开闭原则

1、 基本介绍

 

(1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则(核心)

(2)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(指对提供方开放),对修改关闭(指对使用方关闭)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

(3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。(尽量增加一种功能/扩展,而不是修改,因为被修改的这部分可能正在被使用)

(4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

2、 应用实例

(1) 案例

看下面一段代码,完成一个画图形的功能,类图设计如下:

package com.principle.ocp;
public class Ocp {
	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle()); 
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方] 
class GraphicEditor {
	//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s) {
	if(s.m_type==1)
		drawRectangle(s);
	else if(s.m_type==2)
		drawCircle(s);
	else if(s.m_type==3)
		drawTriangle(s);}

	//绘制矩形
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	//绘制圆形
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制圆形 ");
	}

	// 绘制三角形
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制三角形 ");
	}
}

// Shape 类,基类
class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

// 新增画三角形
class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}

方法一的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们要新增加一个图形种类:三角形,需要修改的地方较多(使用方的代码也被修改了),代码如上。

(2) 改进方案

改进的思路分析

把Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则

改进后的代码:

public class OcpImprove {
	public static void main(String[] args) {
		//使用看看存在的问题
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle()); 
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
		graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
	}
}

//这是一个用于绘图的类 [使用方] 
class GraphicEditor {
	//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
	public void drawShape(Shape s) {
		s.draw();
	}
}

// Shape 类,基类
abstract class Shape {
	int m_type;
	public abstract void draw();//抽象方法
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制矩形");
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制圆形");
	}
}

class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制三角形");
	}
}

//新增一个其他类型
class OtherGraphic extends Shape {
	OtherGraphic() {
		super.m_type = 4;
	}
	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("绘制其他图形");
	}
}

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