来源:https://github.com/czyt1988/czyBlog/tree/master/tech/QtThread
1.摘要
Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里。 Qt4.8之前都是使用继承QThread的run这种方法,但是Qt4.8之后,Qt官方建议使用第二种方法。两种方法区别不大,用起来都比较方便,但继承QObject的方法更加灵活。这里要记录的是如何正确的创建一个线程,特别是如何正确的退出一个线程。
本文先介绍QThread的普通用法,这个用法可能网上很多文章都介绍过,如果已经了解大可跳过此节,本文重点介绍线程退出的几种方法,根据需求正确的创建和退出线程等问题。
2.Qt多线程方法1 继承QThread
在使用继承QThread
的run
方法之前需要了解一条规则:
QThread
只有run
函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread
生成的线程里
QThread
只有run
函数是在新线程里的
QThread
只有run
函数是在新线程里的
QThread
只有run
函数是在新线程里的
重要的事情说3遍!!!
如果QThread
是在ui所在的线程里生成,那么QThread
的其他非run
函数都是和ui线程一样的,所以,QThread
的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在run
函数里。 在UI线程下调用QThread
的非run
函数(其实也不应该直接调用run
函数,而应该使用start函数),和执行普通函数无区别,这时,如果这个函数要对QThread
的某个变量进行变更,而这个变量在run
函数里也会被用到,这时就需要注意加锁的问题,因为可能这个变量前几毫秒刚刚在run中调用,再调用时已经被另外的线程修改了。
2.1写一个继承于QThread
的线程
本文的重点不是教会你继承run
写一个多线程,任何有编程基础的5分钟就能学会使用QThread
的方法,本文真正要讲的是后面那几节,如如何安全的退出一个线程,如何开启一个临时线程,运行结束马上关闭等问题。如果你对QThread
有初步了解,那么可以略过这节,但你最好看看这节后面提出的几个问题。
任何继承于QThread
的线程都是通过继承QThread
的run
函数来实现多线程的,因此,必须重写QThread
的run
函数,把复杂逻辑写在QThread
的run
函数中。
看看一个普通继承QThread
的例子: 头文件:
-
#ifndef THREADFROMQTHREAD_H
-
#define THREADFROMQTHREAD_H
-
#include <QThread>
-
-
class ThreadFromQThread :
public QThread
-
{
-
Q_OBJECT
-
signals:
-
void message(const QString& info);
-
void progress(int present);
-
public:
-
ThreadFromQThread(QObject* par);
-
~ThreadFromQThread();
-
void setSomething();
-
void getSomething();
-
void setRunCount(int count);
-
void run();
-
void doSomething();
-
private:
-
int m_runCount;
-
};
-
-
#endif // THREADFROMQTHREAD_H
cpp文件:
-
#include "ThreadFromQThread.h"
-
#include <QDebug>
-
ThreadFromQThread::ThreadFromQThread(QObject* par) : QThread(par)
-
,m_runCount(
20)
-
{
-
-
}
-
-
ThreadFromQThread::~ThreadFromQThread()
-
{
-
qDebug() <<
"ThreadFromQThread::~ThreadFromQThread()";
-
}
-
-
void ThreadFromQThread::setSomething()
-
{
-
msleep(
500);
-
QString str = QString(
"%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((
int)QThread::currentThreadId());
-
emit message(str);
-
}
-
-
void ThreadFromQThread::getSomething()
-
{
-
msleep(
500);
-
emit message(QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId()));
-
}
-
-
void ThreadFromQThread::setRunCount(
int count)
-
{
-
m_runCount = count;
-
emit message(QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId()));
-
}
-
-
void ThreadFromQThread::run()
-
{
-
int count =
0;
-
QString str = QString(
"%1->%2,thread id:%3").arg(__FILE__).arg(__FUNCTION__).arg((
int)QThread::currentThreadId());
-
emit message(str);
-
while(
1)
-
{
-
sleep(
1);
-
++count;
-
emit progress(((float)count / m_runCount) * 100);
-
emit message(QString("ThreadFromQThread::run times:%1").arg(count));
-
doSomething();
-
if(m_runCount == count)
-
{
-
break;
-
}
-
}
-
}
-
-
void ThreadFromQThread::doSomething()
-
{
-
msleep(
500);
-
emit message(QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId()));
-
}
这个简单的例子有一个Qt类常见的内容,包含了普通方法,信号槽,和一个run
函数。这里函数setSomething();
进行了500ms的延迟,getSomething
同理。这是为了验证在QThread::run()
之外调用QThread成员函数不会运行在新线程里。
上面代码用到了QThread::currentThreadId()
这是一个静态函数,用于返回当前线程句柄,这个值除了区分以外没有别的用处。
为了验证这个线程,编写一个简单的界面,这个界面主要用于验证如下几个问题:、
- 在UI线程调用
setSomething();
函数和getSomething();
函数会不会卡顿? - 在UI线程调用
QThread::quit()
或QThread::exit()
函数会不会停止线程? - 在UI线程调用
QThread::terminate
函数会不会停止线程? - 如何正确的退出线程?
