经常记不住opengl函数参数的功能,在这里记录下方便查询
glVertexPointer(); 第一个参数表示坐标的维数,可以是3维或者2维的。glDrawArrays(); 最后一个参数表示顶点的数目。线型glLineStipple(1, 0xF0F0); // 0xF0F0 的二进制形式为1111 0000 1111 0000 所以 “先空4个像素,再绘制4个像素,再空四个像素,又绘制四个像素”,不断重复。glEnabl
原创
2011-12-14 10:51:02 ·
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