震惊!!!原来HashMap的底层实现原理竟然是。。。?

HashMap在jdk1.7之前的底层用的是数组+链表的形式;
在1.8之后的底层用的是数组+链表+红黑树的形式。

下面,我们来一步一步分析。
HashMap map = new HashMap()
在实例化后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table.

…可能已经执行过多次put…

map.put(key1,value1);

1.首先调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。
(由于哈希值比较大,不能作为数组下标,经过hash算法(高位运算和取模运算)后设为数组中的下标位置)

2.如果此位置上的数据为空,此时的key1和value1添加成功。

3.如果此位置上数据不为空,意味着此位之上存在一个或多个数据(以链表形式存在),这时候比较key1和已经存在的一个或多个数据的哈希值:如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不一样,此时key1-value1添加成功;
如果与某一个存在(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals()方法,比较:如果返回false,则添加成功;若返回true,使用value1替换相同key的value值。

Jdk8相较于jdk7在底层实现方面的不同:
1.new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
2.jdk8底层的数组是:Node[],而非Entry[]
3.首次调用put()方法示时,底层创建长度为16的数组
4.jdk7底层数据结构只有数组+链表,jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。

当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 >8且当前数组的长度>64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

HashMap根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快 的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记 录的值为 null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导 致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的 synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。我们用下面这张图来介绍 HashMap 的结构。

在这里插入图片描述
通过图中可以看到,HashMap的主干是一个Entry数组。Entry是HashMap的基本组成单元,每一个Entry包含一个key-value键值对。

大方向上,HashMap 里面是一个数组,然后数组中每个元素是一个单向链表。上图中,每个绿色 的实体是嵌套类 Entry 的实例,Entry 包含四个属性:key, value, hash 值和用于单向链表的 next。

  1. capacity:当前数组容量,始终保持 2^n,可以扩容,扩容后数组大小为当前的 2 倍。
  2. loadFactor:负载因子,默认为 0.75。
  3. threshold:扩容的阈值,等于 capacity * loadFactor

Java8 对 HashMap 进行了一些修改,
最大的不同就是利用了红黑树,所以其由 数组+链表+红黑 树 组成。

根据 Java7 HashMap 的介绍,我们知道,查找的时候,根据 hash 值我们能够快速定位到数组的 具体下标,但是之后的话,需要顺着链表一个个比较下去才能找到我们需要的,时间复杂度取决 于链表的长度,为 O(n)。为了降低这部分的开销,在 Java8 中,当链表中的元素超过了 8 个以后, 会将链表转换为红黑树,在这些位置进行查找的时候可以降低时间复杂度为 O(logN)。

在这里插入图片描述

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