GMF 经验点滴积累(三)- Drag and Drop方式实现图形(Node)的创建

 

 

1、保证Drag源和Drop目标具有同一 Transfer 中介,这里均使用了LocalSelectionTransfer。

 

源为导航TreeViewer组件,这里为简单起见,Tree的input和图形元素使用同一类型模型,因此不涉及模型转换:

 

 

 

 

 目标为 DiagramDropTargetListener监听器,将其注册到DiagramEditor上

  

 

2、这时候已经可以对导航树的节点进行拖拉了,下一步需要容器EditPart对拖拉进行响应,需要安装相应的policy.

 

MyDragDropEditPolicy继承自DragDropEditPolicy,需要对getDropElementCommand方法进行重载,如果是同时拖拉多个对象,则需要重载getDropObjectsCommand方法。

 

此时,我们的目的已经基本达到了,但是虽然通过将setNewElement将拖拉的模型放在了CreateElementRequest中,但是我们操作结果发现,画板上虽然创建了View,但是模型Element并没有填充进去。

 

3、通过跟踪负责模型创建的ItemSemanticEditPolicy,发现最终问题出在CreateElementCommand上,其不管newElement是否已经存在,总要自己创建一个,问题找到就好解决了,修改其子类XXXCreateCommand,覆盖doExecuteWithResult方法。

 

 

Ok!Run!上面这点东西折腾了我整整一天,终于搞定!~

 

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