黑马程序员——OC—内存管理

OC—内存管理

 

 

一、内存的概念:

   当app所占内存较多时,会回收一些不使用的对象,变量。基础数据类型存放在内存栈中,系统会自动回收,OC对象存放在内存堆中,系统不会自动回收,这就要求我们手动释放内存。

二、引用计数器:

     1. 本质:引用计数器存在对象内存中,占用4个字节。

     2. 作用: 用来表示对象当前被以用的次数。

     3. 特点:

          1). 当使用 alloc 或 new 或 copy 创建对象时,新对象的引用计数器为1

          2). 当对象引用计数器为0,系统会自动回收。

     4. 引用计数器的使用:

         1). 给对象发送一条retain消息,引用计数器 +1     

         2). 给对象发送一条release消息,引用计数器 -1

         3). 给对象发送一条retainCount消息,获取当前计数器的值

     5. dealloc方法:

       1). 当一个对象引用计数器为0,对象被销毁,内存被回收 

       2). 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发一条dealloc消息

       3). 重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像对象的遗言

       4). 只要重写了dealloc方法,就必须调用 [super dealloc] 并且放在最后面调用

       5). 不要直接调用dealloc方法

       6). 一旦对象被回收,它所占有的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃

代码示例:

 Person 类:


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property int age;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person


// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person对象被回收");
   
    // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
    [super dealloc];
}

@end

main 函数:

 

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
    // 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
   
    //NSUInteger c = [p retainCount];
   
    //NSLog(@"计数器:%ld", c);
   
   
    // 2 retain方法返回的是对象本身
    [p retain];
   
    // 1
    [p release];
   
    // 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
    [p release];
   
    [p retain];
   
    // -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
    // 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
    p.age = 10;
    //[p setAge:10];
   
    // 指针p变成空指针
    //p = nil;
   
    // EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
    // 野指针错误
    // OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
    [p release];
    [p release];
    [p release];
    [p release];
   
    [nil release];
   
    return 0;
}

 

代码分析:创建Person对象用到alloc,有alloc就要有release,防止内存泄露,只要引用计数器为0,内存就会被回收,这时对象不可用,继续强用,发生野指针错误。 

 

 6. 僵尸对象、野指针:

     僵尸对象:所占用的内存已经被回收的对象,不可再使用的对象。

     野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针。

     空指针:没有指向任何东西的指针,空指针发送消息不会出错。

 

7. 规范小结:

    1).你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器 +1(让对象做一次retain操作)

    2).你不向再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器 -1(让对象做一次release操作)

    3).谁alloc,谁release

    4).谁retain,谁release

 

 8. alloc和release的进阶

      1). 成员变量是基本数据类型,直接赋值

      2). 成员变量是OC对象,考虑引用对象的retain和release操作。

 

代码示例:

 

Car 类:


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    int _speed;
}

- (void)setSpeed:(int)speed;
- (int)speed;
@end

#import "Car.h"

@implementation Car
- (void)setSpeed:(int)speed
{
    _speed = speed;
}
- (int)speed
{
    return _speed;
}


- (void)dealloc
{
    
    NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed);
   
    [super dealloc];
}

@end

Person 类:


#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"

@interface Person : NSObject
{
    Car *_car;
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setCar:(Car *)car;
- (Car *)car;

@end

#import "Person.h"

// _car -> c1  0

@implementation Person
- (void)setCar:(Car *)car
{
    if (car != _car)
    {
        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
        [_car release];
       
        // 对新车做一次retain操作
        _car = [car retain];
    }
}
- (Car *)car
{
    return _car;
}

- (void)setAge:(int)age
{ // 基本数据类型不需要管理内存
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)dealloc
{
    // 当人不在了,代表不用车了
    // 对车做一次release操作
    [_car release];
   
    NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);
   
    [super dealloc];
}

@end

main 函数:

 

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
#import "Person.h"

int main()
{
     // p-1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
   
    // c1-1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 250;
   
    // p想拥有c1
    // c1-2
    p.car = c1;  // [p setCar:c1];
   
    // c2-1
    Car *c2 = [[Car alloc] init];
    c2.speed = 300;
   
    // p将车换成了c2
    // c1-1
    // c2-2
    p.car = c2;
   
