比例尺和地球分辨率关系

   double groundresolution1 = Math.Cos(dp.y * Math.PI / 180) * 6378137 * 2 * Math.PI / (256 * System.Math.Pow(2, level));
               
                   int level1=(int)Math.Log(                    (  (Math.Cos(dp.y * Math.PI / 180) * 2 * Math.PI * 6378137 * graphics.DpiX) / Map.Scale / 256 / 0.0254), 2);
                   double scale1 = (Math.Cos(dp.y * Math.PI / 180) * 2 * Math.PI * 6378137 * graphics.DpiX) / (256 * System.Math.Pow(2, level) * 0.0254);
                   // (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 * screen dpi) / (256 * 2 level * 0.0254);
                 //  Map.Scale = res;
                  //  level = 19;
                   //分辨率
             
             

                   double scale = groundresolution1 / 0.0254 * graphics.DpiX;


一、墨卡托投影坐标系(Mercator Projection)
墨卡托投影以整个世界范围,赤道作为标准纬线,本初子午线作为中央经线,两者交点为坐标原点,向东向北为正,向西向南为负。南北极在地图的正下、上 方,而东西方向处于地图的正右、左。 
由于Mercator Projection在两极附近是趋于无限值得,因此它并没完整展现了整个世界,地图上最高纬度是85.05度。为了简化计算,我们采用球形映射,而不是 椭球体形状。虽然采用Mercator Projection只是为了方便展示地图,需要知道的是,这种映射会给Y轴方向带来0.33%的误差。
由于赤道半径为6378137米,则赤道周长为2*PI*r = 20037508.3427892,因此X轴的取值范围:[-20037508.3427892,20037508.3427892]。当纬度φ接近两 极,即90°时,Y值趋向于无穷。因此通常把Y轴的取值范围也限定在[-20037508.3427892,20037508.3427892]之间。因 此在墨卡托投影坐标系(米)下的坐标范围是:最小为(-20037508.3427892, -20037508.3427892 )到最大 坐标为(20037508.3427892, 20037508.3427892)。

二、地理坐标系(Geographical coordinates)
地理经度的取值范围是[-180,180],纬度不可能到达90°,通过纬度取值范围为 [20037508.3427892,20037508.3427892]反计算可得到纬度值为85.05112877980659。因此纬度取值范围是 [-85.05112877980659,85.05112877980659]。因此,地理坐标系(经纬度)对应的范围是:最小地理坐标 (-180,-85.05112877980659),最大地理坐标(180, 85.05112877980659)。 

三、地面分辨率(Ground Resolution)
  地面分辨率是以一个像素(pixel)代表的地面尺寸(米)。以微软Bing Maps为例,当Level为1时,图片大小为512*512(4个Tile),那么赤道空间分辨率为:赤道周长/512。其他纬度的空间分辨率则为 纬度圈长度/512,极端的北极则为0。Level为2时,赤道的空间分辨率为 赤道周长/1024,其他纬度为 纬度圈长度1024。很明显,Ground Resolution取决于两个参数,缩放级别Level和纬度latitude ,Level决定像素的多少,latitude决定地面距离的长短。
地面分辨率的公式为,单位:米/像素:
ground resolution = (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 meters) / (256 * 2level pixels)  

最低地图放大级别(1级),地图是512 x 512像素。每下一个放大级别,地图的高度和宽度分别乘于2:2级是1024 x 1024像素,3级是2048 x 2048像素,4级是4096 x 4096像素,等等。通常而言,地图的宽度和高度可以由以下式子计算得到:map width = map height = 256 * 2^level pixels

