es6 Promise简单介绍

概念

是异步编程的一种解决方案。
从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。

Promise状态

Promise 异步操作有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。除了异步操作的结果,任何其他操作都无法改变这个状态。

Promise 对象只有:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected 的状态改变。只要处于 fulfilled 和 rejected ,状态就不会再变了即 resolved(已定型)。
const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
    resolve('success1');
    resolve('success2');
}); 
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){  
    resolve('success3'); 
    reject('reject');
});
p1.then(function(value){  
    console.log(value); // success1
});
p2.then(function(value){ 
    console.log(value); // success3
});

状态的缺点

无法取消 Promise ,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。

如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。

当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
我们对

then方法

then 方法接收两个函数作为参数,第一个参数是 Promise 执行成功时的回调,第二个参数是 Promise 执行失败时的回调,两个函数只会有一个被调用。
特点:在 JavaScript 事件队列的当前运行完成之前,回调函数永远不会被调用。
const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve('success');
});
 
p.then(function(value){
  console.log(value);
});
 
console.log('first');
// first
// success

可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序并且独立运行。

const p = new Promise(function(resolve,reject){
  resolve(1);
}).then(function(value){ // 第一个then // 1
  console.log(value);
  return value * 2;
}).then(function(value){ // 第二个then // 2
  console.log(value);
}).then(function(value){ // 第三个then // undefined
  console.log(value);
  return Promise.resolve('resolve'); 
}).then(function(value){ // 第四个then // resolve
  console.log(value);
  return Promise.reject('reject'); 
}).then(function(value){ // 第五个then //reject:reject
  console.log('resolve:' + value);
}, function(err) {
  console.log('reject:' + err);
});
ES6 PromiseJavaScript中的一种异步编程解决方案。它可以用于处理需要等待的操作,并在操作完成后执行相应的操作。Promise提供了更加清晰和简洁的代码结构,使得异步代码更易于编写和理解。 Promise对象代表一个异步操作的最终完成或失败,并返回一个包含操作结果的值。一个Promise对象有三个状态:pending(进行中)、fulfilled(已完成)和rejected(已失败)。这些状态可以随着异步操作的执行过程发生变化。 在ES6中,我们可以使用Promise构造函数来创建一个Promise对象。Promise构造函数接受一个executor函数作为参数,executor函数在Promise对象被创建时立即执行。executor函数有两个参数,分别是resolve和reject。我们可以在executor函数中执行一些异步操作,当操作完成后,调用resolve函数来表示操作成功,或者调用reject函数来表示操作失败。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用ES6 Promise: ```javascript const myPromise = new Promise((resolve, reject) => { // 异步操作 setTimeout(() => { const data = 'Hello, World!'; if (data) { resolve(data); // 操作成功 } else { reject('Error'); // 操作失败 } }, 2000); }); myPromise.then((result) => { console.log(result); // 打印操作结果 }).catch((error) => { console.log(error); // 打印错误信息 }); ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为myPromisePromise对象,使用setTimeout模拟了一个异步操作。2秒后,操作成功并传递了一个字符串数据给resolve函数,然后在调用then方法时打印出了操作结果。如果操作失败,则调用了reject函数,并在调用catch方法时打印出了错误信息。 使用Promise可以简化异步操作的处理逻辑,使代码更具可读性和可维护性。同时,Promise还提供了一些方法,如all、race和finally等,用于处理多个Promise对象或在Promise链中执行一些最终操作。
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