题意:求两凸包重心的最短距离
分析:
三维凸包模板
很显然,最优放置方法就是贴住两个行星的某两个面,而最近距离为各自重心到这两个面的距离
换句话说,我们可以独立求出两颗星球的“重心到各面的最短距离”,再相加即可
如何求重心呢?
因为行星是均匀的,可以先随便找一个点,连接该点和各个面,得到若干三棱锥
把每个三棱锥等价成一个质点,再求这些质点的重心
质点的重心是质点坐标按质量加权的平均数
而质量均匀的三棱锥的重心的坐标为4个顶点坐标的平均数
tip
调了半天,发现自己的Cross函数写错了。。。go die
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const double eps=1e-8;
const double INF=1e30;
const int N=100;
struct node{
double x,y,z;
node (double xx=0,double yy=0,double zz=0)
{
x=xx;y=yy;z=zz;
}
};
node operator +(const node &A,const node &B) {return node(A.x+B.x,A.y+B.y,A.z+B.z);}
node operator -(const node &A,const node &B) {return node(A.x-B.x,A.y-B.y,A.z-B.z);}
node operator *(const node &A,const double &B) {return node(A.x*B,A.y*B,A.z*B);}
node operator /(const node &A,const double &B) {return node(A.x/B,A.y/B,A.z/B);}
double Dot(node A,node B) {return A.x*B.x+A.y*B.y+A.z*B.z;}
node Cross(node A,node B) {return node(A.y*B.z-A.z*B.y,A.z*B.x-A.x*B.z,A.x*B.y-A.y*B.x);}
struct CH3D{
struct face{
int a,b,c;
bool ff;
};
int n;
node P[N];
int num;
face F[8*N];
int vis[N][N];
double lenth(node a) {
return sqrt(Dot(a,a));
}
double S2(node a,node b,node c) {
return lenth(Cross(b-a,c-a));
}
double V6(node a,node b,node c,node d) {
return Dot(d-a,Cross(b-a,c-a));
}
int cansee(node a,face f){
double o=Dot(a-P[f.a],Cross(P[f.b]-P[f.a],P[f.c]-P[f.a]));
if (o>eps) return 1;
else return 0;
}
void deal(int p,int a,int b) {
int f=vis[a][b];
face add;
if (F[f].ff) {
if (cansee(P[p],F[f]))
dfs(p,f);
else {
add.a=b;
add.b=a;
add.c=p;
add.ff=1;
vis[b][a]=vis[a][p]=vis[p][b]=num;
F[num++]=add;
}
}
}
//递归搜索所有应该从凸包内删除的面
void dfs(int p,int now) {
F[now].ff=0;
deal(p,F[now].b,F[now].a); //反着转一圈
deal(p,F[now].c,F[now].b);
deal(p,F[now].a,F[now].c);
}
void create() {
face add;
num=0;
if (n<4) return;
bool flag=1;
for (int i=1;i<n;i++) {
if (lenth(P[i]-P[0])>eps) {
swap(P[1],P[i]);
flag=0; break;
}
}
if (flag) return;
flag=1;
for (int i=2;i<n;i++) {
if (lenth(Cross(P[1]-P[0],P[i]-P[0]))>eps) {
swap(P[2],P[i]);
flag=0; break;
}
}
if (flag) return;
flag=1;
for (int i=3;i<n;i++) {
if (fabs(Dot(P[i]-P[0],Cross(P[1]-P[0],P[2]-P[0])))>eps) {
swap(P[3],P[i]);
flag=0; break;
}
}
if (flag) return;
for (int i=0;i<4;i++)
{
add.a=(i+1)%4;
add.b=(i+2)%4;
add.c=(i+3)%4;
add.ff=1;
if (cansee(P[i],add)) swap(add.b,add.c); //
vis[add.a][add.b]=vis[add.b][add.c]=vis[add.c][add.a]=num;
F[num++]=add;
}
for (int i=4;i<n;i++)
for (int j=0;j<num;j++)
if (F[j].ff&&cansee(P[i],F[j])) {
dfs(i,j);
break; //
}
int tmp=num;
for (int i=num=0;i<tmp;i++)
if (F[i].ff)
F[num++]=F[i];
}
double Ssum() {
double ans=0;
if (n==3) {
ans=S2(P[0],P[1],P[2]);
return ans/2.0;
}
for (int i=0;i<num;i++)
ans+=S2(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
return ans/2.0;
}
double Vsum() {
double ans=0;
node tmp(0,0,0);
for (int i=0;i<num;i++)
ans+=V6(tmp,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
return fabs(ans)/6.0;
}
node centre() {
node ans(0,0,0),o(0,0,0);
double all=0;
for (int i=0;i<num;i++)
{
double vol=V6(o,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
ans=ans+(o+P[F[i].a]+P[F[i].b]+P[F[i].c])/4.0*vol;
all+=vol;
}
ans=ans/all;
return ans;
}
double dis_face(node p,int i) {
return fabs(V6(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c],p)/lenth(Cross(P[F[i].b]-P[F[i].a],P[F[i].c]-P[F[i].a])));
}
double getmin() {
node p=centre();
double ans=INF;
for (int i=0;i<num;i++)
{
double t=dis_face(p,i);
if (t-ans<eps) ans=t;
}
return ans;
}
};
CH3D hull;
int main() {
while (scanf("%d",&hull.n)!=EOF) {
for(int i=0; i<hull.n; i++) scanf("%lf %lf %lf",&hull.P[i].x,&hull.P[i].y,&hull.P[i].z);
hull.create();
double ans=0;
ans=hull.getmin();
scanf("%d",&hull.n);
for(int i=0; i<hull.n; i++) scanf("%lf %lf %lf",&hull.P[i].x,&hull.P[i].y,&hull.P[i].z);
hull.create();
ans+=hull.getmin();
printf("%lf\n",ans);
}
return 0;
}