1.多态性
多态性是面向对象程序设计的精髓,简单的一句话:一个接口,多种方法。
多态性分为静态多态性和动态多态性,这个“静态”和“多态”是由编译器决定的,能够在编译阶段就能根据函数名和传递的参数确定调用哪个函数,这就叫静态联编;只能在运行时才能决定调用哪个函数,叫做动态联编。
静态多态性:表现方式为函数重载和运算符重载
动态多态性:表现方式为虚函数virtual
多态还有个关键之处就是一切用指向基类的指针或引用来操作对象.
2.虚函数
例子:http://download.csdn.net/detail/wu_123_456/7695201
(1.)其定义很简单就是在函数名前面加上virtual,例如:
virtual void print()
{
}
(2.)如果基类中定义为虚函数,那么在它的所有派生类中也保持为虚函数,即使派生类中省略了virtual关键字,也为虚函数。
(3.)派生类中重定义虚函数,格式有一定的要求:
1).与基类中的虚函数有相同的参数个数
2).与基类中的虚函数有相同的参数类型
3).与基类中的虚函数有相同的返回类型
3.为什么构造函数不能为虚函数?
class A
{
public:
A()
{
cout<<"调用A的构造函数"<<endl;
}
};
class B:public A
{
public:
B():A()
{
cout<<"调用B的构造函数"<<endl;
}
};
int main()
{
B b;
return 0;
}
【解析】:
(1.)根据继承关系,调用关系是先执行A的构造函数,再执行B的构造函数;
(2.)如果A的构造函数是虚函数,B也给出了构造函数,则只会执行B的构造函数,A就不能构造了
(3.)(1.)和(2.)相互矛盾
4.虚函数的访问
(1.)对象名访问,调用哪个函数取决于对象名的类型
class Base
{
public:
virtual void print()
{
cout<<"调用Base的print()"<<endl;
}
};
class Child:public Base
{
public:
virtual void print()
{
cout<<"调用Child的print()"<<endl;
}
};
int main()
{
Base base; //创建基类的对象
Child child; //创建派生类对象
base.print(); //通过对象名调用虚函数
child.print();
child.Base::print(); //也可通过域名限定符指明要调用哪个函数
child.Child::print();
return 0;
}
(2.)指针访问
class Base
{
public:
virtual void print()
{
cout<<"调用Base的print()"<<endl;
}
};
class Child:public Base
{
public:
virtual void print()
{
cout<<"调用Child的print()"<<endl;
}
};
int main()
{
Base base; //创建基类的对象
Base *pbase = &base;
Child child; //创建派生类对象
Child *pchild = &child;
pbase->print(); //基类调用虚函数
pchild->print(); //派生类调用
pchild = (Child*)&base; //反向转换,基类对象地址给派生类指针赋值
pchild->print(); //派生类调用基类的虚函数,只跟所指对象类型有关
pbase = pchild;
pbase->print(); //基类指针调用
pchild->Base::print(); //也可通过域名限定符指明要调用哪个函数
return 0;
}
(3.)引用访问
class Base
{
public:
virtual void print()
{
cout<<"调用Base的print()"<<endl;
}
};
class Child:public Base
{
public:
virtual void print()
{
cout<<"调用Child的print()"<<endl;
}
};
int main()
{
Base base;
Base &rbase = base; //基类引用
rbase.print(); //调用基类中的函数
Child child;
Child &rchild=child; //派生类引用
rchild.print(); //调用派生类中函数
rchild=base;
rchild.print(); //还是调用派生类中函数
rbase = child;
rbase.print(); //原理同上
return 0;
}
【解析】:
1.)使用引用访问虚函数,跟用指针访问类似
2.)不同的是:引用一经声明之后,不管后面引用变量本身怎么改变,其调用的函数不会改变,始终指向开始定义时指向的函数。
(4.)类内访问(要使用this指针)
// 在类内的成员函数中访问该类层次中的虚函数,要使用this指针
#include <iostream>
using namespace std;
class base //基类定义
{
public:
virtual void disp() //虚函数disp
{
cout<<"hello,base"<<endl;
}
void call_base_1()
{
this->disp(); //或直接用disp()
}
void call_base_2()
{
base::disp(); //去掉bass::再试试
}
};
class child:public base //派生类定义
{
public:
void disp() //对虚函数进行了覆盖定义
{
cout<<"hello,child"<<endl;
}
void call_child_1()
{
disp(); //等价于this->disp();
}
// 函数call_base_1()在child类中虽然没有直接写出来,
// 但还是继承过来了,默认和base类的代码是一样的
// void call_base_1()
// {
// this->disp();
// }
// 函数call_base_2()在child类中虽然没有直接写出来,
// 但还是继承过来了,默认和base类的代码是一样的
// void call_base_2()
// {
// base::disp();
// }
};
int main()
{
base obj_Base; //声明一个基类对象
child obj_Child; //声明一个派生类对象
obj_Base.call_base_1(); //基类对象调用非虚函数call_base_1()
obj_Child.call_child_1(); //派生类对象调用非虚函数call_child_1()
cout << endl;
base* pBase = &obj_Base; //声明一基类指针,并用基类对象地址为其初始化
pBase->call_base_1(); //使用基类指针在成员函数内调用虚函数
pBase->call_base_2();
cout << endl;
pBase = &obj_Child; //用派生类对象地址为基类指针初始化
pBase->call_base_1(); //使用基类指针在成员函数内调用虚函数
pBase->call_base_2();
return 0;
}
【参考链接】:http://hi.baidu.com/huifeng00/item/ef6479f70f7e38bc31c19991