iOS开发32位与64位的坑

  众所周知,苹果是从iPhone 5s开始对全线移动产品使用64位架构,那么如果App需要兼容32位和64位的机型,就需要注意它们之间的区别。

  下面我们首先看看基本数据类型的区别:

32位编译器

char :1个字节

char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)

short int : 2个字节

int:  4个字节

unsigned int : 4个字节

float:  4个字节

double:   8个字节

long:   4个字节

long long:  8个字节

unsigned long:  4个字节


64位编译器

char :1个字节

char*(即指针变量): 8个字节

short int : 2个字节

int:  4个字节

unsigned int : 4个字节

float:  4个字节

double:   8个字节

long:   8个字节

long long:  8个字节

   从上面的比较我们可以看的出来,对于32位的机器来说,long是四个字节,而对于64位机器的long是8字节,如果在项目开发过程中忽略了这个点,很容易出现问题。下面举例分析:

   在我们的项目中,有这样的需求,服务器端返回一个时间戳,单位为毫秒,客户端需要解析该字段并转化为NSDate,存储到数据库中。对64位的机器我们只需要定义一个字段,比如startTime,类型为long,解析字段可以使用objectForKey的longValue获取到时间戳,然后转换为时间类型,没有任何问题。但是在32位,我们发现转换后的时间类型是错误的,类型1970...。究其原因,就是因为32位机器上毫秒级的时间戳longValue后越界,导致后续转换都异常。解决这类问题的方法是在涉及到时间戳为毫秒的情况下,定义相应字段是long long类型,通过longLongValue获取到值,就不存在溢出的情况。

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