2.2 QThread的几个函数quit、exit、terminate函数
为了验证上面这些,编写一个简单的界面如下图所示:
-
#include "Widget.h"
-
#include "ui_Widget.h"
-
#include "ThreadFromQThread.h"
-
#include <QDebug>
-
Widget::Widget(QWidget *parent) :
-
QWidget(parent),
-
ui(
new Ui::Widget)
-
{
-
ui->setupUi(
this);
-
//控件初始化
-
ui->progressBar->setRange(
0,
100);
-
ui->progressBar->setValue(
0);
-
ui->progressBar_heart->setRange(
0,
100);
-
ui->progressBar_heart->setValue(
0);
-
//按钮的信号槽关联
-
connect(ui->pushButton_qthread1,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQThreadClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthread1_setSomething,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQthread1SetSomethingClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthread1_getSomething,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQthread1GetSomethingClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthreadQuit,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQthreadQuitClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthreadTerminate,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQthreadTerminateClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthreadExit,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQThreadExitClicked);
-
connect(ui->pushButton_doSomthing,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQThreadDoSomthingClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthreadRunLocal,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQThreadRunLoaclClicked);
-
//
-
connect(ui->pushButton_qobjectStart,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonObjectMove2ThreadClicked);
-
connect(ui->pushButton_objQuit,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonObjectQuitClicked);
-
//
-
connect(&m_heart,&QTimer::timeout,
this,&Widget::heartTimeOut);
-
m_heart.setInterval(
100);
-
//全局线程的创建
-
m_thread =
new ThreadFromQThread(
this);
-
connect(m_thread,&ThreadFromQThread::message
-
,
this,&Widget::receiveMessage);
-
connect(m_thread,&ThreadFromQThread::progress
-
,
this,&Widget::progress);
-
connect(m_thread,&QThread::finished
-
,
this,&Widget::onQThreadFinished);
-
-
m_heart.start();
-
}
-
-
-
-
Widget::~Widget()
-
{
-
qDebug() <<
"start destroy widget";
-
m_thread->stopImmediately();
//由于此线程的父对象是Widget,因此退出时需要进行判断
-
m_thread->wait();
-
delete ui;
-
qDebug() <<
"end destroy widget";
-
}
-
-
void Widget::onButtonQThreadClicked()
-
{
-
ui->progressBar->setValue(
0);
-
if(m_thread->isRunning())
-
{
-
return;
-
}
-
m_thread->start();
-
}
-
-
void Widget::progress(
int val)
-
{
-
ui->progressBar->setValue(val);
-
}
-
-
void Widget::receiveMessage(
const QString &str)
-
{
-
ui->textBrowser->append(str);
-
}
-
-
void Widget::heartTimeOut()
-
{
-
static
int s_heartCount =
0;
-
++s_heartCount;
-
if(s_heartCount >
100)
-
{
-
s_heartCount =
0;
-
}
-
ui->progressBar_heart->setValue(s_heartCount);
-
}
-
-
void Widget::onButtonQthread1SetSomethingClicked()
-
{
-
m_thread->setSomething();
-
}
-
-
void Widget::onButtonQthread1GetSomethingClicked()
-
{
-
m_thread->getSomething();
-
}
-
-
void Widget::onButtonQthreadQuitClicked()
-
{
-
ui->textBrowser->append(
"m_thread->quit() but not work");
-
m_thread->quit();
-
}
-
-
void Widget::onButtonQthreadTerminateClicked()
-
{
-
m_thread->terminate();
-
}
-
-
void Widget::onButtonQThreadDoSomthingClicked()
-
{
-
m_thread->doSomething();
-
}
-
-
void Widget::onButtonQThreadExitClicked()
-
{
-
m_thread->
exit();
-
}
-
-
void Widget::onQThreadFinished()
-
{
-
ui->textBrowser->append(
"ThreadFromQThread finish");
-
}
界面为上面提到的几个问题提供了按钮, 界面有一个心跳进度条,它是主程序的定时器控制,每100ms触发用于证明主程序的ui线程没有卡死。第二个进度条由线程控制。
点击"QThread run"按钮,触发onButtonQThreadClicked
槽,子线程会运行,子线程运行起来后,会打印
../QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp->run,thread id:2900388672
可以确定线程运行的id是2900388672 子线程是个循环,每次循环都会有打印信息:
ThreadFromQThread::run times:1 doSomething->../QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:2900388672 ThreadFromQThread::run times:2 doSomething->../QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:2900388672
doSomething
是在run
函数里调用,其线程id是2900388672,可见这时doSomething
函数是运行在子线程里的。
这时,我在界面点击getSomething
,setSomething
,doSomething
会打印:
getSomething->../QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:3021526784 setSomething->../QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:3021526784 doSomething->../QtThreadTest/ThreadFromQThread.cpp,thread id:3021526784
说明在非run函数里调用QThread的成员函数,并不是在线程里运行(3021526784是widget所在线程)
这时我点击quit
,thread并没进行任何处理,QThread在不调用exec()
情况下是exit
函数和quit
函数是没有作用的。
m_thread->quit() but not work
点击terminate按钮,线程马上终止,打印:
ThreadFromQThread finish
动态图如下图所示:
因此可以看出quit
和exit
函数都不会中途终端线程,要马上终止一个线程可以使用terminate
函数,但这个函数存在非常不安定因素,不推荐使用。那么如何安全的终止一个线程呢?