四、地图比例尺(Map Scale)
地图比例尺是指测量相同目标时,地图上距离与实际距离的比例。通过地图分辨率在计算可知由Level可得到图片的像素大小,那么需要把其转换为以米为 单位的距离,涉及到DPI(dot per inch),暂时可理解为类似的PPI(pixelper inch),即每英寸代表多少个像素。256 * 2level / DPI 即得到相应的英寸inch,再把英寸inch除以0.0254转换为米。实地距离仍旧是:cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 meters; 因此比例尺的公式为:
map scale = 256 * 2level / screen dpi / 0.0254 / (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137)
比例尺= 1 : (cos(latitude * pi/180) * 2 * pi * 6378137 * screen dpi) / (256 * 2level * 0.0254)

地面分辨率和地图比例尺之间的关系:
map scale = 1 : ground resolution * screen dpi / 0.0254 meters/inch 

缩放级别地图宽度、高度(像素)地面分辨率(米/像素)地图比例尺(以96dpi为例)
151278,271.51701 : 295,829,355.45
21,02439,135.75851 : 147,914,677.73
32,04819,567.87921 : 73,957,338.86
44,0969,783.93961 : 36,978,669.43
58,1924,891.96981 : 18,489,334.72
616,3842,445.98491 : 9,244,667.36
732,7681,222.99251 : 4,622,333.68
865,536611.49621 : 2,311,166.84
9131,072305.74811 : 1,155,583.42
10262,144152.87411 : 577,791.71
11524,28876.43701 : 288,895.85
121,048,57638.21851 : 144,447.93
132,097,15219.10931 : 72,223.96
144,194,3049.55461 : 36,111.98
158,388,6084.77731 : 18,055.99
1616,777,2162.38871 : 9,028.00
1733,554,4321.19431 : 4,514.00
1867,108,8640.59721 : 2,257.00
19134,217,7280.29861 : 1,128.50
20268,435,4560.14931 : 564.25
21536,870,9120.07461 : 282.12
221,073,741,8240.03731 : 141.06
232,147,483,6480.01871 : 70.53


五、Bing Maps像素坐标系和地图图片编码
为了优化地图系统性能,提高地图 下载 和显示速度,所有地图都被分割成256 x 256像素大小的正方形小块。由于在每个放大级别下的像素数量都不一样,因此地图图片(Tile)的数量也不一样。每个tile都有一个XY坐标值,从左 上角的(0, 0)至右下角的(2^level–1, 2^level–1)。例如在3级放大级别下,所有tile的坐标值范围为(0, 0)至(7, 7),如下图:

已知一个像素的XY坐标值时,我们很容易得到这个像素所在的Tile的XY坐标值:
    tileX = floor(pixelX / 256)  tileY = floor(pixelY / 256)

为了简化索引和存储地图图片,每个tile的二维XY值被转换成一维字串,即四叉树键值(quardtree key,简称quadkey)。每个quadkey独立对应某个放大级别下的一个tile,并且它可以被用作 数据 库中B-tree索引值。为了将坐标值转换成 quadkey,需要将Y和X坐标二进制值交错组合,并转换成4进制值及对应的字符串。例如,假设在放大级别为3时,tile的XY坐标值为 (3,5),quadkey计算如下:
  tileX = 3 = 011(二进制)
  tileY = 5 = 101(二进制)
  quadkey = 100111(二进制)   = 213(四进制)   = “213”
Quadkey还有其他一些有意思的特性。第一,quadkey的长度等于该tile所对应的放大级别;第二,每个tile的quadkey的前几位 和其父tile(上一放大级别所对应的tile)的quadkey相同,下图中,tile 2是tile 20至23的父tile,tile 13是tile 130至133的父级:

最后,quadkey提供的一维索引值通常显示了两个tile在XY坐标系中的相似性。换句话说,两个相邻的tile对应的quadkey非常接近。这对 于优化数据库的性能非常重要,因为相邻的tile通常被同时请求显示,因此可以将这些tile存放在相同的磁盘区域中,以减少磁盘的读取次数。

下面是微软Bing Maps的TileSystem相关算法:

using System;
using System.Text;

namespace Microsoft.MapPoint
{
static  class TileSystem
{
private  const  double EarthRadius = 6378137;
private  const  double MinLatitude = -85.05112878;
private  const  double MaxLatitude = 85.05112878;
private  const  double MinLongitude = -180;
private  const  double MaxLongitude = 180;


