1.当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分
this:代表对象,代表那个对象呢?当前对象
this就是所在函数所属对象的引用
简单说:那个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象
this也可以用于在构造函数中调用其他构造函数
注意:只能定义在构造函数的第一行,因为初始化动作要先执行
2.
static 的特点:
1.static是一个修饰符,用于修饰成员
2.static修饰的成员被所有的对象所共享
3.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了
4.static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用。格式为:类名.成员
5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据
成员变量和静态变量的区别:
1. 两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的被回收而释放
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失
2. 调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用
3. 别名不同
成员变量也成为实例变量
静态变量成为类变量
4. 数据存储位置不同
成员变量数据存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据
静态使用的注意事项:
1. 静态方法只能访问静态成员(非静态既可以访问静态,又可以访问非静态)
2.静态方法中不可以使用super或者this关键字
3.主函数是静态的
主函数特殊之处:
1.格式是固定的
2.被jvm所识别和调用
public :因为权限必须是最大的
static:不需要对象的,直接用主函数所属类名调用即可
void : 主函数没有具体的返回值
main : 函数名,不是关键字,只是一个jvm识别的固定的名字
String[] args :这是主函数的参数列表,是一个数组类型的参数,而且元素都是字符串类型
静态什么时候用呢?
1.静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰
只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的
2.静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,就是该函数功能是否有访问到对象的特有数据
简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的
如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。当然也可以定义成非静态
但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建就没有意义
静态代码块:
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:用于给类进行初始化
构造代码块:
构造对象用的代码块,可以给所有对象进行初始化
构造函数:是给对应的对象进行针对性的初始化
局部代码块:限定局部变量的生存周期
数组工具类:
如果类中的方法都是静态的,所以该类是不需要创建对象的,为了保证不让其他程序创建该类对象,可以将该类的构造方法私有化