2.3 正确的终止一个线程
最简单的方法是添加一个bool变量,通过主线程修改这个bool变量来进行终止,但这样有可能引起访问冲突,需要加锁 我们需要在原来的头文件加上如下语句:
-
#include <QMutex>
-
-
class ThreadFromQThread :
public QThread
-
{
-
...........
-
public slots:
-
void stopImmediately();
-
private:
-
QMutex m_lock;
-
bool m_isCanRun;
-
.........
-
};
run函数需要进行修改:
-
void ThreadFromQThread::stopImmediately()
-
{
-
QMutexLocker locker(&m_lock);
-
m_isCanRun =
false;
-
}
-
-
void ThreadFromQThread::run()
-
{
-
int count =
0;
-
m_isCanRun =
true;
//标记可以运行
-
QString str = QString(
"%1->%2,thread id:%3").arg(__FILE__).arg(__FUNCTION__).arg((
unsigned
int)QThread::currentThreadId());
-
emit message(str);
-
while(
1)
-
{
-
sleep(
1);
-
++count;
-
emit progress(((float)count / m_runCount) * 100);
-
emit message(QString("ThreadFromQThread::run times:%1").arg(count));
-
doSomething();
-
if(m_runCount == count)
-
{
-
break;
-
}
-
-
{
-
QMutexLocker locker(&m_lock);
-
if(!m_isCanRun)
//在每次循环判断是否可以运行,如果不行就退出循环
-
{
-
return;
-
}
-
}
-
}
-
}
QMutexLocker
可以安全的使用QMutex,以免忘记解锁(有点类似std::unique_ptr),这样每次循环都会看看是否要马上终止。 在线程需要马上退出时,可以在外部调用stopImmediately()
函数终止线程,之前的例子可以知道,由于在主线程调用QThread非run()
函数的函数都是在主线程运行,因此,在主线程调用类似m_thread->stopImmediately()
会几乎马上把线程的成员变量m_isCanRun
设置为false(面对多线程问题要用面向过程的思维思考),因此在子线程的run
函数的循环中遇到m_isCanRun
的判断后就会退出run
函数,继承QThread的函数在运行完run
函数后就视为线程完成,会发射finish
信号。
2.4 如何正确启动一个线程
线程的启动有几种方法,这几种方法设计到它的父对象归属问题,和如何删除他的问题。首先要搞清楚这个线程是否和UI的生命周期一致,直到UI结束线程才结束,还是这个线程只是临时生成,等计算完成就销毁。
第一种情况的线程在创建时会把生成线程的窗体作为它的父对象,这样窗体结束时会自动析构线程的对象。但这时候要注意一个问题,就是窗体结束时线程还未结束如何处理,如果没有处理这种问题,你会发现关闭窗口时会导致程序崩溃。往往这种线程是一个监控线程,如监控某个端口的线程。为了好区分,暂时叫这种叫全局线程,它在UI的生命周期中都存在。
第二种情况是一种临时线程,这种线程一般是突然要处理一个大计算,为了不让UI假死需要触发的线程,这时需要注意一个问题,就是在线程还没计算完成,用户突然终止或变更时如何处理,这种线程往往更多见且更容易出错,如打开一个大文件,显示一个大图片,用户可能看一个大图片还没等图片处理完成又切换到下一个图片,这时绘图线程要如何处理才能顺利解决?为了好区分,暂时叫这种叫局部线程,它在UI的生命周期中仅仅是某时刻才会触发,然后销毁。
这就涉及到如何终止正在执行的线程这个问题!