///   <summary>
///  Clips a number to the specified minimum and maximum values.
///   </summary>
///   <param name="n"> The number to clip. </param>
///   <param name="minValue"> Minimum allowable value. </param>
///   <param name="maxValue"> Maximum allowable value. </param>
///   <returns> The clipped value. </returns>
private  static  double Clip( double n,  double minValue,  double maxValue)
{
return Math.Min(Math.Max(n, minValue), maxValue);
}



///   <summary>
///  Determines the map width and height (in pixels) at a specified level
///  of detail.
///   </summary>
///   <param name="levelOfDetail"> Level of detail, from 1 (lowest detail)
///  to 23 (highest detail). </param>
///   <returns> The map width and height in pixels. </returns>
public  static  uint MapSize( int levelOfDetail)
{
return ( uint) 256 << levelOfDetail;
}



///   <summary>
///  Determines the ground resolution (in meters per pixel) at a specified
///  latitude and level of detail.
///   </summary>
///   <param name="latitude"> Latitude (in degrees) at which to measure the
///  ground resolution. </param>
///   <param name="levelOfDetail"> Level of detail, from 1 (lowest detail)
///  to 23 (highest detail). </param>
///   <returns> The ground resolution, in meters per pixel. </returns>
public  static  double GroundResolution( double latitude,  int levelOfDetail)
{
latitude = Clip(latitude, MinLatitude, MaxLatitude);
return Math.Cos(latitude * Math.PI / 180) * 2 * Math.PI * EarthRadius / MapSize(levelOfDetail);
}



///   <summary>
///  Determines the map scale at a specified latitude, level of detail,
///  and screen resolution.
///   </summary>
///   <param name="latitude"> Latitude (in degrees) at which to measure the
///  map scale. </param>
///   <param name="levelOfDetail"> Level of detail, from 1 (lowest detail)
///  to 23 (highest detail). </param>
///   <param name="screenDpi"> Resolution of the screen, in dots per inch. </param>
///   <returns> The map scale, expressed as the denominator N of the ratio 1 : N. </returns>
public  static  double MapScale( double latitude,  int levelOfDetail,  int screenDpi)
{
return GroundResolution(latitude, levelOfDetail) * screenDpi / 0.0254;
}



///   <summary>
///  Converts a point from latitude/longitude WGS-84 coordinates (in degrees)
///  into pixel XY coordinates at a specified level of detail.
///   </summary>
///   <param name="latitude"> Latitude of the point, in degrees. </param>
///   <param name="longitude"> Longitude of the point, in degrees. </param>
///   <param name="levelOfDetail"> Level of detail, from 1 (lowest detail)
///  to 23 (highest detail). </param>
///   <param name="pixelX"> Output parameter receiving the X coordinate in pixels. </param>
///   <param name="pixelY"> Output parameter receiving the Y coordinate in pixels. </param>
public  static  void LatLongToPixelXY( double latitude,  double longitude,  int levelOfDetail,  out  int pixelX,  out  int pixelY)
{
latitude = Clip(latitude, MinLatitude, MaxLatitude);
longitude = Clip(longitude, MinLongitude, MaxLongitude);

double x = (longitude + 180) / 360;
double sinLatitude = Math.Sin(latitude * Math.PI / 180);
double y = 0.5 - Math.Log((1 + sinLatitude) / (1 - sinLatitude)) / (4 * Math.PI);

uint mapSize = MapSize(levelOfDetail);
pixelX = ( int) Clip(x * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1);
pixelY = ( int) Clip(y * mapSize + 0.5, 0, mapSize - 1);
}



