参考:http://blog.csdn.net/hanxing0/article/details/9087237
在写QT程序时,难免会碰到多窗体之间进行传值的问题。依照自己的理解,我把多窗体传值的可以使用的方法归纳如下:
1.使用QT中的Signal&Slot机制进行传值;2.使用全局变量;3.使用public形式的函数接口;4.使用QT中的Event机制(这种没有把握,但是感觉应该是可以的),但是实现起来应该比前几种复杂,这里不做讨论。
下面分别进行讨论:
1、使用QT中的Signal&Slot机制进行传值:
QT中的Signal&Slot机制相比于MFC中的消息机制简单了许多,它保证了任何对象之间均可以通过这种方式进行通信,甚至可以得到消息的sender。这里就拿一个简单的窗体间传值作为例子。首先看一下主窗体MainWindow:在设计器中拖拽一个Label和一个TextEdit控件到界面上,TextEdit用于显示传递过来的数据。
创建一个右下有两个按键的对话框,放置一个Label和一个LineEdit。
下面就是编码的操作了,我们需要在Dialog中声明一个信号,当用户点击OK时传递LineEdit中的内容到mainWindow中,具体的dialog.h代码为:
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#ifndef DIALOG_H
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#define DIALOG_H
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#include <QDialog>
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namespace Ui {
-
class Dialog;
-
}
-
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class Dialog :
public QDialog
-
{
-
Q_OBJECT
-
-
public:
-
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
-
~Dialog();
-
-
private:
-
Ui::Dialog *ui;
-
signals:
-
void sendData(QString);
-
private slots:
-
void on_buttonBox_accepted();
-
};
-
-
#endif // DIALOG_H
其中的signals:void sendData(QString)便是我们需要的信号函数,同时声明了一个槽函数void on_buttonBox_accepted();用于相应确定按钮的click事件。下面就是需要在该函数中产生一个信号。代码如下:
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void Dialog::on_buttonBox_accepted()
-
{
-
emit sendData(ui->lineEdit->text());
-
}
代码异乎寻常的简单,只需要用emit的方式调用sendData函数,将需要的参数传递进去即可。而MainWindow中则需要声明接收的槽函数,注意槽函数参数只能与信号函数少或相等,而不能多于信号函数参数个数。在MainWindow的头文件中声明槽函数:
-
private slots:
-
void receiveData(QString data);
为了便于测试,我只在MainWindow的构造函数中创建了一个Dialog对象,并连接了信号和槽,具体为:
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MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
-
QMainWindow(parent),
-
ui(
new Ui::MainWindow)
-
{
-
ui->setupUi(
this);
-
//信号槽方式下父子窗体传值的测试
-
Dialog *dlg =
new Dialog;
-
//关联信号和槽函数
-
connect(dlg,SIGNAL(sendData(QString)),
this,SLOT(receiveData(QString)));
-
// dlg->setModal(true); 不论是模态或者非模态都可以正常传值
-
dlg->show();
-
}
这里,我没有将父窗口的指针传递到Dialog中,如new Dialog(this),这种方式下,实际上可以归结到第三类传值方式中去。因为此时,可以使用MainWindow中的父窗口的函数进行数据的赋值和操作。这里,可能还有一个问题就是,父窗口如何给子窗口传值,一方面,仍然可以使用信号和槽的方式进行,但是,我感觉更便利的方式倒是使用这种public接口的方式进行传值。这种来的更直接和明显。当然,可以看出Signal&Signal方式进行此类的处理会更有通用性。在receiveData(QString)的槽函数中进行接收到数据的处理,这里仅仅进行了简单的显示:
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void MainWindow::receiveData(QString data)
-
{
-
ui->textEdit->setText(data);
-
}
最后看下结果:
最终的结果,因为信号和槽可以是多对多的,所以,在类似多个窗体广播信息时,这种方式就很有用,当然也可以使用全局变量的形式。
2、使用全局变量
这里介绍另一种方式全局变量进行传值,在上一次的界面中的mainWindow和dialog中分别加入一个Label和LineEdit以及一个pushbutton。效果如:
具体实现为:在mainWindow.cpp文件中加入:
QString globaldata; //声明一个全局变量用于窗体间传值
在全局传值按钮的clicked事件中对globaldata进行赋值:
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void MainWindow::on_globalpb_clicked()
-
{
-
globaldata = ui->lineEdit->text();
-
}
在Dialog.cpp文件中声明外部变量:
extern QString globaldata;
在全局传值按钮的clicked事件中对globaldata进行显示:
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void Dialog::on_pushButton_clicked()
-
{
-
ui->lineEdit_2->setText(globaldata);
-
}
这种方式,可以看到一些缺点,就是不容易对UI界面进行实时显示,但是这对于一个系统来讲也有一些优势,就是可以方便地将一个系统的配置分配到相关的UI界面中去,但是,同样的,也增加了程序之间的耦合性。
3、使用public形式的函数接口
使用public函数接口的方式,就牵扯到两个方向间的传值,父到子以及子到父窗口,通过这种方式都很容易做到,如子到父,可以在子窗体中实现一个public方法如prepareDoingData(&data),将需要处理的data的引用传递到子窗体,子窗体中可以对其进行操作,这里展示父到子的传值:
在Dialog界面中增加一个TextEdit用于显示最终传递的内容,并增加一个公有的方法:
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public:
-
void setTextEditData(QString data);
-
void Dialog::setTextEditData(QString data)
-
{
-
ui->textEdit->setText(data);
-
}
上面部分是在头文件中的内容,下面为在.cpp中的内容,而在mainwindow.cpp中只需要进行调用即可:
dlg->setTextEditData(QString("我来测试公有接口方式传值!"));
至此,三种传值的方式已经全部讲解完毕,具体在项目中国使用哪种方式进行传值,则要视具体情况而定。个人感觉,基本传值可以采用信号槽方式降低耦合,系统配置可以使用单例模式然后在各个界面中进行配置,而public接口方式则适用于父子间窗体传值。