2.4.1正确的启动一个全局线程(和UI一直存在的线程)
我发现大部分网上的教程都是教你创建一个全局的线程,但往往这种线程用的不多,也比较好管理,需要注意的是程序退出时对线程的处理问题。 在ui的头文件中声明一个线程的指针
widget.h:
ThreadFromQThread* m_thread;
wodget.cpp:
-
class Widget :
public QWidget
-
{
-
Q_OBJECT
-
-
public:
-
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
-
~Widget();
-
private slots:
-
void onButtonQThreadClicked();
-
void onButtonQthread1SetSomethingClicked();
-
void onButtonQthread1GetSomethingClicked();
-
void onButtonQthreadQuitClicked();
-
void onButtonQthreadTerminateClicked();
-
void onButtonQThreadDoSomthingClicked();
-
void onQThreadFinished();
-
......
-
void progress(int val);
-
void receiveMessage(const QString& str);
-
void heartTimeOut();
-
private:
-
Ui::Widget *ui;
-
ThreadFromQThread* m_thread;
-
QTimer m_heart;
-
......
-
};
先看窗体生成的构造函数
-
Widget::Widget(QWidget *parent) :
-
QWidget(parent),
-
ui(
new Ui::Widget)
-
,m_objThread(
NULL)
-
{
-
-
ui->setupUi(
this);
-
//控件初始化
-
ui->progressBar->setRange(
0,
100);
-
ui->progressBar->setValue(
0);
-
ui->progressBar_heart->setRange(
0,
100);
-
ui->progressBar_heart->setValue(
0);
-
//按钮的信号槽关联
-
connect(ui->pushButton_qthread1,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQThreadClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthread1_setSomething,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQthread1SetSomethingClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthread1_getSomething,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQthread1GetSomethingClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthreadQuit,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQthreadQuitClicked);
-
connect(ui->pushButton_qthreadTerminate,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQthreadTerminateClicked);
-
connect(ui->pushButton_doSomthing,&QPushButton::clicked
-
,
this,&Widget::onButtonQThreadDoSomthingClicked);
-
//心跳的关联
-
connect(&m_heart,&QTimer::timeout,
this,&Widget::heartTimeOut);
-
m_heart.setInterval(
100);
-
//全局线程的创建
-
//全局线程创建时可以把窗体指针作为父对象
-
m_thread =
new ThreadFromQThread(
this);
-
//关联线程的信号和槽
-
connect(m_thread,&ThreadFromQThread::message
-
,
this,&Widget::receiveMessage);
//
-
connect(m_thread,&ThreadFromQThread::progress
-
,
this,&Widget::progress);
-
connect(m_thread,&QThread::finished
-
,
this,&Widget::onQThreadFinished);
-
//UI心跳开始
-
m_heart.start();
-
}
由于是全局存在的线程,因此在窗体创建时就创建线程,可以把线程的父对象设置为窗体,这时需要注意,别手动delete线程指针。用于你的QThread是在Qt的事件循环里面,手动delete会发生不可预料的意外。理论上所有QObject都不应该手动delete,如果没有多线程,手动delete可能不会发生问题,但是多线程情况下delete非常容易出问题,那是因为有可能你要删除的这个对象在Qt的事件循环里还排队,但你却已经在外面删除了它,这样程序会发生崩溃。
如果你确实要删除,请参阅void QObject::deleteLater () [slot]
这个槽,这个槽非常有用,尤其是对局部线程来说。后面会经常用到它用于安全的结束线程。
在需要启动线程的地方调用start
函数即可启动线程。
-
void Widget::onButtonQThreadClicked()
-
{
-
ui->progressBar->setValue(
0);
-
if(m_thread->isRunning())
-
{
-
return;
-
}
-
m_thread->start();
-
}
如果线程已经运行,你重复调用start
其实是不会进行任何处理。
一个全局线程就那么简单,要用的时候start
一下就行。真正要注意的是如何在ui结束时把线程安全退出。
在widget的析构函数应该这样写:
-
Widget::~Widget()