///   <summary>
///  Converts a pixel from pixel XY coordinates at a specified level of detail
///  into latitude/longitude WGS-84 coordinates (in degrees).
///   </summary>
///   <param name="pixelX"> X coordinate of the point, in pixels. </param>
///   <param name="pixelY"> Y coordinates of the point, in pixels. </param>
///   <param name="levelOfDetail"> Level of detail, from 1 (lowest detail)
///  to 23 (highest detail). </param>
///   <param name="latitude"> Output parameter receiving the latitude in degrees. </param>
///   <param name="longitude"> Output parameter receiving the longitude in degrees. </param>
public  static  void PixelXYToLatLong( int pixelX,  int pixelY,  int levelOfDetail,  out  double latitude,  out  double longitude)
{
double mapSize = MapSize(levelOfDetail);
double x = (Clip(pixelX, 0, mapSize - 1) / mapSize) - 0.5;
double y = 0.5 - (Clip(pixelY, 0, mapSize - 1) / mapSize);

latitude = 90 - 360 * Math.Atan(Math.Exp(-y * 2 * Math.PI)) / Math.PI;
longitude = 360 * x;
}



///   <summary>
///  Converts pixel XY coordinates into tile XY coordinates of the tile containing
///  the specified pixel.
///   </summary>
///   <param name="pixelX"> Pixel X coordinate. </param>
///   <param name="pixelY"> Pixel Y coordinate. </param>
///   <param name="tileX"> Output parameter receiving the tile X coordinate. </param>
///   <param name="tileY"> Output parameter receiving the tile Y coordinate. </param>
public  static  void PixelXYToTileXY( int pixelX,  int pixelY,  out  int tileX,  out  int tileY)
{
tileX = pixelX / 256;
tileY = pixelY / 256;
}



///   <summary>
///  Converts tile XY coordinates into pixel XY coordinates of the upper-left pixel
///  of the specified tile.
///   </summary>
///   <param name="tileX"> Tile X coordinate. </param>
///   <param name="tileY"> Tile Y coordinate. </param>
///   <param name="pixelX"> Output parameter receiving the pixel X coordinate. </param>
///   <param name="pixelY"> Output parameter receiving the pixel Y coordinate. </param>
public  static  void TileXYToPixelXY( int tileX,  int tileY,  out  int pixelX,  out  int pixelY)
{
pixelX = tileX * 256;
pixelY = tileY * 256;
}



///   <summary>
///  Converts tile XY coordinates into a QuadKey at a specified level of detail.
///   </summary>
///   <param name="tileX"> Tile X coordinate. </param>
///   <param name="tileY"> Tile Y coordinate. </param>
///   <param name="levelOfDetail"> Level of detail, from 1 (lowest detail)
///  to 23 (highest detail). </param>
///   <returns> A string containing the QuadKey. </returns>
public  static  string TileXYToQuadKey( int tileX,  int tileY,  int levelOfDetail)
{
StringBuilder quadKey =  new StringBuilder();
for ( int i = levelOfDetail; i > 0; i--)
{
char digit = '0';
int mask = 1 << (i - 1);
if ((tileX & mask) != 0)
{
digit++;
}
if ((tileY & mask) != 0)
{
digit++;
digit++;
}
quadKey.Append(digit);
}
return quadKey.ToString();
}



///   <summary>
///  Converts a QuadKey into tile XY coordinates.
///   </summary>
///   <param name="quadKey"> QuadKey of the tile. </param>
///   <param name="tileX"> Output parameter receiving the tile X coordinate. </param>
///   <param name="tileY"> Output parameter receiving the tile Y coordinate. </param>
///   <param name="levelOfDetail"> Output parameter receiving the level of detail. </param>
public  static  void QuadKeyToTileXY( string quadKey,  out  int tileX,  out  int tileY,  out  int levelOfDetail)
{
tileX = tileY = 0;
levelOfDetail = quadKey.Length;
for ( int i = levelOfDetail; i > 0; i--)
{
int mask = 1 << (i - 1);
switch (quadKey[levelOfDetail - i])
{
case '0':
break;

case '1':
tileX |= mask;
break;

case '2':
tileY |= mask;
break;

case '3':
tileX |= mask;
tileY |= mask;
break;

default:
throw  new ArgumentException("Invalid QuadKey digit sequence.");
}
}
}
}
}