    // c2-1
    [c2 release];
    // c1-0
    [c1 release];
    // p-0 c2-0
    [p release];
    
    return 0;
}

void test2()
{
    Person *p1 = [[Person alloc] init];
    p1.age = 20;
   
    // c1 - 1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 100;
    // c1 - 2
    p1.car = c1;
    // c1 - 1
    [c1 release];
   
    Car *c2 = [[Car alloc] init];
    c2.speed = 200;
    // c1 - 0
    p1.car = c2;
   
    [c2 release];
   
    [p1 release];
}

void test1()
{
    // p-1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
   
    // c1-1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 250;
   
    // c1-2
    p.car = c1;
   
    // c1-1
    [c1 release];
    
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
   
    
    [p release];
}

 

9. 内存管理代码规范:


 1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)对象不是通过alloc产生的,就不需要release
 
 2.set方法的代码规范
 1> 基本数据类型:直接复制
 - (void)setAge:(int)age
 {
    _age = age;
 }
 
 2> OC对象类型
 - (void)setCar:(Car *)car
 {
    // 1.先判断是不是新传进来对象
    if ( car != _car )
    {
        // 2.对旧对象做一次release
        [_car release];
 
        // 3.对新对象做一次retain
        _car = [car retain];
    }
 }
 
 3.dealloc方法的代码规范
 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
 - (void)dealloc
 {
    [_car release];
    [super dealloc];
 

 三、 @ property管理内存:

       1. 作用:自动生成setter方法中retain和release操作

       2. @ property四种参数      

         1. set方法参数
            1).  retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
            2).   assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
            3).copy   : release旧值,copy新值
 
         2.是否要生成set方法
            1).readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
            2).readonly  : 只会生成getter的声明、实现
 
         3.多线程管理
            1). nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
            2). atomic    : 性能低(默认)
 
         4.setter和getter方法的名称
            1). setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
            2). getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)

 

代码示例:

 

Person 类:


@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
// setWeight:
// weight

//
@property (readwrite, assign) int height;

@property (nonatomic, assign) int age;

@property (retain) NSString *name;
@end

@implementation Person

@end

main 函数:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
   
   
    p.rich = YES;
   
    BOOL b = p.isRich;
   
    return 0;
}

 

代码分析:@ property参数retain会自动帮我们生成set方法中retain和release   基本数据类型用assign  一般就用到retain、assign、nonatomic

 

 四、循环引用:

      1. 本质:循环引用就是你引用我,我引用你,但是双方都不可以释放内存。

      2. @class替换#import:

         1).@class作用:声明一个类存在。

         2). A类import B类,B类import A类,编译器不允许这么做。

         3). 开发中引用一个类的规范
            1. 在.h文件中用@class来声明类
             2. 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

      3. @class和#import区别:

           @class 只是用来声明一个类的存在,不包括成员变量和方法。

           #import 引用一个类的全部,类的声明、成员变量和方法。

 

      4. 循环引用中,@property 参数中都用retain会导致两个对象都无法释放内存

   代码示例:

 

  Card 类:


#import <Foundation/Foundation.h>


@class Person;

@interface Card : NSObject

@property (nonatomic, assign) Person *person;

@end

#import "Person.h"

@implementation Card


- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Car被销毁了");
   
    // [_person release];
   
    [super dealloc];
}

@end

 

Person 类:


#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类
//@class Card;

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, retain) Card *card;

@end

#import "Person.h"
#import "Card.h"

@implementation Person

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person被销毁了");
    [_card release];
   
    [super dealloc];
}

@end

 

 

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
#import "Person.h"

int main()
{
    // p - 1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    // c - 1
    Card *c = [[Card alloc] init];
   
    // c - 2
    p.card = c;
   
    // p - 1
    c.person = p;
   
    // c - 1
    [c release];
   
    // p - 0  c - 0
    [p release];
    return 0;
}

 

 

代码分析:对象双方如果都retain  会都retain  不符合规范,要保证人无车无。

 

  5. 循环引用解决:

     一端用retain   一端用assign

 

五、autorelease自动释放池

        1. 基本用法:

             1). 给对象发送一条autorelease消息,会把这个对象加到自动释放池中。

             2). 当自动释放池销毁时,会对池子里的对象发送一条release消息。

             3). 调用autorelease消息会返回对象本身

        2. autorelease原理:

           autorelease实际上是把release延迟了,对于每个对象的autorelease,将对象放到pool池中,当pool被销毁时,pool中所有对象会调用release

