poj3041 Asteroids(匈牙利)

题目链接

分析:
这和UVa的一道题目是一样的
但是这里我们用匈牙利完成(纯粹是为了练算法)

我们在使用网络流求解的时候,转化成了最小割的问题
具体的建图:
每一行为x部,每一列为y部,
每个小行星就转化成两个部之间的连线
跑最大流即可

然而在使用匈牙利算法的时候,我们的思维也要经过如此转化
而匈牙利说白了就是增广的一个简单实现
(代码短,复杂度比较稳定)

也就是说,想要使用匈牙利算法的前提是你要有一颗网络流的心
匈牙利可以构造可行解,这是网络流所不及的)

tip

真的再也不想做bzoj的题,全是权限。。。
匈牙利的复杂度在nm~n^3左右,网络流的复杂度玄学
对于算法的选择还是要视情况而定

虽然我们对二分图的定义是无向图
但是在进行匈牙利算法时候,我们要单向连边

测试了一下匈牙利和网络流的复杂度
匈牙利:
这里写图片描述
网络流:
这里写图片描述
嗯?好吧,网络流比较厉害,我无f*ck说

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>

using namespace std;

const int N=505;
const int M=10005;
struct node{
    int x,y,nxt;
};
node way[M<<1];
int st[N],tot=0,cx[N],cy[N],n,m;
bool vis[N];

void add(int u,int w)
{
    tot++;
    way[tot].x=u;way[tot].y=w;way[tot].nxt=st[u];st[u]=tot;
    //单向边
}

int match(int now)
{
    for (int i=st[now];i;i=way[i].nxt)
    {
        int v=way[i].y;
        if (!vis[v])   //一轮匹配 每个点只进行一次 
        {
            vis[v]=1;
            if (!cy[v]||match(cy[v]))
            {
                cx[now]=v; cy[v]=now;
                return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}

int XYL()
{
    int ans=0;
    for (int i=1;i<=n;i++)
        if (!cx[i]){
            memset(vis,0,sizeof(vis));
            ans+=match(i);
        }    
    return ans;
}

int main()
{
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for (int i=1;i<=m;i++) 
    {
        int u,w;
        scanf("%d%d",&u,&w);
        add(u,w);   
    }
    printf("%d",XYL());
    return 0;
}
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