-
{
-
qDebug() <<
"start destroy widget";
-
m_thread->stopImmediately();
-
m_thread->wait();
-
delete ui;
-
qDebug() <<
"end destroy widget";
-
}
这里要注意的是m_thread->wait();
这一句,这一句是主线程等待子线程结束才能继续往下执行,这样能确保过程是单一往下进行的,也就是不会说子线程还没结束完,主线程就destrioy掉了(m_thread
的父类是主线程窗口,主线程窗口如果没等子线程结束就destroy的话,会顺手把m_thread
也delete
这时就会奔溃了),因此wait
的作用就是挂起,一直等到子线程结束。
还有一种方法是让QThread自己删除自己,就是在new线程时,不指定父对象,通过绑定**void QObject::deleteLater () [slot]
**槽让它自动释放。这样在widget析构时可以免去m_thread->wait();
这句。
2.4.2 如何启动一个局部线程(用完即释放的线程)
启动一个局部线程(就是运行完自动删除的线程)方法和启动全局线程差不多,但要关联多一个槽函数,就是之前提到的**void QObject::deleteLater () [slot]
**,这个槽函数是能安全释放线程资源的关键(直接delete thread指针不安全)。
简单的例子如下:
-
void Widget::onButtonQThreadRunLoaclClicked()
-
{
-
//局部线程的创建的创建
-
ThreadFromQThread* thread =
new ThreadFromQThread(
NULL);
//这里父对象指定为NULL
-
connect(thread,&ThreadFromQThread::message
-
,
this,&Widget::receiveMessage);
-
connect(thread,&ThreadFromQThread::progress
-
,
this,&Widget::progress);
-
connect(thread,&QThread::finished
-
,
this,&Widget::onQThreadFinished);
-
connect(thread,&QThread::finished
-
,thread,&QObject::deleteLater);
//线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存
-
thread->start();
-
}
这个例子还是启动之前的线程,但不同的是:
new ThreadFromQThread(NULL);
并没有给他指定父对象connect(thread,&QThread::finished ,thread,&QObject::deleteLater);
线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存。 再线程运行完成,发射finished信号后会调用deleteLater
函数,在确认消息循环中没有这个线程的对象后会销毁。
但是要注意避免重复点按钮重复调用线程的情况,对于一些需求,线程开启后再点击按钮不会再重新生成线程,一直等到当前线程执行完才能再次点击按钮,这种情况很好处理,加个标记就可以实现,也一般比较少用。
另外更多见的需求是,再次点击按钮,需要终结上次未执行完的线程,重新执行一个新线程。这种情况非常多见,例如一个普通的图片浏览器,都会有下一张图和上一张图这种按钮,浏览器加载图片一般都在线程里执行(否则点击超大图片时图片浏览器会类似卡死的状态),用户点击下一张图片时需要终止正在加载的当前图片,加载下一张图片。你不能要求客户要当前图片加载完才能加载下一张图片,这就几乎沦为单线程了。这时候,就需要终止当前线程,开辟新线程加载下一个图片。
这时,上面的函数将会是大概这个样子的
UI的头文件需要一个成员变量记录正在运行的线程
-
private slots:
-
void onLocalThreadDestroy(QObject* obj);
-
private:
-
QThread* m_currentRunLoaclThread;
运行生成临时线程的函数将变为
-
void Widget::onButtonQThreadRunLoaclClicked()
-
{
-
//局部线程的创建的创建
-
if(m_currentRunLoaclThread)
-
{
-
m_currentRunLoaclThread->stopImmediately();
-
}
-
ThreadFromQThread* thread =
new ThreadFromQThread(
NULL);
-
connect(thread,&ThreadFromQThread::message
-
,
this,&Widget::receiveMessage);
-
connect(thread,&ThreadFromQThread::progress
-
,
this,&Widget::progress);
-
connect(thread,&QThread::finished
-
,
this,&Widget::onQThreadFinished);
-
connect(thread,&QThread::finished
-
,thread,&QObject::deleteLater);
//线程结束后调用deleteLater来销毁分配的内存
-
connect(thread,&QObject::destroyed,
this,&Widget::onLocalThreadDestroy);
-
thread->start();
-
m_currentRunLoaclThread = thread;
-
}
-
-
void Widget::onLocalThreadDestroy(QObject *obj)
-
{
-
if(qobject_cast<QObject*>(m_currentRunLoaclThread) == obj)
-
{
-
m_currentRunLoaclThread =
NULL;
-
}
-
}
这里用一个临时变量记录当前正在运行的局部线程,由于线程结束时会销毁自己,因此要通知主线程把这个保存线程指针的临时变量设置为NULL 因此用到了QObject::destroyed
信号,在线程对象析构时通知UI把m_currentRunLoaclThread
设置为nullptr;
2.5 继承QThread
的一些总结
- 在
QThread
执行start
函数之后,run
函数还未运行完毕,再次start
会出现什么后果?
