Given a linked list, return the node where the cycle begins. If there is no cycle, return null
.
Follow up:
Can you solve it without using extra space?
题意:在Linked List Cycle 基础上增加了难度,要求求出有环时的起始环节点
自己想了一阵,没有想出来,查看了几个别人的结题报告还是没能理解,最后看到了一篇,倒是清晰了不少:
参照他的图,想了想:Soa + Xp*L = Sp,Soa + Xq * L = Sq,Sq = 2 * Sp
==》Sp = Soa + Xp * L = (Xq - Xp)*L==》Soa = (Xq - 2*Xp)*L
即起始点到第一次相遇点距离Soa为环周长的倍数,所以,第一次相遇后,指针中的一个回到起始点,另一个不动,则可以经过一周长X*L后必定相遇,但其实在循环点到A的这段上是重合的,所以他们这次一定会首先在循环点相遇。
http://blog.csdn.net/starcuan/article/details/18518365
算法思想:
一指针以速度1向后遍历,一指针以速度2向后遍历,若相遇说明有回路,然后一指针从相遇点开始向后速度为1,一指针跳到头指针,以速度为1向后遍历,到相遇时即为循环开始点。
证明:如图所示,设p、q从O点出发p以速度1向后走,q以速度2向后走,因为存在环,所以毕定p与q会相遇,设相遇点为A,此时q走的总共距离Sq为p走的距离Sp的两倍,从图中可以看出,Sq-Sp表示的是q比p以A点为起点绕环走多绕的环的长度,是环长度的整数倍。也就是说,p从起点O走到A(中间有可能绕环走n圈)是环长度的整数倍。那么当p从头开始以速度1走,q从A以速度1走,那么当p走到A时,q必然走到A,因为速度一致,所以当它们第一次遇见时,即是循环的开始点。
- /**
- * Definition for singly-linked list.
- * struct ListNode {
- * int val;
- * ListNode *next;
- * ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
- * };
- */
- class Solution {
- public:
- ListNode *detectCycle(ListNode *head){
- ListNode *p=head;
- ListNode *q=head;
- do{
- if(p==NULL||q==NULL)return NULL;
- p=p->next;
- q=q->next;
- if(q==NULL)return NULL;
- q=q->next;
- }while(p!=q);
- p=head;
- while(p!=q){
- p=p->next;
- q=q->next;
- }
- return p;
- }
- };
这里还有一个很好理解的方法,虽然由于破坏了整条链表而造成答案不正确,但是此一时彼一时嘛,在可以破坏链表的条件下,此方法更优
思想:每次走过一个节点时,将此节点的next指针指向自己,(为什么不指向NULL?因为如果没有环就无法判断了),一直向后走,如果带环,当遇到下一节点指向的就是自己本身时,即为循环开始点。
- class Solution{
- public:
- ListNode *detectCycle(ListNode *head){
- //if(head==NULL)return NULL;
- ListNode *p=head;
- while(p!=NULL){
- ListNode *t=p->next;
- if(p->next==p)return p;
- p->next=p;
- p=t;
- }
- return NULL;
- }
- };
最后,虽然借助了别人的图和思路,也贴份自己的代码吧!
ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
ListNode *p1 = head;
ListNode *p2 = head;
if(head == null) return null;
while(p1 != null || p1->next != null)
{
p1 = p1->next->next;
p2 = p2->next;
if(p1 == p2) break;
}
if(p1 == null || p1->next == null)//若没有环
return null;
p2 = head;
while(p1 != p2)
{
p1 = p1->next;
p2 = p2->next;
}
return p1;
}