头文件,算术符,符号常量等

前言:为了学习JNI,从头来捡起c与c++基础知识,现在是C基础系列。 1。入门:为什么会有头文件? .h是头文件,头文件是包含函数声明和定义的文件;你平时写C语言时,用到的printf() 和scanf()都是系统定义好的,而这些函数的定义就包含在stdio.h这个文件中! 2....

2016-12-29 19:36:23

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Java常用设计模式总结

前言:鸿洋大神的设计模式系列博客已经阅读完毕,下面来做个总结。 Java 设计模式(观察者模式、工厂模式、单例模式、策略模式、命令模式、装饰者模式、外观模式、模板方法模式、状态模式) 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。...

2016-12-27 09:34:56

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Java设计模式之十--命令模式 (管理智能家电)

前言:常用的设计模式系列完工。 继续设计模式哈,今天带来命令模式,二话不说,先看定义: 定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。 这尼玛定义,看得人蛋疼,看不明白要淡定,我稍微简化一下:将请求封装成对象,将动作请求者和动...

2016-12-27 08:58:38

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Java设计模式之九--外观模式(一键电影模式)

前言:心随我动! 转载出处:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/25837275 这个模式比较简单,嘿嘿,简单写一下。 老样子,先看 外观模式(Facade Pattern)定义:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口...

2016-12-26 20:39:42

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Java设计模式之八--状态模式(以自动售货机为例)

前言:好想回家。 转载出处:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/26350617 状态模式给了我眼前一亮的感觉啊,值得学习~ 先看定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。定义又开始模糊了,理...

2016-12-26 20:39:18

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Java设计模式之七--模版方法模式(展现程序员的一天)

前言:设计模式一系列博客来自鸿洋。 转载出处:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/26276093 继续设计模式~ 模版方法模式 老套路,先看下定义:定义了一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模版方法使得子类可以在不改变...

2016-12-26 10:04:25

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Java设计模式之六--适配器模式

前言:坚持就是胜利! 转载出处:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/25833393 坚持,坚持~ 继续设计模式,尼玛停了段时间就不想写了,一定要坚持~今天带来适配器模式 老样子,定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接...

2016-12-26 09:16:46

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Java设计模式之五--单例模式(最全且最简单单例模式罗列)

前言:快春节了,提前祝大家新年快乐! 单例:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 写软件的时候经常需要用到打印日志功能,可以帮助你调试和定位问题,项目上线后还可以帮助你分析数据。但是Java原生带有的System.out.println()方法却很少在真正的项目开发中使...

2016-12-23 10:19:30

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Java设计模式之四-- 工厂模式(从卖肉夹馍说起)

转载出处:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/24460585 今天继续设计模式之旅,给大家带来工厂模式,简单列一下这个模式的家族: 1、静态工厂模式 2、简单工厂模式 3、工厂方法模式 4、抽象工厂模式 是不是觉得,我勒...

2016-12-22 20:34:21

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2017年:我的书单目录

前言:之前写了个2016年工作总结以及2017年工作计划,针对2017年计划的书单并没有详尽,接下来我一一罗列。 一、安卓 《源代码情景分析》 《数据结构与算法分析》 《Effective Java》 《深入理解计算机系统》 《深入理解JVM虚拟机》 《计算机程序的构造与解释》 《编译原...

2016-12-22 12:11:37

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Java设计模式之三--装饰者模式

转载出处:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/details/24269409 今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。 装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。 ...

2016-12-21 22:31:50

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Java设计模式之二--观察者模式

前言:继续设计模式系列直到完毕。 转载自鸿洋大神博客 继续设计模式的文章,今天给大家带来观察者模式。 先来看看观察者模式的定义: 定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号...

2016-12-21 11:05:41

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Java设计模式一——策略模式

前言:这段时间探究设计模式系列。 策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 好了,对于定义,肯定不是一眼就能看明白的,不然这篇文章就收尾了,对于定于大家简单扫一眼,知道个大概,然后继续读下面的文章,...

2016-12-20 21:54:14

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Source Insight 常用设置和快捷键大全

1.括号配对高亮: “在前括号左侧,后括号左侧” 双击鼠标左键,可以选定匹配括号和其中内容(   2.让{ 和 } 不缩进: Options -> Document Options -> Auto Indenting -> Auto Indent Type 选 Simple ...

2016-12-20 18:32:28

阅读数 199

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Android hdpi ldpi mdpi xhdpi xxhdpi适配详解

前言:记录自己每天学习的点点滴滴! 1、了解几个概念 (1)分辨率。分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,安卓手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×1280表示此屏幕在宽度方向有720个像素,在高度方向有1280个像素...

2016-12-18 14:27:31

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SurfaceView和View的区别

前言:努力,努力。 1.view   view在api中的结构 java.lang.Object android.view.View   直接子类: AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceVi...

2016-12-17 16:33:28

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BroadcastReceiver的总结

前言:慢慢来吧! 今天在项目中遇到一个问题,动态注册广播时每次重启一个广播都会重新创建一个对象,继而随之销毁。超过10秒内奔溃,原来官方文档上说时间不能超过10秒,所以由于自己太菜,把BroadcastReceiver总结了一下: BroadcastReceiver,顾名思义就是“广播接收...

2016-12-15 23:07:16

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Android Orientation Sensor(方向传感器)详解与应用

一、前言 本篇blog是我的“Android进阶”的第一篇文章,从初学Android到现在断断续续也有4个多月时间了,也算是有了一些自己的心得体会,也能自己独立做一些东西了,这都要感谢我们公司的安卓开发璟博和无所不能的鸿洋给我的帮助和指点。本系列blog将记录我在开发中、学习中遇到的...

2016-12-15 18:22:23

阅读数 15267

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