glVertexPointer(); 第一个参数表示坐标的维数,可以是3维或者2维的。
glDrawArrays(); 最后一个参数表示顶点的数目。
线型
glLineStipple(1, 0xF0F0); // 0xF0F0 的二进制形式为1111 0000 1111 0000 所以 “先空4个像素,再绘制4个像素,再空四个像素,又绘制四个像素”,不断重复。
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glVertexPointer(); 第一个参数表示坐标的维数,可以是3维或者2维的。
glDrawArrays(); 最后一个参数表示顶点的数目。
线型
glLineStipple(1, 0xF0F0); // 0xF0F0 的二进制形式为1111 0000 1111 0000 所以 “先空4个像素,再绘制4个像素,再空四个像素,又绘制四个像素”,不断重复。
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);