答案是:不会发生任何结果,QThread
还是继续执行它的run
函数,run
函数不会被重新调用。虽然在线程未结束时调用start
不会出现什么结果,但为了谨慎起见,还是建议在start之前进行判断:
-
void Widget::onButtonQThreadClicked()
-
{
-
ui->progressBar->setValue(
0);
-
if(m_thread->isRunning())
-
{
-
return;
-
}
-
m_thread->start();
-
}
这种调用方法估计了解过QThread的都知道
- 在线程运行过程调用quit函数有什么效果
答案是:不会发生任何效果,QThread
不会因为你调用quit函数而退出正在运行到一半的run,正确退出线程的方法上面有介绍。那quit到底有什么用的呢,这要到下篇才能看出它的作用。使用moveToThread方法执行多线程时,这个函数将有大作用。
-
程序在退出时要判断各线程是否已经退出,没退出的应该让它终止 如果不进行判断,很可能程序退出时会崩溃。如果线程的父对象是窗口对象,那么在窗体的析构函数中,还需要调用
wait
函数等待线程完全结束再进行下面的析构。 -
善用
QObject::deleteLater
和QObject::destroyed
来进行内存管理 由于多线程环境你不可预料下一步是哪个语句执行,因此,加锁和自动删除是很有用的工具,加锁是通过效率换取安全,用Qt的信号槽系统可以更有效的处理这些问题。
示例代:
#Qt使用多线程的一些心得——2.继承QObject的多线程使用方法
现在Qt官方并不是很推荐继承QThread
来实现多线程方法,而是极力推崇继承QObject
的方法来实现,当然用哪个方法实现要视情况而定,别弄错了就行,估计Qt如此推崇继承QObject
的方法可能是QThread
太容易用错的原因。
#前言
上一篇介绍了传统的多线程使用方法——继承QThread
来实现多线程,这也是很多框架的做法(MFC),但Qt还有一种多线程的实现方法,比直接继承QThread
更为灵活,就是直接继承QObject
实现多线程。
QObject
是Qt框架的基本类,但凡涉及到信号槽有关的类都是继承于QObject
。QObject
是一个功能异常强大的类,它提供了Qt关键技术信号和槽的支持以及事件系统的支持,同时它提供了线程操作的接口,也就是QObject
是可以选择不同的线程里执行的。
QObject
的线程转移函数是:void moveToThread(QThread * targetThread)
,通过此函数可以把一个**顶层Object(就是没有父级)**转移到一个新的线程里。
QThread
非常容易被新手误用,主要是QThread
自身并不生存在它run
函数所在的线程,而是生存在旧的线程中,此问题在上一篇重点描述了。由于QThread的这个特性,导致在调用QThread
的非run
函数容易在旧线程中执行,因此人们发现了一个新的魔改QThread
的方法: 人们发现,咦,QThread
也继承QObject
,QObject
有个函数void moveToThread(QThread * targetThread)
可以把Object的运行线程转移,那么:(下面是非常不推荐的魔改做法,别用此方法):
-
class MyThread :
public QThread{
-
public:
-
MyThread ()
-
{
-
moveToThread(
this);
-
}
-
……
-
};
直接把MyThread整个转移到MyThread的新线程中,MyThread
不仅run
,其它函数也在新线程里了。这样的确可以运行正常,但这并不是QThread
设计的初衷,Qt还专门发过一篇文章来吐槽这个做法。
在Qt4.8之后,Qt多线程的写法最好还是通过QObject
来实现,和线程的交互通过信号和槽(实际上其实是通过事件)联系。
#继承QObject的多线程实现
用QObject
来实现多线程有个非常好的优点,就是默认就支持事件循环(Qt的许多非GUI类也需要事件循环支持,如QTimer
、QTcpSocket
),QThread
要支持事件循环需要在QThread::run()
中调用QThread::exec()
来提供对消息循环的支持,否则那些需要事件循环支持的类都不能正常发送信号,因此如果要使用信号和槽,那就直接使用QObject
来实现多线程。
看看Qt官方文档的例子:
-
class Worker :
public QObject
-
{
-
Q_OBJECT
-
-
public slots:
-
void doWork(const QString ¶meter) {
-
QString result;
-
/* ... here is the expensive or blocking operation ... */
-
emit resultReady(result);
-
}
-
-
signals:
-
void resultReady(const QString &result);
-
};
-
-
class Controller :
public QObject
-
{
-
Q_OBJECT
-
QThread workerThread;
-
public:
-
Controller() {
-
Worker *worker =
new Worker;
-
worker->moveToThread(&workerThread);
-
connect(&workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
-
connect(
this, &Controller::operate, worker, &Worker::doWork);
-
connect(worker, &Worker::resultReady,
this, &Controller::handleResults);
-
workerThread.start();
-
}
-
~Controller() {
-
workerThread.quit();
-
workerThread.wait();
-
}
-
public slots:
-
void handleResults(const QString &);
-
signals:
-
void operate(const QString &);
-
};
使用QObject
创建多线程的方法如下:
- 写一个继承
QObject
的类,对需要进行复杂耗时逻辑的入口函数声明为槽函数 - 此类在旧线程new出来,不能给它设置任何父对象
- 同时声明一个
QThread
对象,在官方例子里,QThread
