贪吃蛇(C++)

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

using namespace std;
//光标移动
void go(short y,short x)

    COORD pos = {x, y};
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

struct aa {
    
    int x, y;
    
}s[1000],shiwu;

int ss,len;

int mp[55][55];

void chushi() 
{
    srand((unsigned)time(NULL));//随机 
    
    while(1) 
    {
        shiwu.x=rand()%50,shiwu.y=rand()%50;
        
        if(shiwu.x>0&&shiwu.y>0&&mp[shiwu.x][shiwu.y]==0)
        { 
            break;
        } 
    }
    
    go(shiwu.x,shiwu.y);
    
    printf("@");
    
    go(50+1,0);
}

void shu1() 
{
    system("cls");//任意键输入
    
    for(int i=0;i<=50;i++)//画图(可修改长宽,但是需要找到所有的循环,修改边界值)
    { 
        for(int j=0;j<=50;j++) 
        {
            if(i==0||j==0||i==50||j==50)
            {
                mp[i][j]=1;
                
                printf("#");
            }
            else 
            {
                mp[i][j]=0;
                
                printf(" ");
            }
        }
        
        cout<<"\n";
    }

    len=2;//初始化蛇的长度 
    
    ss=0;
    
    s[1].x=12,s[1].y=4;
    
    s[len].x=12,s[len].y=3;
    
    mp[s[1].x][s[1].y]=mp[s[len].x][s[len].y]=1;
    
    go(s[1].x,s[1].y);
    printf("*");
    
    go(s[len].x,s[len].y);
    printf("*");
    
    go(50+1,0);

    chushi();
}

int yidong() 
{
    aa kk=s[1];
    
    switch(ss) 
    {
        case 0:
            kk.y++;
            break;
            
        case 1:
            kk.x--;
            break;
            
        case 2:
            kk.y--;
            break;
            
        case 3:
            kk.x++;
            break;
    }
    
    
    if(mp[kk.x][kk.y])
    {
        return 0;//输了 
    }
    
    if(kk.x==shiwu.x&&kk.y==shiwu.y) //碰到食物 
    {
        len++;
        
        chushi();
    } 
    else
    { 
        go(s[len].x,s[len].y);
        printf(" ");
        
        mp[s[len].x][s[len].y]=0;
    }

    go(kk.x,kk.y);
    printf("*");
    
    go(50+1,0);
    
    mp[kk.x][kk.y]=1;
    
    for(int i=len;i>1;i--)
    {
        s[i]=s[i-1];
    }
    
    s[1]=kk;
///
    Sleep(100);//修改速度在这里
//
    return 1;
}

void shibai() 
{
    for(int i=1;i<=3;i++) 
    {
        go(s[1].x,s[1].y);
        printf(" ");
        
        Sleep(300);
        
        go(s[1].x,s[1].y);
        printf("*");
        
        Sleep(300);
    }
    
    go(50+1,0);
    
    printf("QAQ QAQ QAQ QAQ\n");
    printf("continue...");
}

void ru() 
{
    printf("wasd控制方向\n");
    printf("\n任意键进入贪吃蛇...");
    
    getch();
}

int main() 
{
    ru();
    shu1();
    
    while(1) 
    {
        if(kbhit()) 
        {
            char S=getch();
            
            int TP=ss;
            
            switch (S) 
            {
                case 'd':
                    TP=0;
                    break;
                    
                case 'w':
                    TP=1;
                    break;
                    
                case 'a':
                    TP=2;
                    break;
                    
                case 's':
                    TP=3;
                    break;
            }
            
            if((TP+ss)%2==1)
            {
                ss=TP;
            }
        }
        
        if(yidong()==0) 
        {
            shibai();
            
            getch();
            
