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cocos2d-x
文章平均质量分 61
wu_123_456
这个作者很懒,什么都没留下…
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创建第一个cocos2d-x项目HelloWorld
1.按照往常一样正常“新建”原创 2014-06-30 15:08:07 · 608 阅读 · 0 评论 -
游戏数据存档CCUserDefault
游戏数据存档在单机游戏开发中原创 2014-07-06 10:08:34 · 1234 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 类似进度条的控件使用
1.CCControlPotentiometer原创 2014-07-07 15:40:00 · 847 阅读 · 0 评论 -
函数回调工作
CCCallFunc原创 2014-07-04 15:58:13 · 572 阅读 · 0 评论 -
组合动作
游戏原创 2014-07-04 15:24:31 · 662 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 实践篇小程序
声明:这个原创 2014-07-09 09:24:48 · 2327 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 使用精灵帧缓存池CCSpriteFrameCache
/*将图片加载到精灵帧的缓存池*/ CCSpriteFrameCache *framecache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache(); framecache->addSpriteFramesWithFile("picture.plist","picture.png");原创 2014-07-09 15:28:29 · 1525 阅读 · 0 评论 -
关于Cocos2d-x的enableRetinaDisplay函数
今天正式开始学习匆匆sd-原创 2014-06-30 12:07:09 · 1365 阅读 · 0 评论 -
按钮CCControlButton使用,加上九妹CCScale9Sprite
CCControlButton这个按钮的创建,长宽大小根据原创 2014-07-07 14:13:43 · 1095 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 动画CCAnimation
1.在init()函数中添加如下代码:CCSprite* sprite2 = CCSprite::create("animation.png",CCRectMake(1,1,200,285)); sprite2->setPosition(ccp(200,150)); //pNode->addChild(runsp); this->addChild(sprite2,4); sprite原创 2014-07-09 17:08:09 · 822 阅读 · 0 评论 -
TiledMap地图的使用
/************************************************************************/ /*打开Tiled软件,新建一个文件,设置宽度和高度,然后添加图块(下图),添加好了后 自己创建地图,然后保存为level01.tmx. */ /********************************************原创 2014-07-11 10:38:45 · 1692 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 自定义分割字符串的封装类
感觉跟C++里面的分离差不多,甚至会更加简单原创 2014-07-11 15:28:21 · 1440 阅读 · 0 评论 -
schedule的使用,类似ontimer
schedule(schedule_selector(SpriteFrameTest::startIn05Secs), 0.5f);void SpriteFrameTest::startIn05Secs(float dt){ unschedule(schedule_selector(SpriteFrameTest::startIn05Secs)); schedule(sched原创 2014-07-03 17:27:30 · 988 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 文本读取CCFileUtils
前面博文中原创 2014-07-11 16:41:14 · 1057 阅读 · 0 评论 -
切换场景时(释放/不释放旧场景)各自操作方式
前面的学习中我们知道切换原创 2014-07-07 11:38:30 · 2471 阅读 · 0 评论 -
Box2D和Chipmunk的对比 Cocos2d-x物理引擎
语言开发:原创 2014-07-06 13:03:06 · 1421 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x学习之前的环境准备工作
本人电脑上安装的vs是2008,一直用着挺顺手,就没考虑原创 2014-06-30 14:17:13 · 642 阅读 · 0 评论 -
CCSprite setPosition(ccp(x,y)),锚点
如果自己创建原创 2014-07-01 10:53:25 · 4653 阅读 · 0 评论 -
场景中所有对象的相对位置如何整体迁移
查阅了相关资料后,通过原创 2014-07-01 15:14:43 · 1047 阅读 · 0 评论 -
addchild(...)参数解析 cocos2d-x
void LogicTest::onEnter(){ ActionManagerTest::onEnter(); CCSprite* grossini = CCSprite::create(s_pPathGrossini); addChild(grossini, 0, 2); grossini->setPosition(VisibleRect::center()原创 2014-07-02 10:09:22 · 6677 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x 在CCTableview里面添加按钮效果,CCMenu,CCSprite,CCControlButton
在原创 2014-07-22 15:07:40 · 1738 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 各种动作介绍
通常调用某个动作的方法:// 创建动作 id actionTo = [CCMoveTo actionWithDuration: 2 position:ccp(s.width-40, s.height-40)]; // 使用动作。(说明:tamara 是一个 CCSprite。) [tamara runAction: actionTo]; 瞬时转载 2014-07-02 10:37:36 · 571 阅读 · 0 评论 -
场景切换
分为以下三步:1).调用CCDirector::shars原创 2014-07-02 13:22:29 · 609 阅读 · 0 评论 -
CCSpriteBatchNode的作用,使用
【第一段代码】Sprite1::Sprite1(){ setTouchEnabled( true ); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); addNewSpriteWithCoords( ccp(s.width/2, s.height/2) ); }void S原创 2014-07-03 15:23:50 · 934 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 触摸响应事件CCTouchDelegate
刚开始接触Cocos2d-x,一边看书原创 2014-07-03 11:52:34 · 1054 阅读 · 0 评论 -
recorderChild()函数在什么时候调用,为什么不用SetZorder()
recorderChild函数功能原创 2014-07-04 10:32:56 · 1168 阅读 · 0 评论 -
部分动作类参数解释
1.缩放动作原创 2014-07-04 14:45:57 · 693 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx官网demo中虚拟键盘调用问题
void TextFieldTTFDefaultTest::onClickTrackNode(bool bClicked){ CCTextFieldTTF * pTextField = (CCTextFieldTTF*)m_pTrackNode; if (bClicked) { // TextFieldTTFTest be clicked原创 2014-07-05 11:49:17 · 1839 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x下播放声音SampleAudioEngine
1.Cocos2D-x在不同平台下支持的声音原创 2014-07-05 17:44:46 · 1400 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 状态机代码生成工具---SMC
利用有限状态机来控制对象的原创 2014-07-15 10:22:02 · 2717 阅读 · 0 评论