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引擎
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烧饼兽
自由自在——理想状态
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ogre学习1——ogreSingleton类
#ifndef _SINGLETON_H__#define _SINGLETON_H__// Added by Steve Streeting for Ogre#include "OgrePrerequisites.h"#include "OgreHeaderPrefix.h"#if OGRE_COMPILER == OGRE_COMPILER_MSVC// Turn off原创 2013-05-25 11:48:35 · 709 阅读 · 0 评论 -
Box2D使用笔记(一)——初始化
B2World 是 每个Box2D程序的标配,使用Box2D的是从创建b2World开始的。b2World的话,负责管理内存,对象和仿真。可以说,这货就是神奇的物理世界的幕后操纵者,大家都得归它管。创建也非常简单,只需要传入一个重力参数。 也就是高中物理里面的g了示例代码:b2Vec2 gravity(0.0f, -10.0f); b2World world(gravity);原创 2015-09-09 18:33:16 · 786 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx -- 学习笔记 利用UIButton制作虚拟按键
今天,继续完善自己的小DEMO,要加入一些虚拟按键,首先是,上下左右方向键。这里需要实现,按下持续走,松开则停止的效果。尝试着用CCMenuImage做,可惜CCMenuImage只支持按下再弹起后,的事件处理。无法对按下到抬起之间的这段时间进行控制。UIButton刚好可以满足这个需求。UIButton是cocos2dx扩展里的UI控件类, 派生自Widg原创 2015-05-07 23:06:51 · 1296 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx -- 150505 学习笔记
粒子系统笔记原创 2015-05-05 08:26:27 · 416 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx -- 网格动画基础 CCGridBase CCGrid3D CCTiledGrid3D
CCGridBase: 是网格基类,定义网格得基本行为,包括设置投影矩阵,设置屏幕画面渲染到纹理的处理器和存储格子大小。CCGrid3D:3D网格类,储存所有的顶点。所以,该类能够表现出网格的顶点动画。CCTiledGrid3D:3D网格类,不过,存储形式,是以格子为单位,每四个顶点存储一个格子的位置。所以,该类能够表现出网格的格子动画,以格子为单位进行动画的播放。这是基本的网格类,为原创 2015-05-04 16:26:19 · 1262 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx --- 笔记 容易弄混了四个类,CCSpriteFrame CCAnimationFrame CCAnimation CCAnimate
cocos2dx动画原创 2015-04-30 19:03:35 · 965 阅读 · 0 评论 -
coco2dx 学习笔记 -- 进度动画 ccProgressTimer ccProgressTo ccProgressFromTo
cocos2dx 学习笔记原创 2015-05-02 17:00:15 · 1203 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx笔记--hellolua 示例
for i = 0, 3 do for j = 0, 1 do local spriteLand = CCSprite:create("land.png") spriteLand:setPosition(200 + j * 180 - i % 2 * 90, 10 + i * 95 / 2) layerFarm:addChild(sprite原创 2015-04-19 18:58:12 · 405 阅读 · 0 评论 -
错误日志--2 cocos2dx,粒子系统,plist
BUG,2原创 2015-04-18 17:14:43 · 425 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx — (二) 笔记
Box2D,contact:可以为b2World设置,ContactListener,它负责监听Contact。Contact,接触。 Box2D中,用于两个fixture产生的碰撞。简单的说,Contact可以理解为是碰撞事件,里面保存了碰撞的两个对象。通过ContactListener可以,对碰撞的过程进行干预。 它提供,BeginContact、EndContact、PreSol原创 2015-09-10 23:20:09 · 454 阅读 · 0 评论