注意事项
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在C/C++程序中嵌入perl解释器---注意事项
最近打算在C++中使用正则表达式,本打算使用c++11的正则表达式库,不过,发现转义字符写起来太蛋疼了。于是乎决定用perl作为脚本,然后c++调用perl中的正则表达式。查了下文档,百度发现一篇不错的文章,收藏下来。感谢作者,提供这份注意事项,写的挺详细的。 在C/C++程序中嵌入perl解释器 版权所有, 转载请注明:http://www.hailongchang.org转载 2014-06-22 20:54:29 · 1646 阅读 · 0 评论 -
DXFLIB,DXF格式 笔记
DXF文件中,CLASSES字段可以去掉。APPID可以只留一个默认的。LAYER可以留一个默认的。HEADER,可以精简,不需要向AUTOCAD写入的超长Header一般。 OBJECTS字段,若其他字段中,未使用到该字段的内容也可以去掉。 DXF文件中,最重要的就是ENTITIES了。ENTITIES储存的是所有的可视对象。也就是能够被用户看到的点线面这些。 DXFLIB是,一个原创 2015-07-09 23:33:34 · 1148 阅读 · 0 评论 -
错误笔记150811--引用问题
在AS3项目中,不小心将某个变量A的引用传递给了,另一个类的成员变量B,而该成员变量B又会将其值赋给其他的变量C。于是乎,诡异的事情发生了。每当改变C的值,A所属的数据结构D都会被改变。 最糟的是,由于A所述的数据结构,是懒汉式的更新方式。所以,实际在现实效果上,看起来没什么区别。但是,当对C的操作结束后,对其进行主动刷新,D的表现形式就会非常的诡异。 教训啊。原创 2015-08-11 10:51:01 · 448 阅读 · 0 评论