OC—内存管理
一、内存的概念:
当app所占内存较多时,会回收一些不使用的对象,变量。基础数据类型存放在内存栈中,系统会自动回收,OC对象存放在内存堆中,系统不会自动回收,这就要求我们手动释放内存。
二、引用计数器:
1. 本质:引用计数器存在对象内存中,占用4个字节。
2. 作用: 用来表示对象当前被以用的次数。
3. 特点:
1). 当使用 alloc 或 new 或 copy 创建对象时,新对象的引用计数器为1
2). 当对象引用计数器为0,系统会自动回收。
4. 引用计数器的使用:
1). 给对象发送一条retain消息,引用计数器 +1
2). 给对象发送一条release消息,引用计数器 -1
3). 给对象发送一条retainCount消息,获取当前计数器的值
5. dealloc方法:
1). 当一个对象引用计数器为0,对象被销毁,内存被回收
2). 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发一条dealloc消息
3). 重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像对象的遗言
4). 只要重写了dealloc方法,就必须调用 [super dealloc] 并且放在最后面调用
5). 不要直接调用dealloc方法
6). 一旦对象被回收,它所占有的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃
代码示例:
Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property int age;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
// 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用,而且放在最后面
[super dealloc];
}
@end
main 函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main()
{
// 1
Person *p = [[Person alloc] init];
//NSUInteger c = [p retainCount];
//NSLog(@"计数器:%ld", c);
// 2 retain方法返回的是对象本身
[p retain];
// 1
[p release];
// 0 野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针
[p release];
[p retain];
// -[Person setAge:]: message sent to deallocated instance 0x100109a10
// 给已经释放的对象发送了一条-setAge:消息:
p.age = 10;
//[p setAge:10];
// 指针p变成空指针
//p = nil;
// EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存
// 野指针错误
// OC不存在空指针错误,给空指针发送消息,不报错
[p release];
[p release];
[p release];
[p release];
[nil release];
return 0;
}
代码分析:创建Person对象用到alloc,有alloc就要有release,防止内存泄露,只要引用计数器为0,内存就会被回收,这时对象不可用,继续强用,发生野指针错误。
6. 僵尸对象、野指针:
僵尸对象:所占用的内存已经被回收的对象,不可再使用的对象。
野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针。
空指针:没有指向任何东西的指针,空指针发送消息不会出错。
7. 规范小结:
1).你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器 +1(让对象做一次retain操作)
2).你不向再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器 -1(让对象做一次release操作)
3).谁alloc,谁release
4).谁retain,谁release
8. alloc和release的进阶
1). 成员变量是基本数据类型,直接赋值
2). 成员变量是OC对象,考虑引用对象的retain和release操作。
代码示例:
Car 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Car : NSObject
{
int _speed;
}
- (void)setSpeed:(int)speed;
- (int)speed;
@end
#import "Car.h"
@implementation Car
- (void)setSpeed:(int)speed
{
_speed = speed;
}
- (int)speed
{
return _speed;
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed);
[super dealloc];
}
@end
Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
@interface Person : NSObject
{
Car *_car;
int _age;
}
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
- (void)setCar:(Car *)car;
- (Car *)car;
@end
#import "Person.h"
// _car -> c1 0
@implementation Person
- (void)setCar:(Car *)car
{
if (car != _car)
{
// 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
[_car release];
// 对新车做一次retain操作
_car = [car retain];
}
}
- (Car *)car
{
return _car;
}
- (void)setAge:(int)age
{ // 基本数据类型不需要管理内存
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)dealloc
{
// 当人不在了,代表不用车了
// 对车做一次release操作
[_car release];
NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);
[super dealloc];
}
@end
main 函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
#import "Person.h"
int main()
{
// p-1
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
// c1-1
Car *c1 = [[Car alloc] init];
c1.speed = 250;
// p想拥有c1
// c1-2
p.car = c1; // [p setCar:c1];
// c2-1
Car *c2 = [[Car alloc] init];
c2.speed = 300;
// p将车换成了c2
// c1-1
// c2-2
p.car = c2;
// c2-1
[c2 release];
// c1-0
[c1 release];
// p-0 c2-0
[p release];
return 0;
}
void test2()
{
Person *p1 = [[Person alloc] init];
