原神:创新和成功有目共睹,游戏可玩性历久弥新,戒骄戒躁保初心

这篇博客回顾了《原神》从内测时的争议到如今全球范围内传播中华文化的过程。作者赞赏了游戏的人物设定、故事情节、技能特效和地图设计,并提出对游戏难度、角色传说任务和获取装备途径的改进建议。文章强调了游戏环境和社区建设的重要性,以及原神在海外传递中国文化的价值。同时,博主期待游戏开发者能保持初心,不断进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

很早之前吧,《原神》刚第一次内测那会儿,我看贴吧的某些人,喷游戏喷的头头是道。那时候,我还在想贴吧游戏玩家们对游戏的要求还真高。

现在原神因为成功地向全世界输出了中华文化,虽然早都想来发表一篇文章,但一直没空。画质,人物建模,世界观,故事,虽然我不太会品味,我个人游玩感受很满意。我也算开服玩家了,虽然后面退游了一段时间,而且还换了好。

先说我认为满意的地方吧:各位该说的也都听烂了,我讲讲其他的(应该吧),人物,嘿,mhy还真懂,每次不同的角色都戳我xp。人物设定鲜明,pv也做得耐人寻味,自有其精彩之处。技能特效大部分也做的华丽,就是很烧芯片。

故事情节,尤其在传说任务方面,除阿贝多的以外(因为没试用doge),最让我惊叹与欣慰。举个简单例子,达达利亚的爱护弟弟,以及幽默的应急处理事情的画面,可谓让我印象深刻了啊。至于主线任务之类,还是听听其他大佬的分析吧。

物理引擎,说不上非常好吧,确实具备了一些基础,元素反应是这个游戏战斗环节的重要一环。至于原神的物理引擎怎么体现,可以去看看其他大佬做的视频。

地图风景,虽然本人不在意风景,但跑图时的感觉确实犹如入仙境,无论蒙德,璃月,还是稻妻,无不将现实中的风景更加优美化,各有各的风格。不同场景下的景色更让人惊艳(如白天和夜晚之类)。

游戏难度,有人说对新手不友好,世界等级难道是用来当摆设的吗?都会适应不同阶段的玩家来调整难度,我真的打的累,就是你的强度不够咯,自个去肝吧。(除了某些任务真的阴间)。

游戏环境(主要指正常中国玩家社区和外网社区),原神是个二创作品的巨大素材库,作出的作品总能引起共鸣,国内外都有草神。而原神这游戏,虽然有些离谱,但在外网中它居然做到了家庭亲情共鸣,给予绝望之人希望。而中国游戏社区的环境,需要你我共同打造。某乎上有句话:为什么原神越骂越火?我只能说:灯笼的灰尘无法永远笼罩灯火的光芒。

个人提出一点建议:传说任务,别给爷落下了,刻晴的,懂?(doge)人物设定真的是很重要的,搞好人设和他的故事背景之类,才是二次元游戏精髓之一。支线任务,希望吧,要再出古云有璃那样的阴间任务了,mhy你不要不知好歹(任务盲为原石怒吼doge)。

希望能降低提高强度的难易度,比如拓宽获得好用的武器和圣遗物的方法,让玩家在游戏中更顺手一点,别老是抽嘛,给个机会好不好?外观设计方面,希望在不同的地图给出不同的介绍,比如某某场景,以什么什么为原型。某某人物服装细节,以什么什么为原型。虽然这些应该作为彩蛋留给玩家去发现,可以延迟一段时间再做出介绍。同时揭晓一下答案也挺好的。mhy你要支棱起来啊,有些地方你是不得不去插手的。对内对外都要有自己的策略啊!

听说原神选入了国家重点文化输出单位,希望mhy能戒骄戒躁,砥砺前行,不要成为无情的赚钱机器,做更好的自己。原神,虽然算不上国产游戏的黎明,但她确实为国产游戏带来了新的希望,不至于完全没有创新性,没有一款来自中国的知名游戏。

能在全球被大部分玩家认可,必有其闪光之处。能全球被大部分玩家认可,是有一款中国游戏能走出国门,让世界都了解!游戏不应只是游戏,更应传达出一种精神!

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