经常记不住opengl函数参数的功能,在这里记录下方便查询

glVertexPointer(); 第一个参数表示坐标的维数,可以是3维或者2维的。

glDrawArrays(); 最后一个参数表示顶点的数目。


线型

glLineStipple(1, 0xF0F0);  // 0xF0F0 的二进制形式为1111 0000 1111 0000 所以 “先空4个像素,再绘制4个像素,再空四个像素,又绘制四个像素”,不断重复。
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);


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