OC—block和protocol协议
一、block:
1. 作用:用来保存一段代码
2. block的标志:^
3. 定义的格式:
返回值 (^ 变量名) (形参列表) = ^{.........};
5. block和函数相同点:
1). 都可以保存一段代码
2).都有返回值
3). 都有形参
4). 调用方式都一样
6. block封装代码:
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@"i love oc");
};
7. block特点:
1). 没有形参可以省略 ()
2). block内部可以访问外部局部变量
3). block内部不可以修改外部局部变量
4).在局部变量前加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部中修改
代码示例:
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef int (*SumP)(int, int);
typedef int (^MyBlock)(int, int);
int sum(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
/*
int (^sumBlock)(int, int);
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
int (^minusBlock)(int, int) = ^(int a, int b) {
return a - b;
};*/
MyBlock sumBlock;
sumBlock = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
MyBlock minusBlock = ^(int a, int b) {
return a - b;
};
MyBlock multiplyBlock = ^(int a, int b) {
return a * b;
};
NSLog(@"%d - %d - %d", multiplyBlock(2, 4), sumBlock(10 , 9), minusBlock(10, 8));
return 0;
}
void test3()
{
int a = 10;
__block int b = 20;
void (^block)();
block = ^{
// block内部可以访问外面的变量
//NSLog(@"a = %d", a);
// 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量
// a = 20;
// 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改
b = 25;
};
block();
}
// 有返回值、有形参的block
void test2()
{
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int c = sumblock(10, 11);
// 用一个block输出n条横线
void (^lineBlock)(int) = ^(int n)
{
for (int i = 0; i<n; i++) {
NSLog(@"----------------");
}
};
lineBlock(5);
}
// 没有返回值、没有形参的block
void test()
{
// 定义block变量
/*
void (^myblock)() = ^(){
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};*/
// 如果block没有形参,可以省略后面的()
void (^myblock)() = ^{
NSLog(@"----------------");
NSLog(@"----------------");
};
// 利用block变量调用block内部的代码
myblock();
myblock();
}
8. 利用typedef 定义block类型:
typedef 数据类型(^ 类型名) (参数);
typedef int (^ myBlcok) (int , int);
二、protocol协议:
1. 用途:
1). 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量)
2). 只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有了这个协议的所有方法
3). 只要遵守了某个协议,那么子类也就遵守了
2. 定义protocol格式:
定义:
@protocol 协议名称 :NSObject
……方法……
@end
遵守协议:
@interface 类名 :NSObject <协议名>
3. 协议中方法声明的关键字:
1). @required :用@required修饰的方法,在遵守协议后必须实现
2). @optional :用@optional修饰的方法,在遵守协议后可以实现也可以不实现
4. 遵守协议的方法:
1). 类遵守协议:
@interface 类名 : 父类名 <协议1,协议2>
@end
2). 协议遵守协议:
@portocol 协议名 <其它协议1,其它协议2>
@end
3). 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id<协议名称> 变量名;
4). @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议名称> 属性名;
代码示例:
Dog 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol2;
@interface Dog : NSObject <MyProtocol2>
@end
#import "Dog.h"
#import "MyProtocol2.h"
@implementation Dog
- (void)haha2
{
}
@end
Hashiqi 类:
#import "Dog.h"
@protocol MyDogProtocol <NSObject>
- (void)dogTest;
@end
@interface Hashiqi : Dog<MyDogProtocol>
- (void)addTest;
@end
@interface Hashiqi (Add)
- (void)addTest;
@end
#import "Hashiqi.h"
@implementation Hashiqi
- (void)dogTest
{
}
@end
@implementation Hashiqi (Add)
- (void)addTest
{
}
@end
Person 类:
#import <Foundation/Foundation.h>
//#import "MyProtocol3.h"
//#import "MyProtocol2.h"
@class Hashiqi;
@protocol MyProtocol2;
@protocol MyProtocol3;
// 只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明
// : 继承父类
// <> 遵守协议
@interface Person : NSObject <MyProtocol3, MyProtocol2>
@property (nonatomic, strong) id<MyProtocol2> obj;
@property (nonatomic, strong) Hashiqi *dog;
@end
#import "Person.h"
#import "MyProtocol2.h"
#import "MyProtocol3.h"
@implementation Person
- (void)test
{
}
@end
MyProtocol 协议:
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义了一个名叫MyProtocol的协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
// @required 要求实现,不实现就会发出警告
// @optional 不要求实现
- (void)test4;
@required
- (void)test;
- (void)test2;
@optional
- (void)test3;
@end
MProtocol 协议2:
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol2 <NSObject>
- (void)haha2;
@optional
- (void)haha3;
@end
MyProtocol 协议3:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
// 一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
@protocol MyProtocol3 <MyProtocol>
- (void)hehe;
@end
MyProtocol 协议4:
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol MyProtocol4 <NSObject>
@end
main 函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "MyProtocol.h"
#import "MyProtocol3.h"
#import "Person.h"
#import "Dog.h"
#import "Hashiqi.h"
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
p.obj = [[Hashiqi alloc] init];
return 0;
}
void test()
{
//NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
//NSObject *obj2 = @"4324324";
// 要求obj3保存的对象必须是遵守是MyProtocol这个协议
//NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[NSObject alloc] init];
NSObject<MyProtocol> *obj3 = [[Person alloc] init];
obj3 = nil;
id<MyProtocol> obj4 = [[Person alloc] init];
obj4 = nil;
// 要求obj5,保存的对象必须遵守MyProtocol3、并且继承了Person
Person<MyProtocol3> *obj5 = [[Person alloc] init];
obj5 = nil;
}
5. 如何区分协议是否单独写在一个文件中:
1). 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
2). 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中