并没有new
出来,这样在析构时就需要调用QThread::wait()
,如果是堆分配的话, 可以通过deleteLater
来让线程自杀 - 把obj通过
moveToThread
方法转移到新线程中,此时object已经是在线程中了 - 把线程的
finished
信号和object的deleteLater
槽连接,这个信号槽必须连接,否则会内存泄漏 - 正常连接其他信号和槽(在连接信号槽之前调用
moveToThread
,不需要处理connect
的第五个参数,否则就显示声明用Qt::QueuedConnection来连接) - 初始化完后调用'QThread::start()'来启动线程
- 在逻辑结束后,调用
QThread::quit
退出线程的事件循环
使用QObject
来实现多线程比用继承QThread
的方法更加灵活,整个类都是在新的线程中,通过信号槽和主线程传递数据,前篇文章的例子用继承QObject
的方法实现的话,代码如下: 头文件(ThreadObject.h):
-
#include <QObject>
-
#include <QMutex>
-
class ThreadObject :
public QObject
-
{
-
Q_OBJECT
-
public:
-
ThreadObject(QObject* parent =
NULL);
-
~ThreadObject();
-
void setRunCount(int count);
-
void stop();
-
signals:
-
void message(const QString& info);
-
void progress(int present);
-
public slots:
-
void runSomeBigWork1();
-
void runSomeBigWork2();
-
private:
-
int m_runCount;
-
int m_runCount2;
-
bool m_isStop;
-
-
QMutex m_stopMutex;
-
};
cpp文件(ThreadObject.cpp):
-
#include "ThreadObject.h"
-
#include <QThread>
-
#include <QDebug>
-
#include <QMutexLocker>
-
#include <QElapsedTimer>
-
#include <limits>
-
ThreadObject::ThreadObject(QObject *parent):QObject(parent)
-
,m_runCount(
10)
-
,m_runCount2(
std::numeric_limits<
int>::max())
-
,m_isStop(
true)
-
{
-
-
}
-
-
ThreadObject::~ThreadObject()
-
{
-
qDebug() <<
"ThreadObject destroy";
-
emit message(QString("Destroy %1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId()));
-
}
-
-
void ThreadObject::setRunCount(
int count)
-
{
-
m_runCount = count;
-
emit message(QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId()));
-
}
-
-
void ThreadObject::runSomeBigWork1()
-
{
-
{
-
QMutexLocker locker(&m_stopMutex);
-
m_isStop =
false;
-
}
-
int count =
0;
-
QString str = QString(
"%1->%2,thread id:%3").arg(__FILE__).arg(__FUNCTION__).arg((
int)QThread::currentThreadId());
-
emit message(str);
-
int process =
0;
-
while(
1)
-
{
-
{
-
QMutexLocker locker(&m_stopMutex);
-
if(m_isStop)
-
return;
-
}
-
if(m_runCount == count)
-
{
-
break;
-
}
-
sleep(
1);
-
int pro = ((
float)count / m_runCount) *
100;
-
if(pro != process)
-
{
-
process = pro;
-
emit progress(((float)count / m_runCount) * 100);
-
emit message(QString("Object::run times:%1,m_runCount:%2").arg(count).arg(m_runCount2));
-
}
-
++count;
-
}
-
}
-
-
void ThreadObject::runSomeBigWork2()
-
{
-
{
-
QMutexLocker locker(&m_stopMutex);
-
m_isStop =
false;
-
}
-
int count =
0;
-
QString str = QString(
"%1->%2,thread id:%3").arg(__FILE__).arg(__FUNCTION__).arg((
int)QThread::currentThreadId());
-
emit message(str);
-
int process =
0;
-
QElapsedTimer timer;
-
timer.start();
-
while(
1)
-
{
-
{
-
QMutexLocker locker(&m_stopMutex);
-
if(m_isStop)
-
return;
-
}
-
if(m_runCount2 == count)
-
{
-
break;
-
}
-
int pro = ((
float)count / m_runCount2) *
100;
-
if(pro != process)
-
{
-
process = pro;
-
emit progress(pro);
-
emit message(QString("%1,%2,%3,%4")
-
.
arg
(count)
-
.
arg
(m_runCount2)
-
.
arg
(pro)
-
.