            shu1();
        }
    }
    
    return 0;
}
 

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#define N 200<br>#include <graphics.h><br>#include <stdlib.h><br>#include <dos.h><br>#define LEFT 0x4b00<br>#define RIGHT 0x4d00<br>#define DOWN 0x5000<br>#define UP 0x4800<br>#define ESC 0x011b<br>int i,key;<br>int score=0;/*得分*/<br>int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/<br>struct Food<br>{<br> int x;/*食物的横坐标*/<br> int y;/*食物的纵坐标*/<br> int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/<br>}food;/*食物的结构体*/<br>struct Snake<br>{<br> int x[N];<br> int y[N];<br> int node;/*蛇的节数*/<br> int direction;/*蛇移动方向*/<br> int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/<br>}snake;<br>void Init(void);/*图形驱动*/<br>void Close(void);/*图形结束*/<br>void DrawK(void);/*开始画面*/<br>void GameOver(void);/*结束游戏*/<br>void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/<br>void PrScore(void);/*输出成绩*/<br>/*主函数*/<br>void main(void)<br>{<br> Init();/*图形驱动*/<br> DrawK();/*开始画面*/<br> GamePlay();/*玩游戏具体过程*/<br> Close();/*图形结束*/<br>}<br>/*图形驱动*/<br>void Init(void)<br>{<br> int gd=DETECT,gm;<br> initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");<br> cleardevice();<br>}<br>/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/<br>void DrawK(void)<br>{<br>/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/<br> setcolor(11);<br> setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/<br> for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/<br> {<br> rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/<br> rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/<br> }<br> for(i=40;i<=450;i+=10)<br> {<br> rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/<br> rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/<br> }<br>}<br>/*玩游戏具体过程*/<br>void GamePlay(void)<br>{<br> randomize();/*随机数发生器*/<br> food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/<br> snake.life=0;/*活着*/<br> snake.direction=1;/*方向往右*/<br> snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/<br> snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;<br> snake.node=2;/*节数*/<br> PrScore();/*输出得分*/<br> while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/<br> {<br> while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/<br> {<br> if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/<br> {<br> food.x=rand()%400+60;<br> food.y=rand()%350+60;<br> while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/<br> food.x++;<br> while(food.y%10!=0)<br> food.y++;<br> food.yes=0;/*画面上有食物了*/<br> }<br> if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/<br> {<br> setcolor(GREEN);<br> rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);<br> }<br> for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/<br> {<br> snake.x[i]=snake.x[i-1];<br> snake.y[i]=snake.y[i-1];<br> }<br> /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/<br> switch(snake.direction)<br> {<br> case 1:snake.x[0]+=10;break;<br> case 2: snake.x[0]-=10;break;<br> case 3: snake.y[0]-=10;break;<br> case 4: snake.y[0]+=10;break;<br> }<br> for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/<br> {<br> if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])<br> {<br> GameOver();/*显示失败*/<br> snake.life=1;<br> break;<br> }<br> }<br> if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||<br> snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/<br> {<br> GameOver();/*本次游戏结束*/<br> snake.life=1; /*蛇死*/<br> }<br> if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/<br> break;<br> if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/<br> {<br> setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/<br> rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);<br> snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;<br> /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/<br> snake.node++;/*蛇的身体长一节*/<br> food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/<br> score+=10;<br> PrScore();/*输出新得分*/<br> }<br> setcolor(4);/*画出蛇*/<br> for(i=0;i<snake.node;i++)<br> rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,<br> snake.y[i]-10);<br> delay(gamespeed);<br> setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/<br> rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],<br> snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);<br> } /*endwhile(!kbhit)*/<br> if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/<br> break;<br> key=bioskey(0);/*接收按键*/<br> if(key==ESC)/*按ESC键退出*/<br> break;<br> else<br> if(key==UP&&snake.direction!=4)<br>/*判断是否往相反的方向移动*/<br> snake.direction=3;<br> else<br> if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)<br> snake.direction=1;<br> else<br> if(key==LEFT&&snake.direction!=1)<br> snake.direction=2;<br> else<br> if(key==DOWN&&snake.direction!=3)<br> snake.direction=4;<br> }/*endwhile(1)*/<br>}<br>/*游戏结束*/<br>void GameOver(void)<br>{<br> cleardevice(); <br> PrScore();<br> setcolor(RED);<br> settextstyle(0,0,4);<br> outtextxy(200,200,"GAME OVER");<br> getch();<br>}<br>/*输出成绩*/<br>void PrScore(void)<br>{ <br> char str[10];<br> setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);<br> bar(50,15,220,35);<br> setcolor(6);<br> settextstyle(0,0,2);<br> sprintf(str,"score:%d",score);<br> outtextxy(55,20,str);<br>}<br>/*图形结束*/<br>void Close(void)<br>{ <br> getch();<br> closegraph();<br>}<br>
好的,我可以给您提供一个简单的贪吃蛇C++代码,您可以参考一下: ```cpp #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int width = 20; const int height = 20; int x, y, fruitX, fruitY, score; bool gameOver; enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; eDirection dir; int tailX[100], tailY[100]; int nTail; void Setup() { gameOver = false; dir = STOP; x = width / 2; y = height / 2; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; score = 0; } void Draw() { system("cls"); cout << "Score: " << score << endl; for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) cout << "#"; if (i == y && j == x) cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) cout << "#"; cout << endl; } void Input() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'a': dir = LEFT; break; case 'd': dir = RIGHT; break; case 'w': dir = UP; break; case 's': dir = DOWN; break; case 'x': gameOver = true; break; } } } void Logic() { int prevX = tailX[0]; int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x >= width) x = 0; else if (x < 0) x = width - 1; if (y >= height) y = 0; else if (y < 0) y = height - 1; for (int i = 0; i < nTail; i++) if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) gameOver = true; if (x == fruitX && y == fruitY) { score += 10; fruitX = rand() % width; fruitY = rand() % height; nTail++; } } int main() { Setup(); while (!gameOver) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(50); } return 0; } ``` 这是一个基于控制台的简单贪吃蛇游戏,您可以运行一下,看看效果如何。

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