 

        3. 使用规范:

          若要用autorelease  就不能再用release   并且所有的代码写在@autoreleasepool{   }代码块中

 

代码示例:

 

Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, assign) int age;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person---dealloc");
   
    [super dealloc];
}
@end

 

main 函数:

 

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main()
{
    
    @autoreleasepool
    {// { 开始代表创建了释放池
        
        Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
       
        p.age = 10;
       
       
       
        @autoreleasepool
        {
            // 1
            Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
            p2.age = 10;
           
           
        }
       
       
        Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
       
       
    } // } 结束代表销毁释放池
}

 

  4. autorelease的好处和坏处:
     1). 不用再关心对象释放的时间
     2). 不用再关心什么时候调用release
     3). 不能随时准确的释放内存,只有在pool被销毁时,对象才会被销毁。

 

  5. autorelease使用注意:

     1). 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
     2). 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响 

     3). alloc之后调用了autorelease,不能再调用release

     4). 不能连续调用多次autorelease

  6. 自定义创建autorelease的对象:

代码示例:

 

GoodPerson 类:


#import "Person.h"

@interface GoodPerson : Person

@property (nonatomic, assign) int money;

@end

#import "GoodPerson.h"

@implementation GoodPerson

@end

Person 类:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, assign) int age;


+ (id)person;

+ (id)personWithAge:(int)age;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person


+ (id)person
{
    return [[[self alloc] init] autorelease];
}


+ (id)personWithAge:(int)age
{
    Person *p = [self person];
    p.age = age;
    return p;
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%d岁的人被销毁了", _age);
   
    [super dealloc];
}
@end

main 函数:

 

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "GoodPerson.h"

/*
 1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
 
 2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
 1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self
 + (id)person
 {
    return [[[self alloc] init] autorelease];
 }
 */

int main()
{
    @autoreleasepool {
        Person *p = [Person personWithAge:100];
       
       
        GoodPerson *p2 = [GoodPerson personWithAge:10];
       
        p2.money = 100;
    }
    return 0;
}

void test()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
   
    p.age = 200;
   
    [p release];
    
    
    @autoreleasepool
    {
        //        Person *p2 = [Person person];
        //
        //        p2.age = 100;
       
        Person *p2 = [Person personWithAge:100];
       
        //        Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
        //
        //        p2.age = 300;
       
       
        NSString *str = @"123123";
       
        NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"age is %d", 10];
       
        NSNumber *num = [[NSNumber alloc] initWithInt:10];
        [num release];
       
       
        NSNumber *num2 = [NSNumber numberWithInt:100];
    }
}

 

代码分析:写一个创建autorelease的方法,还可以进行初始化,一定要用self 动态创建,这样子类也可以调用。

 

 六、ARC机制:

      1. 概念:ARC是Xcode的编译器功能,自动检测哪里需要有release

      2. 判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象。

      3. ARC特点:
         1).  不允许调用release、retain、retainCount
         2).  允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

      4. @property的参数:

           1). strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型,默认指针都是强指针)
           2). weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型,一般用在循环使用中)
           3). assign : 适用于非OC对象类型

 

代码示例:

 

Dog 类:


#import <Foundation/Foundation.h>

@class Person;

@interface Dog : NSObject

@property (nonatomic, weak) Person *person;

@end

#import "Dog.h"

@implementation Dog
- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Dog--dealloc");
}
@end

Person 类:


#import <Foundation/Foundation.h>

@class Dog;

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic, strong) Dog *dog;

@end

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"Person--dealloc");
}

@end

 man 函数:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h"

int main()
{
    Person *p = [[Person alloc] init];
   
   
    Dog *d = [[Dog alloc] init];
    p.dog = d;
    d.person = p;

    return 0;
}

 

代码分析:ARC中参数类型指明是strong或者weak或者assign

 

  5. 循环引用总结:

    ARC:

   一端用strong   一端用weak

    非ARC:

   一端用retain  一端用assign

 

  6. ARC和非ARC文件互转:

      ARC文件转非ARC文件:

        -fno-objc-arc

      非ARC文件转ARC文件:

        -f-objc-arc

 

总结:内存管理只要啊找规范一般不会出问题,在用了ARC机制,不用担心内存泄露,减少垃圾代码。

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