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### 回答1: Cesium是一款开源的虚拟地球软件引擎,用于创建高性能的3D地球监视和空间数据可视化应用程序。在Cesium中,比例尺是指地球上一个特定地点的真实地面距离与屏幕上相应距离之间的比例关系。通过比例尺,用户可以了解到地球上各个地方的实际尺寸与在屏幕上的显示尺寸之间的关系。 当前的Cesium版本中,比例尺的显示是根据地图缩放级别和屏幕分辨率来计算的。随着地图的缩放级别增加,比例尺也会增加,显示的地面距离变大。而屏幕分辨率的影响则是由于在高分辨率屏幕上显示的地图元素更小,因此比例尺对应的地面距离也更长。 具体而言,Cesium根据当前地图缩放级别和屏幕分辨率计算出一个倍数,然后将这个倍数与屏幕上的一个固定距离进行比较,从而确定比例尺的显示。例如,如果地图缩放级别和屏幕分辨率对应的倍数为1:10,而屏幕上一个固定距离为10个像素,那么比例尺就会显示为1:100,表示1个单位地面距离在屏幕上显示为100个像素。 需要注意的是,Cesium的比例尺是动态更新的。当用户通过缩放地图或改变屏幕分辨率时,比例尺会实时调整以适应新的情况。这使得用户可以根据需要调整地图显示的细节和精度。 总之,Cesium当前的比例尺显示是通过根据地图缩放级别和屏幕分辨率计算出相应的倍数,并将其与屏幕上的固定距离进行比较得出的。通过比例尺,用户可以更好地了解地球不同地方的实际尺寸与在屏幕上的显示尺寸之间的关系。 ### 回答2: Cesium是一种基于WebGL的地球可视化框架,可以用于展示地理空间数据和模拟地球上的各种现象。Cesium没有固定的比例尺概念,它是一个全球范围内的三维地球模型,可以通过用户的交互来实现不同比例尺下的视图变化。 Cesium的比例尺可以根据用户的需要进行自定义调整。通过调整相机的高度和视角,可以达到放大和缩小场景的效果,从而改变当前的比例尺。用户可以通过滚轮放大或缩小场景,也可以使用键盘或鼠标控制相机的运动,以实现特定比例尺下的地球视图。 在Cesium中,比例尺通常是以米或千米为单位显示的。用户可以根据自己所需的精度来设定合适的比例尺。比如,在一个城市范围内显示道路和建筑物时,可以选择较小的比例尺,以展示更详细的地理信息;而在全球范围内显示地球表面特征时,可以选择较大的比例尺,以展示更广阔的视野。 总而言之,Cesium没有固定的比例尺,可以根据用户的需求进行自定义调整。通过改变相机的高度和视角,用户可以实现不同比例尺下的地球视图,以展示具体的地理信息或全球范围的地貌特征。 ### 回答3: Cesium是一种用于构建虚拟地球的三维绘图软件开发工具包。在Cesium中,比例尺指的是地球上距离实际长度与Cesium绘制的长度之间的比例关系。 Cesium没有固定的比例尺,因为它的功能是在虚拟环境下进行三维可视化展示。比例尺是根据观测者所处的位置和视角动态计算的。 在Cesium中,比例尺的计算基于地球椭球体模型和视口的大小。当地球旋转或缩放时,比例尺会相应地改变。比例尺常以度量单位(如米或千米)表示,以便更好地衡量距离。 用户可以通过Cesium提供的API和工具栏,根据自己的需求来计算和显示比例尺。例如,可以通过Cesium的JavaScript API中的函数来获取当前视口下的比例尺值,并在用户界面上显示出来。 总之,Cesium是一个灵活且可定制的三维地图工具包,它允许用户根据需要计算和显示当前比例尺,以便更好地了解和衡量虚拟地球上的距离。
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