单线程无法充分利用多核CPU

Node在选型时决定在V8引擎之上构建,也就意味着它的模型与浏览器类似。我们的JavaScript将会运行在单个进程的单个线程上。它带来的好处是:程序状态是单一的,在没有多线程的情况下没有锁、线程同步问题,操作系统在调度时也因为较少上下文的切换,可以很好地提高CPU的使用率。

但是单进程单线程并非完美的结构,如今CPU基本均是多核的,真正的服务器(非VPS)往往还有多个CPU。一个Node进程只能利用一个核,这将抛出Node实际应用的第一个问题:如何充分利用多核CPU服务器?

另外,由于Node执行在单线程上,一旦单线程上抛出的异常没有被捕获,将会引起整个进程的崩溃。这给Node的实际应用抛出了第二个问题:如何保证进程的健壮性和稳定性?

面对单进程单线程对多核使用不足的问题,前人的经验是启动多进程即可。理想状态下每个进程各自利用一个CPU,以此实现多核CPU的利用。所幸,Node提供了child_process模块,并且也提供了child_process.fork()函数供我们实现进程的复制。

进程分为两种:主进程和工作进程。这是典型的分布式架构中用于并行处理业务的模式,具备较好的可伸缩性和稳定性。主进程不负责具体的业务处理,而是负责调度或管理工作进程,它是趋向于稳定的。工作进程负责具体的业务处理,因为业务的多种多样,甚至一项业务由多人开发完成,所以工作进程的稳定性值得开发者关注。

对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。

其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

CPU的多核和应用程序的多线程的关系是怎么样的?

多核儿就是系统同时可以运行多个线程,比如双核可以同时执行两个线程。单核儿只能一次执行一个线程。

为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript 单线程的本质。

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