p1.age = 20;
// c1 - 1
Car *c1 = [[Car alloc] init];
c1.speed = 100;
// c1 - 2
p1.car = c1;
// c1 - 1
[c1 release];
Car *c2 = [[Car alloc] init];
c2.speed = 200;
// c1 - 0
p1.car = c2;
[c2 release];
[p1 release];
}
void test1()
{
// p-1
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
// c1-1
Car *c1 = [[Car alloc] init];
c1.speed = 250;
// c1-2
p.car = c1;
// c1-1
[c1 release];
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
p.car = c1;
[p release];
}
9. 内存管理代码规范:
1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)对象不是通过alloc产生的,就不需要release
2.set方法的代码规范
1> 基本数据类型:直接复制
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
2> OC对象类型
- (void)setCar:(Car *)car
{
// 1.先判断是不是新传进来对象
if ( car != _car )
{
// 2.对旧对象做一次release
[_car release];
// 3.对新对象做一次retain
_car = [car retain];
}
}
3.dealloc方法的代码规范
1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
- (void)dealloc
{
[_car release];
[super dealloc];
三、 @ property管理内存:
1. 作用:自动生成setter方法中retain和release操作
2. @ property四种参数
1. set方法参数
1). retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
2). assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
3).copy : release旧值,copy新值
2.是否要生成set方法
1).readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认)
2).readonly : 只会生成getter的声明、实现
3.多线程管理
1). nonatomic : 性能高 (一般就用这个)
2). atomic : 性能低(默认)
4.setter和getter方法的名称
1). setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 :
2). getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型)
代码示例:
Person 类:
@property (nonatomic, assign, readwrite) int weight;
// setWeight:
// weight
//
@property (readwrite, assign) int height;
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (retain) NSString *name;
@end
@implementation Person
@end
main 函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.rich = YES;
BOOL b = p.isRich;
return 0;
}
代码分析:@ property参数retain会自动帮我们生成set方法中retain和release 基本数据类型用assign 一般就用到retain、assign、nonatomic
四、循环引用:
1. 本质:循环引用就是你引用我,我引用你,但是双方都不可以释放内存。
2. @class替换#import:
1).@class作用:声明一个类存在。
2). A类import B类,B类import A类,编译器不允许这么做。
3). 开发中引用一个类的规范
1. 在.h文件中用@class来声明类
2. 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
3. @class和#import区别:
@class 只是用来声明一个类的存在,不包括成员变量和方法。
#import 引用一个类的全部,类的声明、成员变量和方法。
4. 循环引用中,@property 参数中都用retain会导致两个对象都无法释放内存
代码示例:
Card 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Card : NSObject
@property (nonatomic, assign) Person *person;
@end
#import "Person.h"
@implementation Card
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Car被销毁了");
// [_person release];
[super dealloc];
}
@end
Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
// @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类
//@class Card;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, retain) Card *card;
@end
#import "Person.h"
#import "Card.h"
@implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person被销毁了");
[_card release];
[super dealloc];
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Card.h"
#import "Person.h"
int main()
{
// p - 1
Person *p = [[Person alloc] init];
// c - 1
Card *c = [[Card alloc] init];
// c - 2
p.card = c;
// p - 1
c.person = p;
// c - 1
[c release];
// p - 0 c - 0
[p release];
return 0;
}
代码分析:对象双方如果都retain 会都retain 不符合规范,要保证人无车无。
5. 循环引用解决:
一端用retain 一端用assign
五、autorelease自动释放池
1. 基本用法:
1). 给对象发送一条autorelease消息,会把这个对象加到自动释放池中。
2). 当自动释放池销毁时,会对池子里的对象发送一条release消息。
3). 调用autorelease消息会返回对象本身
2. autorelease原理:
autorelease实际上是把release延迟了,对于每个对象的autorelease,将对象放到pool池中,当pool被销毁时,pool中所有对象会调用release
3. 使用规范:
若要用autorelease 就不能再用release 并且所有的代码写在@autoreleasepool{ }代码块中