arg
(timer.elapsed()));
-
timer.restart();
-
}
-
++count;
-
}
-
}
-
-
void ThreadObject::stop()
-
{
-
QMutexLocker locker(&m_stopMutex);
-
emit message(QString("%1->%2,thread id:%3").arg(__FUNCTION__).arg(__FILE__).arg((int)QThread::currentThreadId()));
-
m_isStop =
true;
-
}
这个Object有两个耗时函数work1和work2,这两个耗时函数的调用都是通过槽函数触发,同时为了能及时打断线程,添加了一个stop函数,stop函数不是通过信号槽触发,因此需要对数据进行保护,这里用了互斥锁对一个bool变量进行了保护处理,当然会失去一些性能。
主界面的头文件(截取部分代码):
-
#include <QWidget>
-
#include <QTimer>
-
class ThreadFromQThread;
-
class ThreadObject;
-
namespace Ui {
-
class Widget;
-
}
-
-
class Widget :
public QWidget
-
{
-
Q_OBJECT
-
-
public:
-
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
-
~Widget();
-
signals:
-
void startObjThreadWork1();
-
void startObjThreadWork2();
-
private slots:
-
……
-
void onButtonObjectMove2ThreadClicked();
-
void onButtonObjectMove2Thread2Clicked();
-
void onButtonObjectQuitClicked();
-
void onButtonObjectThreadStopClicked();
-
-
-
-
void progress(int val);
-
void receiveMessage(const QString& str);
-
void heartTimeOut();
-
-
private:
-
void startObjThread();
-
private:
-
Ui::Widget *ui;
-
……
-
ThreadObject* m_obj;
-
QThread* m_objThread;
-
-
};
cpp文件
-
Widget::~Widget()
-
{
-
qDebug() <<
"start destroy widget";
-
-
if(m_objThread)
-
{
-
m_objThread->quit();
-
}
-
m_objThread->wait();
-
qDebug() <<
"end destroy widget";
-
}
-
-
//创建线程
-
void Widget::startObjThread()
-
{
-
if(m_objThread)
-
{
-
return;
-
}
-
m_objThread=
new QThread();
-
m_obj =
new ThreadObject();
-
m_obj->moveToThread(m_objThread);
-
connect(m_objThread,&QThread::finished,m_objThread,&QObject::deleteLater);
-
connect(m_objThread,&QThread::finished,m_obj,&QObject::deleteLater);
-
connect(
this,&Widget::startObjThreadWork1,m_obj,&ThreadObject::runSomeBigWork1);
-
connect(
this,&Widget::startObjThreadWork2,m_obj,&ThreadObject::runSomeBigWork2);
-
connect(m_obj,&ThreadObject::progress,
this,&Widget::progress);
-
connect(m_obj,&ThreadObject::message,
this,&Widget::receiveMessage);
-
-
m_objThread->start();
-
}
-
-
//调用线程的runSomeBigWork1
-
void Widget::onButtonObjectMove2ThreadClicked()
-
{
-
if(!m_objThread)
-
{
-
startObjThread();
-
}
-
-
emit startObjThreadWork1();
//主线程通过信号换起子线程的槽函数
-
-
ui->textBrowser->append(
"start Obj Thread work 1");
-
}
-
//调用线程的runSomeBigWork2
-
void Widget::onButtonObjectMove2Thread2Clicked()
-
{
-
if(!m_objThread)
-
{
-
startObjThread();
-
}
-
emit startObjThreadWork2();
//主线程通过信号换起子线程的槽函数
-
-
ui->textBrowser->append(
"start Obj Thread work 2");
-
}
-
-
//调用线程的中断
-
void Widget::onButtonObjectThreadStopClicked()
-
{
-
if(m_objThread)
-
{
-
if(m_obj)
-
{
-
m_obj->stop();
-
}
-
}
-
}
创建线程和官方例子差不多,区别是QThread
也是用堆分配,这样,让QThread自杀的槽就一定记得加上,否则QThread
就逍遥法外了。
connect(m_objThread,&QThread::finished,m_objThread,&QObject::deleteLater);
#加了锁对性能有多大的影响 上例的runSomeBigWork2
中,让一个int不停自加1,一直加到int的最大值,为了验证加锁和不加锁的影响,这里对加锁和不加锁运行了两次观察耗时的变化
-
void ThreadObject::runSomeBigWork2()
-
{
-
{
-
QMutexLocker locker(&m_stopMutex);
-
m_isStop =
false;
-
}
-
int count =
0;
-
QString str = QString(
"%1->%2,thread id:%3").arg(__FILE__).arg(__FUNCTION__).arg((
int)QThread::currentThreadId());
-
emit message(str);
-
int process =
0;
-
QElapsedTimer timer;
-
timer.start();
-
while(
1)
-
{
-
{
-
QMutexLocker locker(&m_stopMutex);
-
if(m_isStop)
-
return;
-
}
-
if(m_runCount2 == count)
-
{
-
break;
-
}
-
int pro = ((
float)count / m_runCount2) *
100;
-
if(pro != process)
-
{
-
process = pro;
-
emit progress(pro);
-
emit message(QString("%1,%2,%3,%4")
-
.
arg
(count)
-
.
arg
(m_runCount2)
-
.
arg
(pro)
-
.
arg
(timer.elapsed()));
-
timer.restart();
-
}
-
++count;
-
}
-
}
结果如下:
这里没个横坐标的每%1进行了21474837次循环,由统计图可见,Debug模式下使用了锁后性能下降4倍,Release模式下下降1.5倍的样子