代码示例:
Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, assign) int age;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person---dealloc");
[super dealloc];
}
@end
main 函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main()
{
@autoreleasepool
{// { 开始代表创建了释放池
Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
p.age = 10;
@autoreleasepool
{
// 1
Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
p2.age = 10;
}
Person *p3 = [[[Person alloc] init] autorelease];
} // } 结束代表销毁释放池
}
4. autorelease的好处和坏处:
1). 不用再关心对象释放的时间
2). 不用再关心什么时候调用release
3). 不能随时准确的释放内存,只有在pool被销毁时,对象才会被销毁。
5. autorelease使用注意:
1). 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
2). 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
3). alloc之后调用了autorelease,不能再调用release
4). 不能连续调用多次autorelease
6. 自定义创建autorelease的对象:
代码示例:
GoodPerson 类:
#import "Person.h"
@interface GoodPerson : Person
@property (nonatomic, assign) int money;
@end
#import "GoodPerson.h"
@implementation GoodPerson
@end
Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, assign) int age;
+ (id)person;
+ (id)personWithAge:(int)age;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
+ (id)person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
+ (id)personWithAge:(int)age
{
Person *p = [self person];
p.age = age;
return p;
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%d岁的人被销毁了", _age);
[super dealloc];
}
@end
main 函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "GoodPerson.h"
/*
1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的
2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease过的对象
1> 创建对象时不要直接用类名,一般用self
+ (id)person
{
return [[[self alloc] init] autorelease];
}
*/
int main()
{
@autoreleasepool {
Person *p = [Person personWithAge:100];
GoodPerson *p2 = [GoodPerson personWithAge:10];
p2.money = 100;
}
return 0;
}
void test()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.age = 200;
[p release];
@autoreleasepool
{
// Person *p2 = [Person person];
//
// p2.age = 100;
Person *p2 = [Person personWithAge:100];
// Person *p2 = [[[Person alloc] init] autorelease];
//
// p2.age = 300;
NSString *str = @"123123";
NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"age is %d", 10];
NSNumber *num = [[NSNumber alloc] initWithInt:10];
[num release];
NSNumber *num2 = [NSNumber numberWithInt:100];
}
}
代码分析:写一个创建autorelease的方法,还可以进行初始化,一定要用self 动态创建,这样子类也可以调用。
六、ARC机制:
1. 概念:ARC是Xcode的编译器功能,自动检测哪里需要有release
2. 判断准则:只要没有强指针指向对象,就会释放对象。
3. ARC特点:
1). 不允许调用release、retain、retainCount
2). 允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]
4. @property的参数:
1). strong :成员变量是强指针(适用于OC对象类型,默认指针都是强指针)
2). weak :成员变量是弱指针(适用于OC对象类型,一般用在循环使用中)
3). assign : 适用于非OC对象类型
代码示例:
Dog 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Person;
@interface Dog : NSObject
@property (nonatomic, weak) Person *person;
@end
#import "Dog.h"
@implementation Dog
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Dog--dealloc");
}
@end
Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@class Dog;
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, strong) Dog *dog;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person--dealloc");
}
@end
man 函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
Dog *d = [[Dog alloc] init];
p.dog = d;
d.person = p;
return 0;
}
代码分析:ARC中参数类型指明是strong或者weak或者assign
5. 循环引用总结:
ARC:
一端用strong 一端用weak
非ARC:
一端用retain 一端用assign
6. ARC和非ARC文件互转:
ARC文件转非ARC文件:
-fno-objc-arc
非ARC文件转ARC文件:
-f-objc-arc
总结:内存管理只要啊找规范一般不会出问题,在用了ARC机制,不用担心内存泄露,减少垃圾代码。